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martedì 30 settembre 2008

mirmo


Mirmo, Mirumo nella versione originale, è il principe del regno dei folletti, che per errore viene inviato sulla Terra per esaudire il desiderio di una ragazza di nome Camilla (Kaede), la quale vorrebbe che Fabrizio (Setsu) si accorgesse e si innamorasse di lei.
La serie è basata sulle magiche avventure di Mirmo e dei suoi amici folletti, tra cui ci sono Rima (Rilum) sua promessa sposa e folleta di Fabrizio, Yacky (Yashichi) accerrimo rivale di Mirmo e folletto di Alessia (Azumi), la quale è rivale in amore di Camilla e Murmo (Murumo) fratello di Mirmo.

Folletti

Mirmo (ミルモ Mirumo?)
Doppiatore giapponese Etsuko Kozakura - doppiatore italiano: Renata Bertolas
È il principe ereditario del "Regno di Mirmo "(Poiché il nome del regno dei folletti prende quello del futuro sovrano). Scappa dal regno dei folletti quando gli viene annunciato il suo matrimonio con Rima e tentando di nascondersi finisce per errore sulla Terra. È allegro e vivace, il suo dolce preferito è la cioccolata e usa come strumento magico delle maracas. È il folletto di Camilla.
Yacky (ヤシチ Yashichi?)
Doppiatore giapponese Yukiji - doppiatore italiano: Patrizia Scianca
L'acerrimo rivale di Mirmo ma in fondo suo migliore amico, è un folletto ninja. È molto permaloso e impacciato, si fa aiutare molto dai suoi amici Sanzo e Panzo. Il suo dolce preferito sono i biscottini ripieni e una come strumento musicale un triangolo. Folletto di Alessia.
Murmo (ムルモ Murumo?)
Doppiatore giapponese Rie Kugimiya - doppiatore italiano: Federica Valenti
Il dispettoso fratellino minore di Mirumo. E' sempre in competizione con il fratello maggiore Mirmo e utilizza la sua capacità di suscitare tenerezza per ottenere quello che vuole...Il suo dolce preferito è il marshmallow e come strumento usa un tamburello. Folletto di Tommy.
Rima (リルム Rirumu?)
Doppiatrice giapponese Mayuko Omimura - doppiatrice italiana: Daniela Fava
La dolcissima futura sposa di Mirumo, non è molto brava con la magia ed è molto pasticciona e irritabile. Il suo dolce preferito sono i bignè e come strumento usa un tamburello con dei sonagli. Pessima cuoca ma intelligente e coraggiosa, non fa altro che costringere Mirmo a mangiare i suoi tremendi manicaretti. Folletta di Fabrizio.
Umani
Camilla (南楓 Minami Kaede?)
Doppiatrice giapponese Mai Nakahara - doppiatrice italiana: Debora Magnaghi
La protagonista umana della storia, di 14 anni, semplice e vivace è simpatica, pasticciona, allegra e socievole, e si innervosisce raramente. È innamorata di Fabrizio sin dalle medie, e si deciderà a parlargli solo al primo anno di liceo, con l'aiuto di Mirmo.
Fabrizio (結木摂 Yūki Setsu?)
Doppiatore giapponese Yasutoshi Tokumoto - doppiatore italiano: Simone D'Andrea
È un ragazzo tranquillo ed intelligente. Ama molto leggere e odia il casino.
Anche lui si scoprirà essere innamorato di Camilla.
Alessia (日高安純 Hidaka Azumi?)
Doppiatrice giapponese Hitomi - doppiatrice italiana: Dania Cericola
È innamorata persa di Fabrizio e quindi rivale di Camilla, è molto irritabile e violenta.
A volte tratta male il suo folletto Yacky ma sotto sotto si sa che gli vuole un mondo di bene!
Tommy (松竹香 Matsutake Kaoru?)
Doppiatore giapponese Sōichirō Hoshi - doppiatore italiano: Davide Garbolino
È un ragazzo vivace e allegro, innamorato di Camilla (che però non ricambia) e con l'aiuto di Murumo cercherà di conquistarla. La sua famiglia è molto ricca e potente.

in Italia

1)Mirmo, il folletto.
Nel mondo umano Camilla pensa con tristezza a Fabrizio, consapevole che da sola non avrà mai il coraggio di dichiararsi; nel mondo dei Folletti (Regno di Mirmo) re Morumo convoca il figlio primogenito (Mirmo) al castello, dandogli un ultimatum: andare nel regno degli esseri umani a seguire uno speciale addestramento per diventare re o sposare la sua promessa (Rima). Mirmo, terrorizzato all'idea del matrimonio, scappa e si nasconde in una grotta piena di tazze. E proprio quando Camilla esprime difronte ad una di queste tazze (trovate per caso in uno strano negozio) il desiderio di essere a sua volta amata da Fabrizio, Mirmo viene "evocato" e trasportato nel mondo degli esseri umani dinanzi ad una scioccata Camilla. Inizialmente tra i due non c'è molta simpatia ma alla fine Camilla riesce a conquistarsi il rispetto di Mirmo che, con uno dei suoi incantsimi, riesce a farla sedere in un banco vicino a Fabrizio.
2)Da Rima, con amore.
Rima finalmente riesce, dopo sei giorni di ricerche, a capire dove si é nascosto Mirmo (il suo futuro sposo) e alla fine decide che per non perderlo più d'occhio deve andare a vivere con Fabrizio, poichè ha capito che Camilla è innamorata di lui. Fabrizio, intenerito dalle lacrime della folletta, accetta di tenerla con se nonostante Rima sia completamente incapace di fare magie utili. Subito tra Camilla e Rima nasce una sintonia e si alleano con questa promessa: Camilla metterà una buona parola con Mirmo per Rima; Rima farà in modo che Fabrizio e Camilla si mettano insieme. In effetti, il fatto che sia Fabrizio che Camilla vivono con un folletto li fa avvicinare e, allo stesso tempo, fa infuriare Alessia che non capisce a cosa sia dovuta questa improvvisa confidenza tra i due ragazzi.

lunedì 8 settembre 2008

batman



Batman (in italiano, letteralmente: Uomo-Pipistrello) è un personaggio dei fumetti creato da Bob Kane e Bill Finger, (sebbene solo Kane sia stato – per lungo tempo – riconosciuto ufficialmente come creatore),[1] pubblicato dalla DC Comics. Il personaggio fa il suo esordio nel maggio 1939 sul numero 27 della rivista Detective Comics. In Italia è stato presentato in passato anche come Ala d'Acciaio e Pipistrello.
Dietro la maschera di Batman si nasconde Bruce Wayne, industriale multimilardario, playboy e filantropo. L'aver assistito da bambino all'assassinio dei suoi genitori da parte di un ladro lo spinge ad intraprendere la propria personale guerra contro il crimine, sottoponendosi a severi allenamenti fisici e mentali e indossando costume, cappuccio e mantello forgiati in modo da incutere timore nei suoi avversari e fungere da equipaggiamento di supporto.
« I criminali, per natura, sono una genia codarda e superstiziosa. »
(Bruce Wayne/Batman)
È con questa frase ispiratrice che Bruce Wayne decide di ammantarsi dell'aspetto del pipistrello, diventando così Batman, una delle icone più importanti del fumetto supereroico.
L'accostamento tra "Il Batman" (The Batman), come veniva chiamato agli inizi della sua storia editoriale, e le icone non è né casuale né ardito. Il termine icona, infatti, nel suo significato originario, indica un'immagine sacra, preferibilmente dipinta su legno, spesso utilizzata come simbolo tribale, o come maschera dagli stregoni nei riti comunitari delle prime tribù umane. Ancor più spesso veniva utilizzata per spaventare i nemici, come ricordano i cartoonist Dennis O'Neil ed Edward Hannigan, coadiuvati da John Beatty alle chine, in Sciamano, storia in cinque parti che dà inizio alla collana di storie speciali The Legend of the Dark Knight e che racconta parte del periodo di addestramento del giovane Bruce prima di indossare il costume di Batman.
Le origini Quando Bob Kane venne spinto da Vincent Sullivan a buttarsi nel mondo dei supereroi, il personaggio di Superman, ideato da due giovani ragazzi di nome Jerry Siegel e Joe Shuster, aveva debuttato da pochi mesi. La possibilità di poter guadagnare di più spinse Kane a miscelare in un unico personaggio molte delle icone e delle fonti che allora avevano maggior successo al cinema e sui pulp magazine.
Da sempre affascinato dai progetti ingegneristici di Leonardo da Vinci e colpito soprattutto dal suo uomo volante (la fonte leonardesca ritornerà nell'elseworld Capolavoro Nero, di Moench e Cueva), unirà l'ingegno davinciano nell'ideazione di macchine complesse e fantastiche con le visioni suggerite da due film in particolare: La maschera di Zorro del 1920, con l'eroe solitario che combatte contro le ingiustizie, e l'horror The Bat del 1926 (del quale venne realizzato un remake nel 1930, The Bat Whispers, questa volta in sonoro). A questi si devono aggiungere anche le influenze, come detto, dei pulp magazine, ed in particolare di Black Book Detective, il cui protagonista era un investigatore mascherato dal nome Black Bat, ma probabilmente anche l'Uomo Ombra, personaggio ammantato di quella stessa aura leggendaria caratteristica di Batman. Probabile, anche, una possibile influenza dei fumetti di Wesley Dodds, il Sandman della golden age, anch'egli un ricco ereditiero affiancato da un fedele maggiordomo, come Bruce è affiancato dal fedele Alfred Pennyworth. Per le ambientazioni urbane, invece, l'influenza principale sembra essere, almeno in ambito fumettistico, Gang Busters in Action di Henry Vallely, che ha ispirato alcune vignette presenti nel racconto delle origini del personaggio.
Con questi ingredienti, e con il fondamentale aiuto di Bill Finger, che può essere considerato a tutti gli effetti co-creatore del personaggio (ha contribuito allo sviluppo del personaggio e del suo armamentario: ad esempio sue sono le invenzioni del bat-arang e della bat-caverna, e sempre sua l'idea di affiancare a Batman un giovane assistente, Robin), Batman debutta sul numero 27 di Detective Comics del maggio 1939, pubblicato dalla National, oggi DC Comics.
Il successo del personaggio spinse ben presto la National a varare una seconda testata, questa volta intitolata espressamente al vigilante mascherato: nella primavera del 1940 usciva, così, il primo numero di Batman, con storie completamente inedite e con il contemporaneo esordio di due dei personaggi più importanti nell'universo batmaniano, ovvero il letale Joker e la sensuale Catwoman.

