<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439</id><updated>2012-01-06T09:27:18.569-08:00</updated><category term='MIRMO'/><category term='LAMUì'/><category term='galactik football'/><category term='rossana'/><category term='occh9 di gatto'/><category term='dream team'/><category term='DEXTER'/><category term='huntik'/><category term='inuyasha'/><category term='idaten jump'/><title type='text'>trame cartoni</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>88</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-9182410952273353219</id><published>2012-01-06T09:21:00.000-08:00</published><updated>2012-01-06T09:27:18.581-08:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href="http://www.jigoku.it/images/anime/inazuma-eleven/medium/inazuma-eleven-b0.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 411px;" src="http://www.jigoku.it/images/anime/inazuma-eleven/medium/inazuma-eleven-b0.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il protagonista, Mark Evans (nome originale Mamoru Endō), frequenta la scuola media Raimon Junior High (la parola Raimon significa "cancello del fulmine" ed è scritta, dove vorrebbe fondare un club di calcio. All'inizio i membri sono solo in sette, ma Mark non si arrenderà e riuscirà a far crescere la squadra che inizierà a giocare nel Football Frontier , diventando sempre più forte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E' un anime molto bello e intriga molto soprattutto chi è appassionato/a (come me) di sport e soprattutto il modo di comportarsi dei personaggi è molto diretto e una volta visto  un paio di episodi non riesci a smettere di pensare cosa succede dopo.&lt;br /&gt;Secondo me, ogni persona che ama davvero il  calcio o che non conosce a fondo questo sport dovrebbe assolutamente vederlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il voto che dò a questo anime è 10/10 per qualità video,la storia e il finale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href="http://static.blogo.it/gamesblog/inazuma-eleven-02/60751020101126_043122_1_big.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 415px; height: 586px;" src="http://static.blogo.it/gamesblog/inazuma-eleven-02/60751020101126_043122_1_big.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-9182410952273353219?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/9182410952273353219/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=9182410952273353219' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/9182410952273353219'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/9182410952273353219'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2012/01/il-protagonista-mark-evans-nome.html' title=''/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-929683431497334161</id><published>2012-01-06T09:18:00.000-08:00</published><updated>2012-01-06T09:21:20.209-08:00</updated><title type='text'>Paradise Kiss</title><content type='html'>&lt;a href="http://i41.tinypic.com/23kbzes.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 360px; height: 460px;" src="http://i41.tinypic.com/23kbzes.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mikako Koda e Tsutomu Yamaguchi si sono sposati ed hanno avuto una bambina, mentre Miwako Sakurada  - sorella minore di Mikako nonostante il diverso cognome - si è iscritta allo Yaza, sperando di seguire le orme di Mikako (divenuta un'affermata disegnatrice di abiti per giovani e giovanissimi). &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.deastore.com/covers/801/819/065/batch3/8018190651706.jpg?1307001617"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 349px; height: 498px;" src="http://www.deastore.com/covers/801/819/065/batch3/8018190651706.jpg?1307001617" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tuttavia, la storia è incentrata principalmente su Yukari Hayasaka  una ragazza che frequenta svogliatamente l'ultimo anno di una scuola superiore molto prestigiosa e che è segretamente innamorata di un suo compagno di classe, Hiroyuki Tokumori La sua vita viene sconvolta in maniera radicale quando viene fermata da Arashi Nagase, un ragazzo che studia all'istituto superiore d'arte Yaza che le chiede di fare da modella per una sfilata scolastica. La ragazza, inizialmente spaventata, cerca di fuggire ma viene fermata da Isabella, una ragazza transessuale. Yukari sviene e, quando si risveglia, si ritrova nell'atelier Parakiss dove conosce anche Joji e Miwako.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inizialmente Yukari li tratta con freddezza e diffidenza. La gentilezza e la determinazione dei ragazzi ed il fascino del carismatico leader del gruppo, Joji Koizumi (chiamato anche George) la portano ad accettare l'offerta. Yukari stringe così una profonda amicizia con tutti componenti del gruppo: Miwako Sakurada, Arashi Nagase (il fidanzato di Miwako), George ed Isabella. Isabella diventa anche il confidente di Yukari.&lt;br /&gt;La protagonista si innamora di Joji Koizumi, con il quale vive un'intensa quanto turbolenta storia d'amore. L'incontro con i ragazzi svela a Yukari (soprannominata Caroline da Miwako) un nuovo mondo e la spinge a mettere in discussione il suo modo di vivere, totalmente privo di emozioni. Yukari cerca di rendere partecipe la madre dei suoi progetti per la sfilata scolastica ma, quando la madre oppone un secco rifiuto, decide di scappare di casa. Yukari rientra presto in famiglia, tuttavia, il breve periodo passato fuori casa la spinge ancora di più tra le braccia di Joji e, al tempo stesso, riesce anche a chiarirle i dubbi sul suo futuro. Yukari non vuole continuare a studiare dopo il diploma e vorrebbe potersi dedicare alla carriera di modella. Nel frattempo Hiroyuki Tokumori si preoccupa per Yukari e cerca di esserle d'aiuto. Nel finale del manga, i protagonisti son cresciuti ma si capirà anche che nel frattempo Arashi e Miwako si sono sposati e hanno avuto una bambina, Erika; Yukari si è fidanzata con Hiroyuki Tokumori e si stanno per sposare anche loro; Joji insieme a Isabella partono con la nave per raggiungere l'Europa.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-929683431497334161?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/929683431497334161/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=929683431497334161' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/929683431497334161'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/929683431497334161'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2012/01/paradise-kiss.html' title='Paradise Kiss'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i41.tinypic.com/23kbzes_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-6955723130023043647</id><published>2012-01-06T09:15:00.000-08:00</published><updated>2012-01-06T09:17:45.256-08:00</updated><title type='text'>Full Metal Panic</title><content type='html'>Siamo in un universo alternativo simile al nostro, se non per il fatto che qui la guerra fredda non è mai finita e l’URSS esiste ancora. Per salvaguardare gli equilibri mondiali è stata creata un’organizzazione non governativa, la Mithril, formata da mercenari che non parteggiano né per l’est, né per l’ovest e si possono definire paladini della libertà e della giustizia.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTjQb-eppCcswuMC7sZt7IkGLZnyBjYx74vCVK1rINK1c39j5-svdQn2OcG"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 227px; height: 222px;" src="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTjQb-eppCcswuMC7sZt7IkGLZnyBjYx74vCVK1rINK1c39j5-svdQn2OcG" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tra i membri più valenti dell’organizzazione c’è Sousuke Sagara, un ragazzo di sedici anni che sin da piccolo ha conosciuto solo campi di battaglia, specialmente in Medio Oriente, e che quindi sa ragionare solo in termini militareschi. Il ragazzo viene incaricato di proteggere Kaname Chidori, una normalissima (e bellissima) studentessa liceale giapponese, che in realtà nasconde inconsapevolmente un grande segreto. Kaname infatti è una Whispered, e nel suo cervello è custodito il segreto della Black Technology, una tecnologia talmente sofisticata da rendere obsolete perfino le armi nucleari.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sousuke quindi deve proteggere la ragazza, iscrivendosi nella sua stessa scuola e finendo per combinare disastri su disastri (si veda Full Metal Panic? Fumoffu) essendo infatti abituato al solo mondo militare, il ragazzo si dimostra incapace di comprendere il mondo dei civili, scambiando gesti comuni per tutti gli altri per improbabili minacce e arrivando a portare a scuola ogni genere di arma. La trama poi si dipana tra azioni spericolate, lotte contro terroristi e problemi della vita quotidiana che a causa di Sousuke diventano grandi problemi.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-6955723130023043647?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/6955723130023043647/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=6955723130023043647' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/6955723130023043647'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/6955723130023043647'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2012/01/full-metal-panic.html' title='Full Metal Panic'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-7871649393150215242</id><published>2012-01-06T09:04:00.000-08:00</published><updated>2012-01-06T09:11:59.303-08:00</updated><title type='text'>slam dunk</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.ilbazardimari.net/anime/S/slam_dunk/slamdunk03.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 341px; height: 400px;" src="http://www.ilbazardimari.net/anime/S/slam_dunk/slamdunk03.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hanamichi Sakuragi è un giovane teppista conosciuto per essere un attaccabrighe. Si iscrive al primo anno della scuola superiore "Shohoku", nella prefettura di Kanagawa. È particolarmente sfortunato con le ragazze e ciò lo rende triste. Dopo essere stato scaricato da una ragazza che era innamorata di un giocatore di basket, Hanamichi inizia ad odiare questo sport e non ne vuol sentire parlare per nessuna ragione.&lt;br /&gt;Le cose per lui sembrano cambiare quando incontra Haruko Akagi, matricola come lui e appassionata di pallacanestro. Haruko incoraggia Hanamichi ad entrare nel club di basket della scuola, impressionata dalla sua altezza e dalla sua prestanza fisica. Lui se ne innamora perdutamente e accetta solo per poterla conquistare.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://colposucolpo1111.files.wordpress.com/2011/01/slamdunk2.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 359px; height: 398px;" src="http://colposucolpo1111.files.wordpress.com/2011/01/slamdunk2.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Lo Shohoku è una squadra mediocre, l'unico elemento di spicco è il fratello di Haruko e capitano della squadra, Takenori Akagi (subito ribattezzato "Gorilla" dallo stesso Hanamichi per il suo mastodontico aspetto fisico). All'inizio dell'anno scolastico si presenta un'altra matricola che promette molto bene: Kaede Rukawa, un mito per le ragazze e promessa del basket giapponese. Haruko è innamorata di lui, suscitando la gelosia di Hanamichi che con Rukawa instaurerà subito un feroce ed interminabile rapporto di odio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo Shohoku deve qualificarsi per i campionati nazionali e sulla sua strada deve incontrare tutti gli altri licei della prefettura. Hanamichi, non avendo mai giocato a basket, deve ancora imparare tutti i fondamentali del gioco, per cui viene trattato come l'ultima delle riserve. La gloria è tutta per il suo rivale Rukawa, che con Akagi rappresenta una coppia di tutto rispetto. Oltre a ciò, Hanamichi non sembra fare una buona impressione al suo team a causa del suo comportamento troppo ribelle e per questo litiga molte volte con Akagi.