venerdì 5 settembre 2008

futurama

Philip J. Fry
« Che fissa! »
(Philip J. Fry)
Fry è il protagonista della serie. È un ragazzo come tanti, non particolarmente interessante né particolarmente sveglio e lavora come fattorino per la Panucci's Pizza. Nel 1999, a causa di uno scherzo finisce a consegnare una pizza in un laboratorio di criogenia applicata, finendo intrappolato in una capsula e rimanendo ibernato per 1000 anni; ironicamente, il suo successivo impiego è quello di fattorino per la ditta di spedizioni intergalattiche Planet Express, il cui proprietario è il suo lontanissimo nipote Hubert Farnsworth. Divide un appartamento con il collega ed amico Bender, un robot, ma la maggior parte della sua giornata la passa negli uffici della ditta. La sua esclamazione tipica è che fissa!
Turanga Leela
Capitano della navetta della Planet Express, dice di essere l'ultimo esponente della sua razza: i monocoli (si scoprirà invece che è figlia di due dei mutanti che vivono nelle fogne di Nuova New York). Dopo un'infanzia difficile a causa del suo unico occhio al centro del volto, le rimangono dei problemi nei rapporti interpersonali.
Forte ed autoritaria, non ha mai ceduto alle lusinghe del suo collega ed amico Fry, né a quelle di Zapp Brannigan, con cui una volta ebbe una storia "non voluta". Leela è anche una grande esperta di ogni tipo di arti marziali.
In Italia il nome di Leela, in alcuni episodi, è stato storpiato in "Sora", per fare un gioco di parole fra "Sora Leela" ed il personaggio della cultura popolare romana "Sora Lella" (protagonista dei primi film di Carlo Verdone). La scelta poco professionale si è scontrata con le puntate seguenti di Futurama, dove il nome di Turanga le è stato ridato per ovvie esigenze di sceneggiatura.
Il nome di questo personaggio è un chiaro omaggio all'unica sinfonia scritta dal compositore francese Olivier Messiaen: la Turangalîla-Symphonie. La pronuncia in inglese del nome Leela è infatti 'Lila' Turangalîla è l'unione di due parole in sanscrito e significa 'gioco dell'amore'.
Bender Piegatore Rodriguez
« Io sono Bender! Prego, inserire floppino! »
(Bender)
Bender Piegatore Rodriguez (in originale: Bender Bending Rodriguez) è un robot costruito in Messico a Tijuana (anche se il modello iniziale è stato creato negli Stati Uniti dal professor Farnsworth, come si vede nell'episodio 4x9 Crimini del caldo) come "piegatore" (il suo nome Bender significa appunto questo, ma l'espressione inglese have a bender significa "prendersi una sbronza", come testimonia la sua passione per l'alcol). È costituito dal 40% di zinco e 40% di titanio (anche se nel corso delle puntate dichiarerà più volte di essere al 40% di altri materiali). Ha frequentato la facoltà per piegatori all'Università marziana ed è specializzato in raddrizzamento dei materiali. Viene assunto dalla Planet Express prima come tuttofare e successivamente anche come cuoco d'astronave, anche se la sua totale inettitudine fra i fornelli ha provocato più di un danno. Nonostante il suo lavoro principale sia quello di piegare spesse travi e basta, una gag che lo riguarda è quella di poter essere utilizzato come ogni tipo di utensile e elettrodomestico: forno a microonde, scaldabagno, macchina da presa, distributore automatico, barbecue, tritatutto, Videoproiettore, registratore, campana, motore... Ogni volta che entra in contatto con una calamita il campo magnetico danneggia i suoi circuiti, facendogli perdere le inibizioni e trasformandolo in cantante folk.
Malgrado dica di odiare gli esseri umani (che chiama "insaccati"), si è affezionato ai suoi colleghi e li ha salvati in più di un'occasione. Ha bisogno di ingenti quantità di alcolici per alimentare le sue batterie, e non disdegna il fumo e qualche furto occasionale, per non parlare del gioco d'azzardo e delle prostitute robot: tutti difetti più umani che robotici.
Il suo attore preferito è Calculon, della soap opera "Tutti i miei circuiti" (parodia della celebre All My Children, in Italia nota come La valle dei pini). Una volta gli ha fatto anche da scaldabagno, un'altra volta dopo un'operazione di cambio di sesso l'ha quasi sposato. È appassionato anche dei programmi di cucina condotti dal cuoco del pianeta Nettuno Elzar.
Il personaggio dà alla serie l'opportunità di ripercorrere tutti gli stereotipi robotici che hanno contrassegnato la letteratura e la cinematografia fantascientifica americana.
Vive in una minuscola stanza in un edificio per soli robot, ma il suo sgabuzzino è uno stupendo appartamento con vista nel quale vive il suo più grande amico umano Philip J. Fry.
Matt Groening ha detto che il nome di Bender è dovuto a John Bender, personaggio del film The Breakfast Club (di John Hughes - Stati Uniti, 1985).
Hubert J. Farnsworth
« Buone notizie ciurmaglia! »
(Professor Farnsworth)
Il professor Farnsworth è il proprietario della Planet Express, nonché nipote alla lontana di Fry. Ha 160 anni, ma ne dichiara 150 per evitare di essere catturato dalla "Squadra del Tramonto", che prende tutti i 160enni e li usa come fonte di energia facendoli poi vivere in un altro pianeta (ep. 2x10 Il mio clone, chiara citazione da Matrix). Farsnworth è di cagionevolissima salute e le sue ossa non reggono i lavori più elementari.
Professore di "matematica dei neutroni quantici" presso l'Università marziana (puntata 1x11 Università marziana) e membro più anziano dell'Accademia dei Professori, è inoltre grande inventore dai risultati contrastanti: parecchie sue invenzioni sono geniali e risolvono molti problemi, altre sono disastrose e ne creano di nuovi. In una puntata si scopre essere l'ideatore del progetto sulla cui base sono stati costruiti tutti i robot della Terra. Il suo personaggio è ricalcato e ironizza sullo stereotipo popolare dello scienziato pazzo.
La sua passione è quella di spedire il suo equipaggio (che chiama "ciurmaglia") in giro per i pianeti più pericolosi dell'universo.
Ha tentato di clonarsi (sempre nell'ep. 2x10), per avere un successore, creando Cubert (che si pronuncia come Q*bert, celebre videogame degli anni ottanta che compare anche nell'episodio 3x18 Il gioco del Se fossi 2): attualmente egli frequenta la scuola media insieme a Dwight, il figlio di Hermes.
Il professor Farnsworth è stato amante di Mamma, anziana e spietata proprietaria della maggiore (nei fatti monopolista) compagnia produttrice di robot (ep. 4x9 Crimini del caldo).
Il nome del professore è stato ispirato a Matt Groening dalla figura di Philo Farnsworth, lo scienziato che fu tra i pionieri nello sviluppo della trasmissione televisiva.
John Zoidberg
Alieno del pianeta Decapod 10, somiglia a un grossa aragosta antropomorfa, anche se nel corso della serie gli autori gli hanno attribuito via via caratteristiche di varie creature marine, come il getto d'inchiostro delle piovre o la capacità di produrre perle come le ostriche. Responsabile medico della Planet Express, non ha la minima conoscenza di anatomia umana (nel suo studio medico tiene un atlante anatomico appeso a testa in giù): per questo non è riuscito a diventare un ricco dottore, come nei suoi sogni.
Vorace divoratore di qualsiasi cosa, è un vecchio amico del professor Farnsworth. Come mostra la puntata 2x5 Crostaceo in amore, durante il suo periodo di accoppiamento diventa violento, e deve recarsi nel suo pianeta natale per accoppiarsi (anche se questo comporta la morte del maschio dopo l'accoppiamento). Qui, accecato dall'amore sfida e quasi uccide Fry (citazione da un episodio di Star Trek, serie classica).
Suo zio è Harold Zoid, vecchio interprete di olo-film comici muti. Nell'episodio 3x8 Un gambero da ridere manifesta una forte determinazione ad abbandonare l'attività di medico per la carriera da attore comico. Per coronare questo sogno si rivolge allo zio attore, ed insieme organizzano (con l'aiuto di Bender ed il finanziamento di Calculon) le riprese di un lungometraggio basato su un copione (pseudo-drammatico) dello stesso Harold Zoid, che però si rivela un flop.
È caratterizzato dalla perenne solitudine, dovuta alla sua povertà e dal ribrezzo che ispira negli altri, l'involontaria ma catastrofica goffaggine, che lo porta a distruggere o danneggiare ogni oggetto su cui mette "le chele" (o, data la professione, ogni paziente...) e a essere alla costante ricerca di qualsiasi tipo di cibo, a prescindere dalla commestibilità. A tal proposito val la pena di ricordare diverse situazioni comiche in cui manifesta questa voracità, come nell'episodio 2x16 Il gioco del Se fossi in cui, rivestendo i panni di un novello Sherlock Holmes, riempie di tabacco una pipa con la massima cura e poi ingurgita il tutto.
Il suo nome, come molti altri in Futurama, deriva da un videogioco degli anni ottanta, creato proprio da David X. Cohen.
Hermes Conrad
Di nazionalità "indogiamaicana", Hermes è un burocrate di livello 36, poi degradato a 38 per eccessivo zelo, e successivamente promosso a 37 (il massimo è 1, mentre il Grande Burocrate corrisponde al livello 0). Ha la burocrazia nel sangue e dirige la Planet Express come se fosse sua, occupandosi dell'amministrazione finanziaria e del personale. Le sue peculiarità sono la pignoleria, l'ordine, la puntualità, il rispetto delle norme e dei regolamenti, la pianificazione e l'economia; queste sue caratteristiche raggiungono spesso apici ossessivi.
Hermes è sposato con la bellissima LaBarbara, da cui ha avuto un figlio di nome Dwight che si appresta a seguire le orme del padre. Nonostante la sua stazza, Hermes è campione di limbo: ha rappresentato la Terra nelle Olimpiadi del 2980; ha abbandonato lo sport quando un ragazzino, cercando di imitarlo, è morto rompendosi la colonna vertebrale, sebbene continui a praticare il limbo come attività amatoriale.
Amy Wong
Studentessa dell'Università Marziana, lavora alla Planet Express più per rendere compiacente il suo professore Farnsworth che per necessità, mentre questi l'ha voluta nel suo staff perché Amy possiede il suo stesso gruppo sanguigno. I suoi genitori, Inez e Leo, sono molto ricchi (possiedono l'emisfero occidentale di Marte, sul quale allevano scaramucche) e le fanno spesso pressione perché si sposi e dia loro numerosi nipotini.
È una ragazza molto bella ed alla moda (ciò provoca a volte l'invidia della sua collega Leela): la sua relazione con Fry è stata più un capriccio che un'infatuazione. È fidanzata con Kif, il quale ha "partorito" dei girini, attualmente in fase di evoluzione su un lontano pianeta. La madre dei girini è Leela.
Nel film Futurama - La Bestia Con Un Miliardo Di Schiene riuscirà finalmente a convolare a giuste nozze col suo amato Kif, ma, quando questi morirà, avrà una relazione di una notte con Zapp Brannigan.
Mordicchio
Mordicchio (nella versione originale Nibbler, che è anche il nome di un celebre videogioco anni ottanta) è l'animaletto domestico di Leela. Divora qualsiasi cosa trasformandola in materia oscura, utilizzata come carburante per astronavi. All'apparenza stupido, in realtà appartiene al popolo avanzatissimo ed esistente dall'inizio dei tempi dei mordicchiani, presso i quali è considerato un nobile, tanto da essere insignito del titolo di Lord Mordicchio. Dirà lo stesso Mordicchio che quando venne creato l'Universo, la sua razza aveva già 17 anni. Al ritorno sul pianeta di origine, situato al centro esatto dell'Universo, è salutato dai suoi simili come "Lord Mordicchio, ambasciatore sulla Terra, padre mondiale della pizza".
È stato lui a pilotare la presunta caduta accidentale di Fry nella capsula criogenica per far sì che arrivasse nel 3000 (episodi 3x7 Cervello grosso, scarpa fine e 2x16 Il gioco del Se fossi...).
È stato trovato in una missione di salvataggio delle specie che popolavano un pianeta prossimo al collasso gravitazionale (Vergon VI): Mordicchio fu fatto salire sulla Planet Express insieme a tutti gli altri animali minacciati dall'evento (anche se non era sulla lista delle specie da preservare). Prima della partenza l'animaletto mangiò tutti gli altri, producendo però così la materia oscura necessaria per la fuga dal pianeta, ormai in fase di implosione (ep. 1x4 L'amore perduto nello spazio).
Zapp Brannigan
Vanesio e presuntuoso comandante dell'Ordine dei Pianeti Democratici (il D.O.O.P., pronunciato "dup", come la parola inglese dupe, "sciocco"), gli si attribuiscono moltissime azioni eroiche, le quali, però, sembrano essere per lo più dovute al caso, a condotte d'azione a dir poco sconsiderate o alll'aiuto dell'assistente Kif. Nell'episodio 1x04 L'amore perduto nello spazio, ad esempio, viene descritta una sua vittoria in guerra contro un esercito di killbot realizzata, sapendo che i robot, dopo aver abbattuto un numero prestabilito di avversari, si sarebbero disattivati automaticamente. Al generale a questo punto è "bastato" mandare allo sbaraglio un numero superiore di soldati per sopraffare i killbot.
Parodia esplicita del comandante Kirk della serie televisiva Star Trek, Zapp è eternamente invaghito di Leela, e tenta continuamente di sedurla. Tuttavia, questa è molto irritata e non fa altro che cacciarlo (tranne che nell'episodio 1x4 L'amore perduto nello spazio). Nell'episodio sopraccitato, Guerra dell'altro mondo, Zapp si invaghisce di Leela, nonostante ella sia sotto le mentite spoglie di Lee Lemon, un soldato di sesso maschile, tanto da mettere in dubbio la propria sessualità e proporre a Lee/Leela la lettura di un testo sull'omosessualità nella società della Grecia antica.
Nell'episodio 2x2 Zapp attore, si trova a lavorare per la Planet Express, ma dopo aver estromesso Leela dal comando porta la navetta della compagnia quasi allo schianto con il pianeta dei Neutrali (ciecamente odiati da Zapp).
Nel secondo film della serie (Futurama - La Bestia Con Un Miliardo Di Schiene) avrà una storia da una notte anche con la migliore amica di Leela, Amy rimasta vedova dopo la dipartita di Kif approfittando del momento di vulnerabilità della bella marziana.
È l'ideatore della Legge di Brannigan (lui stesso ammette di non pretendere di capirla, ma soltanto di applicarla), una non meglio precisata norma che sembra alludere alla Prima direttiva della serie classica di Star Trek, la norma della Federazione dei Pianeti Uniti, che vieta di interferire nello sviluppo naturale di una civiltà o negli affari interni di un altro pianeta. La Legge di Brannigan viene nominata in L'amore perduto nello spazio, in cui il comandante dice inoltre che "è come l'amore di Brannigan: tosta e veloce".
Nella versione italiana, Zapp è doppiato da Alessandro Rossi, lo stesso doppiatore del Capitano Picard di Star Trek - The Next Generation. Per il doppiaggio del personaggio di Zapp in lingua originale invece inizialmente Matt Groening aveva pensato a Phil Hartman, doppiatore del personaggio di Troy McClure della serie dei Simpson, cui il capitano assomiglia anche nell'aspetto.
Kif Kroker
Timido e impacciato extraterrestre di color verde pisello, proveniente dal pianeta Amphibios 9, tenente del D.O.O.P. e attendente di Zapp Brannigan, lo segue e ne è vittima in tutte le sue avventure, essendo troppo debole di carattere per decidere di separarsi da lui e di vivere una vera e propria vita autonoma. Agli ordini di Zapp, che solitamente gli affida mansioni umilianti e degradanti reagisce con sottomissione e pesanti sospiri e mugugni. Fisicamente somiglia a una specie di lucertola antropomorfa, non possiede scheletro interno, è in grado di arrampicarsi su pareti e soffitti come un geco, inoltre come le iguane e in grado di cambiar colore della pelle, ma perde controllo di \questa funzione quando è nervoso e ha un sistema di vesciche in grado di gonfiarsi.
Amy ne è la fidanzata ("smizmar") e futura madre dei suoi figli, che per il momento hanno ancora aspetto di girini e di cui Leela è la madre biologica (ep. 4x1 Aliena vita da alieno).
Nel secondo lungometraggio morirà in un incidente dopo essersi finalmente sposato con Amy. Verrà in seguito riportato in vita dalla Bestia.
Scruffy
È portiere, custode e tuttofare della Planet Express, ma in realtà non è ben chiaro cosa faccia esattamente. Appare nella prima stagione in 1x9 Un viaggio infernale come tecnico in un concerto dei Beastie Boys per poi riapparire, puntate dopo, nello scantinato della Planet Express mentre legge un giornaletto osé.
Poco presente nella serie e del tutto irrilevante ai fini della trama, Scruffy è però inaspettatamente diventato uno dei personaggi più amati dal pubblico per i suoi interventi paradossali e fuori luogo.
Egli possiede il 40% di azioni Planet Express (ep. 3x21 Manager d'assalto) e spenderà i 300$ di Nixon (ep. 4x17 Trecento bigliettoni) per un taglio di capelli alla moda.
Mamma
L'industriale più ricca del mondo.In un episodio (ep. 1x6 "per un pesce di dollari") Mamma cercherà di rubare una scatoletta contenente delle acciughe appartenenti a Fry per estrapolarne il gene che produce l'olio per ottenere un olio a basso prezzo.
Mr. Yancy Fry
Padre di Philip J. Fry. Fervido repubblicano, vede complotti in ogni cosa ad opera di liberal, comunisti, e soviet!
Mrs. Fry
Madre di Philip J. Fry. Di lei si sa che era una sfegatata appassionata sportiva. Durante il parto di Fry, infatti, stava ascoltando una partita alla radio e non si preoccupava minimamente della situazione, tanto da non sentire nemmeno i dolori del parto. Inoltre, quando vede arrivare Seymour, il cane di Fry, senza di lui, comincia a preoccuparsi, ma se ne dimentica non appena vede in tv la sua squadra di football fare un touchdown.
Mr. Panucci
Era il padrone del locale Panucci's pizza e datore di lavoro di Fry. Una delle cose che lo contraddistingueva era la scarsa attenzione per le norme igieniche. Infatti lo si è visto grattarsi la schiena con un salame per la pizza, starnutire nell'impasto e asciugare il cane Seymour, che aveva fatto il bagno nelle fogne, con l'impasto della pizza. Permetteva anche a Fry di scaccolarci dentro e a Seymour di fare il bagno (e i bisogni) dentro al sugo. Inoltre, in una puntata, Fry ha affermato che usava la spatola per infornare la pizza anche per schiacciare i topi.
La tecnologia

Attenzione: di seguito viene rivelata, del tutto o in parte, la trama dell'opera.
Sono moltissimi gli elementi di innovazione tecnologica all'interno di Futurama. Alcuni sono volute distorsioni di realtà contemporanee, altri sono originali invenzioni. Come ne Gli Antenati tutti gli oggetti di uso comune erano sostituiti da equivalenti animali o preistorici, in Futurama ciò che non è nuovo e futuristico viene comunque riletto in chiave fantascientifica, come a giustificare l'aspetto o la funzionalità apparentemente antidiluviana (consideriamo l'anno di ambientazione, il 3000) con un elemento di tecnologia innovativa. Esempi lampanti sono la televisione, che mantiene l'aspetto ed il funzionamento di quelle odierne, la macchina del caffè, il tritarifiuti, ecc; tutti questi oggetti prima o poi rivelano dietro la patina di normalità la loro essenza robotica: come il televisore che prende a calci Fry dopo un intervento sulla "violenza della TV" (ep. 4x7 Quelli del P.U.Z.Z.A.).
L'attento spettatore potrà notare diverse similitudini con l'universo creato dalla fantasia di Douglas Adams nella sua pentalogia della Guida galattica per gli autostoppisti, alla quale del resto lo stesso Groening ammette di essersi ispirato.
La navetta Planet Express
Nel corso delle varie stagioni vengono svelati diversi dettagli sul funzionamento e sulle caratteristiche peculiari di questo straordinario mezzo. Costruita dallo stesso professor Farnsworth (puntata 1x1 Pilota spaziale 3000), e da egli considerata la sua più grande invenzione, la navetta è alimentata dalla materia oscura, un tipo di combustibile largamente diffuso sul pianeta Vergon 6 e, come si scoprirà in seguito, prodotto come escremento dai mordicchiani (puntata 1x4 L'amore perduto nello spazio). Capace di spostamenti molto rapidi (impiega 3 secondi per raggiungere la Luna), il cuore dell'astronave è costituito dagli incredibili motori di cui è dotata, capaci di mantenerla immobile e di spostare l'universo attorno ad essa (ep. 2x10 Il mio clone). Nonostante si tratti a tutti gli effetti di un veicolo da trasporto, all'occorrenza è in grado di lanciare siluri (puntata 3x20 Il mestiere di Dio) o di sparare con cannoni laser (puntate 1x12 Attacco alieno e 2x13 La benda e la banda). Nella quarta stagione (ep. 4x3 Amore e razzi) rivela inoltre la presenza di una intelligenza artificiale, che opportunamente impostata su personalità femminile finirà per avere una pericolosa relazione col non proprio fedele Bender.
Le teste
Uno degli elementi portanti di Futurama è la costante presenza di personaggi contemporanei e passati (da George Washington a Leonard Nimoy, passando per Richard Nixon e Lucy Liu). La presenza attiva di tali soggetti nel futuro è resa possibile grazie ad una tecnologia (inventata da Ron Popeil, come dichiara lui stesso[1]) che consente di separare le teste dal resto del corpo e di conservarle, vive e attive, a tempo indeterminato all'interno di contenitori cilindrici trasparenti pieni di un liquido dalla formula chimica: H2OGfat. La maggior parte di questi contenitori è radunata all'interno del museo delle teste, dove si trovano politici, atleti, attori e ogni sorta di personaggio famoso. Benché immersi in questo liquido, questi personaggi riescono ugualmente a parlare ed sono inoltre in grado di controllare alcuni servomeccanismi tramite una connessione alla base del contenitore (sovente si vedono queste teste sottovetro montate su corpi robotici o altri dispositivi, come quando Nixon compra il corpo metallico di Bender a un banco dei pegni[2], o anche come il minijet del presidente della luna Al Gore o il cantante Beck attaccato ad un manichino).
Una prima versione delle teste era già apparsa in un episodio dei Simpson[3], nel quale Bart si immaginava di partecipare ad un quiz del futuro nel quale compariva questa tecnologia. Nella prima puntata di Futurama appare anche la testa dello stesso Matt Groening. Le teste sono un altro chiaro riferimento al mondo dei film di fantascienza nel caso specifico a Mars Attacks!.
La macchina del se fossi
Costruito dal professor Farnsworth alla fine della seconda stagione, questo apparecchio consiste essenzialmente in uno schermo catodico rivestito in oro sorretto da un braccio metallico (anche se l'aspetto cambia leggermente nelle due puntate in cui appare). La sua caratteristica è quella di produrre, sulla base di una domanda ipotetica, una simulazione video di eventi che sarebbero potuti accadere.[4]
Lo sniffoscopio
Anche se il principio di funzionamento non viene mai realmente spiegato, lo sniffoscopio (anche chiamato puzzometro) consente di captare gli odori emanati da qualsiasi oggetto o corpo celeste su cui venga puntato. La sua esistenza viene svelata alla fine della prima stagione (ep. 1x8 Palla d'immondizia), anche se la sua costruzione è avvenuta un anno prima. Nella suddetta puntata il suo utilizzo rende possibile l'individuazione di una enorme "cometa" di spazzatura in rotta di collisione con la Terra, mentre in un episodio successivo (ep. 2x10 Il mio clone) esso viene usato per rintracciare la posizione del professor Farnsworth, portato dalla "squadra del tramonto" sul pianeta di riposo degli anziani (riconoscibile per l'odore di naftalina). In ultimo, appare brevemente all'interno della quarta stagione (ep. 3x20 Il mestiere di Dio), quando il professore cerca inutilmente di localizzare Bender, disperso nello spazio.
L'olofono (nella traduzione italiana anche olofonoro) [modifica]
Evidentemente ispirato al Visisonor descritto da Asimov nella trilogia della Fondazione, l'olofono di Futurama è uno strumento simile ad un clarinetto, con una sfera schiacciata al posto della campana. Con esso è possibile riprodurre il suono di qualsiasi strumento (tranne, sembra, quelli a percussione) e suonare diversi motivi contemporaneamente, fino a riprodurre l'esecuzione di una piccola orchestra. Come si deduce dal nome, esso è inoltre in grado di creare una simulazione visiva tridimensionale attinente alla musica suonata. A causa di queste sue caratteristiche, l'utilizzo dell'olofono è estremamente complesso, cosicché "sono pochissime nell'universo le persone che sanno suonarlo, e non sono certo un gran che" (Leela nell'episodio 3x2 Un parassita perduto). L'unico che vi riesce in modo eccelso è lo stesso Fry, in due diverse puntate e per due diverse ragioni: la prima volta, nell'episodio già citato, a causa di parassiti interni che gli aumentano le capacità psico-motorie; la seconda, nella puntata conclusiva della serie, in quanto ha ottenuto le mani artificiali del robo-Diavolo. L'utilizzo di questo strumento sembra avere un grande effetto emotivo su Leela. Un'altra fugace apparizione dell'olofono è nella puntata "Il giorno della Libertà": viene infatti suonato da uno dei tre componenti della banda prima del discorso della testa di Nixon.

WITCH


Prima missione: I Dodici Portali (n° 01-12)
Cinque ragazze scoprono di essere le predestinate di una missione millenaria: difendere l'equilibrio del mondo, diventando le guardiane della muraglia che separa la Terra dal Metamondo. Loro alleate le forze della natura grazie alle quali Will, Irma (poteri dell'acqua), Taranee (poteri del fuoco), Cornelia (poteri della terra) e Hay Lin (poteri dell'aria) possono trasformarsi in figure magiche: il tutto grazie al cuore di Kandrakar, ciondolo magico custodito da Will, donatele da Yan Lin, che funge da catalizzatore dei loro poteri.
La loro prima missione consiste nell'evitare che gli abitanti di Meridian (la città principale del Metamondo) raggiungano la Terra tramite i portali: spaccature nella muraglia da cui si può transitare da un universo all'altro. Durante la loro missione troveranno innumerevoli nemici, come il principe Phobos e Cedric (meschini e senza scrupoli), ma anche alleati, come il capo dei ribelli Caleb che cerca di guidare il popolo di Meridian in una rivolta contro lo spietato principe.
Le Witch riusciranno non dopo una serie di peripezie a ristabilire l'ordine dando il potere alla legittima regina di Meridian, Elyon ovvero la sorella di Phobos.
Seconda missione: Il Ritorno di Nerissa (n° 13-24)
Finito il pericolo di Phobos, Cornelia è diventata scontrosa a causa della trasformazione di Caleb, il suo ragazzo e capo dei ribelli di Meridian, in un fiore di cristallo, per opera di Phobos. Le altre Witch intanto notano che i loro poteri si stanno indebolendo sempre di più, a causa dei loro continui litigi che le dividono. Luba, la guardiana delle Stille, fa notare all' Oracolo che le Witch non sono adatte al loro ruolo, ma l'Oracolo continua a credere in loro. Luba allora usa la sua magia sulle stille, con l'intenzione di far credere ai saggi che le ragazze con la loro inesperienza hanno causato dei danni con i loro poteri. Con l'unione dei quattro poteri delle Witch (tranne quelli di Cornelia) viene creato un Cangiante, un essere maligno che si impossessa di tutti i poteri delle Witch. Luba però non riesce nel suo intento, perché, mentre sta riferendo ai saggi quanto è successo, l'Oracolo rivela di aver sempre saputo che in realtà è stata la stessa Luba a fare in modo che le Witch creassero inconsapevolmente il Cangiante. Questo essere riesce ad ottenere anche il potere di Cornelia, assumendo le sembianze di Will, ed entra in lei. Con tutti i poteri delle Witch Cornelia riesce a ridare vita a Caleb. A Kandrakar Caleb viene eletto araldo della fortezza ed ottiene la copia dei cinque poteri delle witch. Questa ultima serie di eventi causa la rinascita di una ex guardiana: Nerissa. Nerissa formava il gruppo precedente di guardiane con Yan Lin, Halinor, Kadma e Cassidy, ed era custode del Cuore di Kandrakar, ed a causa del grande potere di quell'amuleto, era diventata malvagia; per cui l'Oracolo aveva deciso di toglierle il cuore di Kandrakar e di affidarlo a Cassidy, la quale però venne eliminata da Nerissa stessa per vendetta. L'Oracolo la condannò, con una profezia: se i cinque poteri fossero riuniti in una persona lei sarà libera; con la creazione del Cangiante dunque Nerissa si risveglia. Nel numero 19, Will scopre che a Fadden Hills (città dove Will aveva vissuto prima di trasferirsi a Heatherfield) l'ex-guardiana Kadma l'aveva tenuta sempre sotto controllo. Nel numero 20, grazie a un tranello, Nerissa riesce a prendere il Cuore di Kandrakar a Will. Ma Cassidy fa un dono speciale a Will, donadole una "copia" del cuore di Kandrakar: la Luce di Cassidy, con il quale le witch riescono a sconfiggere l'ex guardiana e riconquistare l'amuleto originale.
Terza missione: Il regno di Arkanta (n° 25-36)
Ari,sovrano di Arkanta, intende distruggere Kandrakar per un'offesa subita dall'Oracolo. Dunque attacca le guardiane perché pensa che sia per colpa loro che suo figlio Maqi non comunica con il mondo; la vera responsabile però di ciò è Yua, la Banshee, una creatura mitologica, catturata da Ari e costretta a servirlo. In questa avventura le aiuterà Orube, una guerriera proveniente da un altro pianeta, Basiliade. Orube nel 33 dopo aver sconfitto la Banshee chiederà di rimanere a Heatherfield.
Quarta missione: Il Potere di Endarno (n° 37-49)
Dopo aver sventato anche questi pericoli, le Witch dovranno di nuovo vedersela con Phobos che, impossessatosi di un saggio di Kandrakar (Endarno), tenterà di riconquistare il potere perduto e vendicarsi sia delle Guardiane che della sua stessa sorella Elyon; inoltre, Phobos riesce perfino a mettere la Congrega di Kandrakar contro lo stesso Oracolo, che deve lasciare il suo ruolo e tornare al suo mondo d'origine, Basiliade, per scoprire qual è il suo passato. Il piano viene sventato, grazie anche a Orube e all'Oracolo (che riprende il suo nome originario di Himerish, un potente guerriero di Basiliade) e Phobos, preso in trappola, decide di lanciarsi nell'abisso che circonda la fortezza di Kandrakar piuttosto che di consegnarsi prigioniero. Un ulteriore pericolo nasce dalla clessidra data a Cornelia da Phobos, che si scopre contenere un doppio del crudele Principe di Meridian. Fortunatamente, le Witch riescono a distruggerlo in tempo e a riportare la pace al centro dell'infinito.
Quinta missione: Il Mondo nel Libro (n° 50-63)
Le Witch dovranno tenere sotto controllo Cedric (al quale è stato concesso di redimersi sulla Terra) e guardarsi da uno strano libro, il Libro degli Elementi, che ha imprigionato il fidanzato di Will dentro di sé (il suo nome è Matt ed è l’unico a conoscenza del potere delle Witch): per liberarlo le tre streghe dovranno trovare le Pietre degli Elementi (Terra, Acqua, Aria, Fuoco).
Inizialmente devono ritrovare la pietra dell'Acqua, ma finiscono su un'isola generatrice di illusioni che rischia di ucciderle. Una volta sconfitte tutte le illusioni provocate dall'isola, si battono contro il custode eterno della pietra dell'elemento acqua, al quale Irma riesce a sottrarre la gemma. Successivamente vengono recuperate anche la pietra del fuoco, da Taranee, che viene individuata nel sottosuolo delle terme. L'ultima missione intrapresa è poi quella di recuperare le pietre dell'aria e della terra, allo stesso momento, nascoste una nelle nuvole sopra il cielo della città, l'altra nel sottosuolo di una zona montuosa. Per poter sconfiggere i custodi eterni, Cornelia ed Hay Lin sono costrette a scambiarsi i poteri, riuscendo infine nell'impresa. Una volta recuperate le ultime due pietre, Il libro magico finalmente si apre, risucchiando all'interno le ragazze, Cedric ed Orube.
Una volta all'interno del libro, le Witch attraversano i vari capitoli per ritrovare Matt, imprigionato nell'ultimo capitolo insieme a Ludmoore. Le ragazze sono state guidate per tutto il tragitto dalle Carte Trasfiguranti, le quali sono scomparse da Kandrakar. Nel frattempo le Witch, dopo essersi involontariamente separate, si ritrovano insieme nel terzo capitolo, insieme a Orube, su un'isola deserta in mezzo al mare. In questo mondo di parole, le creature si sciolgono, diventano inchiostro e scivolano via. Intanto, Cedric è con Ludmoore che tenterà di rubare il Cuore di Kandrakar: quella è la chiave per ottenere la sua libertà. Ma per riuscirci, Johnatahn Ludmoore, ha bisogno ancora una volta dell'aiuto di Cedric.
Dovrà portare le Witch allo scoperto e convincere la custode del Cuore a cedere il monile e in quel momento, Ludmoore fulminerà chiunque provi a convincere Will a non obbedire gli ordini di Cedric, che riacquista nuovamente i suoi poteri magici da parte dell'alchimista. Le Witch e Orube, intanto, vagano in mezzo alla foresta alla ricerca delle Carte Trasfiguranti sul sentiero dell'isola. Improvvisamente, le carte sembrano sparire nel nulla: qualcuno le sta rubando. Le ragazze intimorite dai rumori dei predatori dell'isola escono dalla foresta e vengono portate allo scoperto, nel punto in cui le Witch sono più vulnerabili. Tutt'un tratto, Cedric nel suo vero aspetto appare tra il fogliame sotto le facce delle ragazze per vendicarsi di loro, ma l'amore per Orube lo blocca, in quanto lui non sarebbe mai riuscito mai farle del male.
Cedric si impegna a rispettare l'ordine imposto a lui da Ludmoore, che intanto è dietro di lui e osserva la scena. Will sta per cedere il Cuore di Kandrakar, quando, all'improvviso, viene fermata da Orube che gli impedisce di offrire il gioiello a Ludmoore. Tutto ad un tratto, Cedric si ricorda che l'alchimista avrebbe fulminato chiunque provasse a convincere la Custode del Cuore a non obbedire a Cedric, in questo caso Orube sarebbe stata la prima ad essere colpita. Cedric implora a Ludmoore di non colpirla ma lui non esita ad aspettare e invece di attaccare Orube, ferisce Cedric; Orube e Cornelia trascinano Cedric ferito in una caverna, insieme alle Witch e alle Carte Trasfiguranti che creano una porta: l'accesso all'ultimo capitolo. Cedric, intanto, con i suoi ultimi segni di vita, muore accanto alla sua amata Orube, sciogliendosi, e diventa inchiostro. Orube, con la tristezza nel cuore, intinge la piuma nell'inchiostro di Cedric e scrive il titolo del capitolo, "Addio", e le ragazze vengono catapultate al suo interno. Matt è all'interno di una clessidra che sta scrivendo un libro, cioè la storia che sta succedendo, Ludmoore invece è libero di contrastare le Witch. Dopo lunghi combattimenti Ludmoore sta per prendere il sopravvento sulle WITCH ma a Matt viene un'idea e cancella il nome di Ludmoor dal libro che stava scrivendo facendo sparire l'antagonista dal passato e in questo modo anche dal presente. Alla fine di questa missione Susan, la madre di Will si sposa con il Professor Collins.
Sesta missione: Ragorlang (n° 64-74)
Al termine dell'ultima missione Orube è ritornata a Basilide, il suo mondo natale, mentre la vita delle Witch sembra scorrere serena. Ma un nuovo imprevisto giunge a turbare i sogni di una di esse, Hay Lin, che di notte è tormentata dalla visione di un uomo che urla. Con questo sogno ricorrente si reca a Open Hill, in visita del suo ragazzo, Eric. Qui, durante una cena con i genitori del ragazzo e due vecchi amici di famiglia, viene a conoscenza, dai racconti di Karl Ibsen, della presenza di misteriose creature, i Ragorlang, capaci di risucchiare l'energia vitale di giovani ragazzi, lasciandoli in uno stato catatonico. Proprio come, da qualche mese, è accaduto ad alcuni compagni di Eric. I sospetti delle ragazze ricadono su un misterioso professore dall'aria funerea, ma, attraverso un tranello, Hay Lin viene catturata dai coniugi Karl e Tecla Ibsen, che tenta di assorbire il potere magico della ragazza. Le Witch intervengono salvando la ragazza e restituendo le energie vitali rubate e condannando Tecla ad un rapido invecchiamento.
Ma Hay Lin non è del tutto salva. L'incontro con il Ragorlang l'ha segnata, ed ella porterà il marchio di quella figura negli occhi. Passata l'estate, durante la quale le ragazze hanno anche salvato la saggia Yan Lin dal rapimento da parte del popolo senza volto dei Singyu, le ragazze ritornano a scuola, ma qui trovano un misterioso oculista,il dr. Folkner, che dimostra un particolare interesse per lo sguardo di Hay Lin e sembra molto incuriosito dai segreti che le ragazze nascondono. Intanto Irma ha un duro litigio con la sua matrigna, Anna, e in un baule della soffitta ritrova alcune lettere indirizzate da suo padre alla donna. Ricostruisce così la storia del loro incontro, e, compreso il suo errore si riconcilia con Anna.
Un nuovo personaggio, intanto, fa la sua comparsa ad Heaterfield: Erin, che, plagiata da Tecla Ibsen, ritiene le Witch responsabili della diaspora del suo popolo, e padrone dei Ragorlang che l'hanno separata dalla sua famiglia. Presentatasi come studentessa per uno scambio culturale, viene ospitata a casa di Irma, della cui mente prende il controllo, divertendosi a seminare zizzania fra le ragazze, finché Will e le altre non scoprono la vera natura della ragazza e il motivo del suo odio. Dopo aver ritrovato Kader, il di lei fratello, conquistano la fiducia della ragazza. Intanto Karl Ibsen, su ordine di Tecla, ha regalato tre monili a Uriah, Laurent e Kurt, che isolando la loro parte malvagia (e erendendoli inspiegabilmente diligenti e servizievoli), hanno creato tre Ragorlang, che perseguitano le ragazze in un luna park. Dopo una concitata battaglia, questi si rifugiano nella stanza degli specchi, moltiplicando le proprie immagini. In quel momento Will comprende che isolando i Ragorlang da ogni fonte di luce nel buio più totale essi svaniranno. Si lascia così seppellire da un cumulo di terra da Cornelia, ma riesce a vincere i mostri. Alla fine Kader e Erin tornano sul loro mondo natale, ma Tecla è ancora ad Heatherfield e costituisce ancora una minaccia per le ragazze.
Intanto però una nuova missione attende le Witch: il compito di fare da ambasciatrici in tutti i mondi protetti dalla Muraglia di Kandrakar, e raccogliere le loro richieste di aiuto. Allo Shieffield Istitute si tengono le elezioni del rappresentante di istituto e contro le terribili gemelle Grumper si presenta Martin, che grazie all'aiuto delle ragazze riuscirà a vincere le elezioni.
Folkner diventa sempre più insistente, e, data anche l'improvvisa scomparsa delle gemelle Grumper, le ragazze decidono di introdursi nella sua casa per scoprire quali segreti nasconda. Qui trovano uan collezione di misteriosi oggetti, fra cui una scatolina contenente molteplici specchi. Qui, scoprono casualmente anche la ragione della misteriosa scomparsa delle gemelle Grumper: hanno partecipato ad un concorso di bellezza che premia la ragazza più normale, il concorso per Miss Everyone. La perquisizione nella casa dell'oculista ha, comunque, dato i suoi frutti, rivelando un collegamento fra questi e Tecla.
Intanto Hay Lin peggiora, e nei suoi sogni è continuamente perseguitata da Folkner. Le Witch non comprendono però il dolore e la paura che prova la ragazza, che sentendosi derisa, si allontana da loro. Dopo aver avuto un incidente a scuola, Hay Lin viene portata a casa, e resta sola nella sua camera, mentre le altre Witch si rivelano a Folkner, intimandolo di non perseguitare più Hay Lin. Intanto Will ha un litigio col professor Collins, e rifiuta di chiarirsi con lui, preoccupata per quello che sta succedendo all'amica. Hay Lin, lasciata sola, cade preda della paura, e finalmente si rivela la causa dei suoi tormenti: il Ragorlang è dentro di lei, e quando la paura la attanaglia, si trasforma nel mostro. Guidata da Tecla, Hay Lin attacca le compagne, finché esse non capiscono che la ragazza è soltanto spaventata. Interviene poi Folkner, che si scopre essere un cacciatore di Ragorlang, e usando la scatola dai molti specchi imprigiona il Ragorlang che ha tormentato Hay Lin.
Passata anche questa disavventura, il piccolo WE combina un guaio: giocando ocn il portale permette il passaggio su Heatherfield di un raggio verde carico di energia magica e alterando gli equilibri ad Heatherfield, dove i desideri delle persone si mutano in realtà. Al termine della giornate le Witch riescono a riportare l'ordine, ma Tecla, grazie al raggio magico ha riacquistato le forze. Partite per una gita scolastica, le Witch si trovano ad affrontare l'ennesimo attacco di Tecla. Sole e lontane devono affrontare i Superragorlang che sono riflesso del loro potere. Finalmente comprendono che solo unite possono battere i Superragorlang che si fondono in un unico Ragorlang che ruba il Cuore di Kandrakar a Will. Alla fine, però, le ragazze hanno la meglio, anche se una minuscola ombra si insinua nel cuore di Kandrakar, nascondendosi alla vista di tutti.
Folkner, intanto, assorbita la forza di tutti i Ragorlang se ne serve per diventare un Ragorlang egli stesso. Sfruttando l'occasione del concerto di Karmilla, inizia ad assorbire le energie di tutti i ragazzi lì convenuti. Ma le Witch si trasformano e, anche grazie all'aiuto di Tecla, scoprono il segreto per battere Folkner. Tornata finalmente alla normalità la donna decide di dimenticare tutto ciò che riguarda i Ragorlang e di accontentarsi di vivere accanto al marito. Le Witch consegnano la scatola in cui è imprigionatgo Folkner, all'Oracolo e tornano sulla terra per assistere al concerto, dove, finalmente, Cornelia si dichiara a Peter.
Settima missione: New Power (n° 75-86)
Inizia una nuova avventura per le Witch. La vita ad Heatherfield sembra scorrere tranquilla, ma una notte Matt, ritornato ad Heatherfield, ma più freddo che mai nei confronti di Will, ruba i poteri alle ragazze. Intanto il seme di una nuova minaccia sta cercando un terreno fertile e magico dove germogliare. Quel seme ha trovato una breccia nel guscio che protegge la Fortezza di Kadrakar che si è isolata dal mondo esterno, nella convinzione di poter contrastare la nuova minaccia, anche se la saggia Yan Lin ha lasciato uno spiraglio aperto per continuare a sorvegliare la nipote. Isolate da Kandrakar, senza poteri e senza più la libreria come quartier generale, le Witch hanno reazioni diverse alla nuova condizione. Cornelia è felice, le altre sono disperate. Finché Matt non rivela di essere il ladro del Cuore di Kandrakar e dei loro poteri, ma su ordine dell'Oracolo, che gli fa dono di nuovi e più potenti poteri, che cambiano anche l'aspetto dei loro vestiti e permettono loro di volare. Cornelia è la prima a trovare le radici del suo potere, ripercorrendo un sogno della sua infanzia, in cui si perdeva in un bosco, e trovando la strada in quel bosco scopre anche la radice dei suoi poteri e ne acquisisce pieno controllo: Matt le fa così dono del simbolo della terra. Arriva l'estate, e Will scopre che sua madre è incinta, notizia che le procura una grande gioia. Intanto Taranee scopre di essere stata adottata, ed in un primo momento respinge la madre chiedendo notizie dei suoi veri genitori. Inoltrandosi nella vecchia Heatherfield comprende anche le origini del suo potere, e salva le Witch da un attacco di Dark Mother, l'entità oscura che sta crescendo ai danni di Kandrakar, e riceve anch'essa il simbolo del suo potere. Dopo di che Irma incontra Stephen, ragazzo di cui si era innamorata ad un campeggio e scopre che fa parte di un'associazione detta "Under 18" che vive nei sotterranei della città. Per cercare la Dark Mother Irma si trova in una "stanza" piena degli anelli perduti dal mondo di sopra e deve scegliere tra Magia e Amore. Scegliendo l'amore comprende anche l'origine del proprio potere e ne acquisisce il pieno controllo. Nasce il fratellino di Will. Hay Lin si trasferisce con i suoi genitori in una nuova casa, ma due cicloni minacciano la città e solo trovandosi al loro interno riuscirà a scoprire l'origine dei suoi poteri. Manca solo Will che viene punta da una creatura inviata dalla Dark Mother e deve sbloccare i cancelli della sua anima, liberandò anche la Dark Mother. Il nuovo nemico attacca Heatherfield e penetra a Kandrakar senza che le Witch possano evitarlo. Irma è costretta a rivelare a Stephen la sua vera natura e Will e Matt si riappacificano.Le Witch si ritrovano ad affrintare definitivamente Dark Mother a Kandrakar ma, spinte ogiuna dalla sua smania di vittoria, vengo attaccate dalla loro nemica. Solo l' aiuto di Yan Lin salvera Kandrakar, i suoi abitanti e le Guardiane. Will scopre che William ha potetri magici. Sconfitta Dark Mother, le Witch insieme a Yan Lin dovranno liberare la fortezza di Kandrakar dalle radici dell'albero nero prima che la stessa, priva di controllo, vaghi alla deriva nell'universo. Al termine di quest'ultima prova , l'Oracolo cede, prima di lasciare per sempre la fortezza, i suoi poteri a Yan Lin che diventa così la nuova Oracola di Kandrakar e ne opera il rinnovamento.

Tom e Jerry


personaggi:
Tom è un gatto opportunista. Si diverte a dominare gli animali più piccoli di lui. Il suo stile di vita è quello di un gatto domestico: mangiare, dormire e divertirsi. Quando è spronato dalla padrona di casa (nei primi cortometraggi una grossa governante di colore) stufa di continui saccheggi al frigorifero, si lancia all'inseguimento del topolino ma la sua stupidità (oltre all'astuzia dell'avversario) lo fa immancabilmente fallire.
Jerry, minuscolo topo d'appartamento, si è costruito una tana in miniatura nelle intercapedini dei muri. Al suo interno riproduce in tutti i particolari le comodità della casa umana (letto, divano, cassettiere, quadri, soprammobili ). Sembra innocuo così piccino e rotondetto, possiede però buona velocità e solido carattere. Spesso riesce a procurarsi il cibo a danno di Tom che deve difenderlo.
All'occorrenza Jerry è determinato ed affronta il nemico naturale, più grosso e forte di lui, per soccorrere un suo pari in difficoltà.
Nemici o amici?
La relazione che vincola i due personaggi in modo inscindibile non si ritrova solo nella classica guerra del gatto contro il topo. Quella che a prima vista sembrerebbe una naturale rivalità rassomiglia piuttosto ad una guerra di dispetti tra due compagni di vita che si accapigliano per il solo gusto di farlo. Per Tom, rincorrere il topino è un gioco divertente e gratificante, specie quando riesce a catturarlo ed "ammaestrarlo" nei modi più disparati (un cameriere, un portamazze da golf, addirittura un regalo di fidanzamento). A sua volta Jerry, anziché scappare di volata presso il suo nascondiglio, ritiene molto più divertente punzecchiare il gatto fino a farlo uscire di senno. Addirittura, in un caso le parti si sono rovesciate ed è stato Jerry che è riuscito a catturare il gatto ed a cercare di mangiarselo. Nonostante ciò ognuno non cerca l'eliminazione dell'altro, ma tutt'altro. Quando Tom si innamora di una gattina, dimenticandosi di tutto e di tutti, è Jerry che si ingelosisce; quando quest'ultimi è in pericolo di vita, Tom si procura di salvarlo. Inoltre i due si coalizzano quando, nel loro mondo, arriva un nemico comune, sia esso un gatto "troppo efficiente" nel cacciare i topi, oppure un gruppetto di gattini pestiferi.
Del resto, i due personaggi sono creati l'uno in funzione dell'altro: ogni vicenda si basa sempre sui consecutivi attacchi di uno dei due personaggi ed i conseguenti contrattacchi dell'altro, riportando alla fine una situazione di equilibrio tra i due.
I cortometraggi e i film
Per approfondire, vedi la voce Elenco dei cortometraggi di Tom & Jerry.
Ci sono varie impostazioni di storie che riguardano Tom e Jerry ma se ne possono individuare almeno due sempre presenti negli anni: l'impostazione convenzionale che consiste nell'inseguimento del gatto al topo e quelle che includono un grosso e agguerrito cane che caccia il cacciatore e difende la piccola preda. Quasi sempre queste storie si svolgono in spazi ristretti quali stanze di un appartamento o in piccole case con giardino annesso, a volte in fattorie di campagna oppure con ambientazione il mare, su navi da pesca e da crociera. Ci sono inoltre personaggi di contesto che animano le storie, tra questi i più frequenti sono:
Butch, un gatto nero, randagio e prepotente è un eterno nemico sia di Tom che di Jerry. In queste avventure Tom e Jerry si coalizzano per limitare e vincere il nemico rappresentato dal gatto nero.
Toodles, un'aggraziata gatta bianca. Tom è perdutamente innamorato della bella gattina.
Mamy, una grossa governante di colore che accudisce la casa in cui vivono Tom e Jerry. La particolarità è che non appare mai il suo viso perché le storie del gatto e del topo si svolgono sempre a livello del pavimento.
Little Nibbles (chiamato anche Tuffy), un giovanissimo topino grigio con addosso il pannolino. Tuffy è sempre affamato e si caccia spesso nei guai così che Jerry deve intervenire all'ultimo secondo per salvarlo dai pericoli, tra cui naturalmente Tom.
Spike, un grosso cane mastino. È indolente e certamente non molto arguto. Spesso passa il tempo dormendo nella sua casetta di legno ed è amico di Jerry e lo difende dalle molestie di Tom.
Tike (chiamato anche Junior), è un cucciolo di cane mastino. È il figlio di Spike. Giovane e inesperto sta imparando a cavarsela nella vita, ma è sempre molestato, a volte per puro errore da Tom, che così viene regolarmente punito dal grosso e manesco papà.
Uncle Pecos, Zio di Jerry. Cantante e ballerino country che accompagna le sue canzoni suonando la chitarra. Ogni volta che rompe una corda dello strumento stacca un baffo di Tom per sostituirla.
Ducking, è una papera molto ingenua. Quando è nata la prima "persona" che ha visto è Tom il gatto. Si convince allora che sia la sua mamma.
Le storie con tema insolito portano i due antagonisti a calarsi nei panni di personaggi storici o di romanzi classici. A volte lo sfondo alle gag è costituito da parti di famose città europee: Napoli (Neapolitan Mouse, 1954), i canali di Venezia, Roma, Verona, Vienna, le strade della Parigi dell'800, le arene per la corrida a Madrid o Siviglia, deserti e giungle nel continente africano o nelle isole tropicali; addirittura in una storia troviamo Tom e Jerry nello spazio all'interno di una stazione orbitante. Importanti le storie costruite sulle musiche di celeberrime opere classiche: Norma o Aida.
Alcune avventure si svolgono in precise epoche storiche: famosa la serie con Tom, Jerry e Little Nibbles nella parte di moschettieri del re di Francia. La serie The two Mouseketeers è del 1952.
Tra i principali produttori delle serie a cartoni animati di Tom & Jerry ricordiamo Chuck Jones e Fred Quimby, capo del reparto animazione della MGM sino al 1955. Oltre a Hanna e Barbera la direzione di alcuni episodi è stata affidata ad Abe Levinton, le musiche a Scott Bradley ed Eugene Poddany.

shaman king


Yoh Asakura è il discendente di una antichissima famiglia di sciamani. Fin da piccolo è in grado di vedere gli spiriti e, anziché ignorarli o essere spaventato da loro, tende sempre a farci amicizia. Il suo desiderio più grande è di vivere in tranquillità. La storia si apre a Tokyo dove inizia a frequentare la scuola insieme ad un ragazzo di nome Manta, da lui incontrato in un cimitero. Fin da subito troverà in Manta un amico importantissimo, tanto che gli rivelerà la sua abilità di intermediario con gli spiriti. Yoh si trova a Tokyo per partecipare allo Shaman Fight, ossia un torneo tra sciamani che si svolge ogni 500 anni per eleggere lo Shaman King. Chi diventa Shaman King può esaudire il suo più grande desiderio, e con l'assimilazione al grande spirito (conseguente l'incoronazione a re degli sciamani) posisederà tutte le conoscenze del passato, presente e futuro. L'abilità di uno sciamano consiste nel riuscire a controllare gli spiriti, a potersi fondere con loro (come una vera e propria possessione) e quindi a ricevere le loro abilità finché dura la possessione e in seguito a fondere gli spiriti nei "veicoli" (la katana di Yoh ad esempio) più consoni alla natura del fantasma, in modo da poter sfruttare al massimo il potere dello spirito. Yoh incontrerà Amidamaru, lo spirito di un samurai potentissimo vissuto secoli prima e morto dopo il tradimento del proprio padrone che lo ha mandato a morte. Restio all'inizio ad unirsi a Yoh, in seguito lo spadaccino diventerà uno dei personaggi inseparabili del protagonista. Ren Tao, discendente anch'esso di una antichissima famiglia di sciamani, sarà il suo più grande rivale. Un cambio significativo avviene quando la famiglia Asakura viene a sapere che al torneo parteciperà anche la reincarnazione di Hao Asakura, vissuto più di 1000 anni prima e divenuto all'epoca il più potente sciamano esistito. Dopo essere stato sconfitto e ucciso, Hao si è reincarnato nel grembo della madre di Yoh ed è quindi, al tempo del protagonista, il suo fratello gemello. Hao è malvagio, e vuole diventare Shaman King per distruggere tutto quanto. Compito di Yoh e del suo gruppo sarà quindi di battere Hao. Dopo la presentazione dei vari personaggi della vicenda, la maggior parte dei numeri della collana è incentrato sui preliminari dello Shaman Fight e sullo svolgimento della prima parte del torneo. Per chi non volesse leggere la fine, sconsiglio vivamente di leggere il seguito.
Proprio negli ultimi numeri lo Shaman Fight verrà interrotto in quanto il gruppo del protagonista, nonostante gli allenamenti, non è in grado nemmeno lontanamente di sconfiggere Hao (il valore del suo Furyoku (la forza sciamanica) è di 1.250.000 mentre quello di Yoh alla fine è circa un decimo del suo). Hao quindi verrà incoronato Shaman King e l'incoronazione, insieme all'assimilazione al grande spirito è preceduta da alcuni giorni di letargo, nei quali il futuro re è assolutamente indifeso. Yoh e gli altri tenteranno di uccidere Hao in questo lasso di tempo, ma per farlo, dovranno combattere contro i Pache, una tribù indiana che organizza il torneo. Gli scontri comportano notevoli perdite, ma per il bene del mondo non possono fermarsi ma devono continuare ad andare avanti. Epilogo Veramente alla fine non si capisce se i protagonisti siano riusciti a sconfiggere realmente Hao. Diversi anni dopo, il probabile figlio di Yoh e Anna, Hana(che però potrebbe essere anche di Hao ed Anna dal momento che il suo nome porta le iniziali dei genitori...)assieme a Ryu, che è al servizio della famiglia Asakura, devono liberare Chocolove dalla prigione e andare a richiamare tutti i guerrieri leggendari che hanno partecipato alla fase finale dello Shaman Fight. Tutto rimane ancora irrisolto, considerando anche il fatto che Hana non conosce i suoi veri genitori, dato che è convinto che Tamao sia sua madre.