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-7871649393150215242?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/7871649393150215242/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=7871649393150215242' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/7871649393150215242'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/7871649393150215242'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2012/01/slam-dunk.html' title='slam dunk'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-5147885560160035206</id><published>2011-07-21T13:09:00.000-07:00</published><updated>2011-07-21T13:24:24.756-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rossana'/><title type='text'>ROSSANA</title><content type='html'>Rossana Smith detta anche 'Sana', è una ragazzina di 11 anni dentro al mondo dello spettacolo e considerata un idol già da tenera età, vive con sua madre Cathrine Smith stravagante scrittrice vincitrice del premio Aoki e con il suo Manager e “Mantenuto” Robbie (Rei Sagami). Nella sua classe incombe un ribellione scatenato dai maschi capeggiati dall’impavido e taciturno Heric opo varie peripezie Sana riesce a riportare la calma ma scopre il motivo del comportamento di Heric, sua madre è morta durante il parto e il padre e la sorella lo ritengono responsabile ma Sana riuscirà a risolvere tutto grazie ad un suo sceneggiato in TV.&lt;br /&gt;In seguito verranno affrontate altre situazioni, tra cui il divorzio dei genitori di Terence la verità sull'adozione di Sana e dell'arrivo dell'attore Charles Lons (Naozumi Kamura) che è innamorato di lei, ed il rapporto tra Sana e Heric sarà sempre più forte. La prima serie si conclude con la morte del vero padre di Sana.&lt;br /&gt;Nella seconda serie entra in scena un nuovo personaggio, Funny che diventa subito amica di Sana, quest'ultima si allontana per lavoro insieme a Charles per un film intitolato La casa nel bosco senza accorgersi che Heric stava facendo di tutto per farle capire quanto lui l'amasse, ed è proprio qui che Sana si accorge di amare Heric dopo aver saputo che quest'ultimo si è fidanzato con la sua amica Funny, successivamente Sana decide di buttarsi a capofitto nel lavoro e parte a New York insieme a Charles che incontrerà qui i suoi veri genitori.&lt;br /&gt;Al ritorno da New York Sana e Charles si mettono insieme, ma poco dopo si lasciano e la stessa cosa vale per Heric e Funny in quanto era chiaro a tutti che i due si amavano, ma nonostante tutto i due ancora non si sono dichiarati e devono far fronte ad un altro problema, il professor Sengoku perseguita Heric e fa di tutto per cacciarlo via e un ragazzo di nome Shouta Nakao vuole suicidarsi perché si sente abbandonato da tutto e da tutti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rossana è una ragazza vivacissima, con moltissimi impegni perchè vuole ritrovare sua madre ed è un IDOL, durante alcune puntate rossana si troverà in una situazione non molto piacevole infatti in un episodio durante la recita del film " la casa nel bosco" diventerà triste per un particolare motivo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-5147885560160035206?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/5147885560160035206/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=5147885560160035206' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/5147885560160035206'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/5147885560160035206'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2011/07/rossana.html' title='ROSSANA'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-6017502792671235045</id><published>2011-07-21T12:34:00.000-07:00</published><updated>2011-07-21T12:53:22.564-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dream team'/><title type='text'>DREAM TEAM (WHISTLE)</title><content type='html'>Sho Kazamatsuri, è un ragazzo con il sogno di diventare un calciatore professionista. Per far si che il suo sogno diventi realtà dovrà cambiare scuole ed andare alla Sakura Jousui, che l'aiuterà a migliorare le sue qualità e la sua tecnica.&lt;br /&gt;Sho in questa scuola si farà molti amici, che grazie a lui riusciranno  a migliorare e a divertirsi durante le partite.&lt;br /&gt;Sho è un ragazzo molto allegro, pieno di entusiasmo che vuole sempre giocare a calcio con la sua squadra, è basso ma è molto veloce, all'inizio della storia Sho non è molto bravo a giocare ma con molto impegno e serietà riuscirà a migliorare;la sua altezza sarà l'arma segreta che utilizzerà durante il suo cammino,per eludere gli avversari e superarli senza che loro si accorgano.&lt;br /&gt;Insieme a Mizuno, Shige e Sho formano l'attacco della Sakura Jousui,il quale viene reputato un attacco efficace.&lt;br /&gt;E' un cartone molto avvincente e molto bello, basato su uno sport che mi piace molto e soprattutto la storia di Sho è molto avvincente che ti porta a realizzare il tuo sogno con tutte le tue forze.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;VOTO: 10/10&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-6017502792671235045?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/6017502792671235045/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=6017502792671235045' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/6017502792671235045'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/6017502792671235045'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2011/07/dream-team-whistle.html' title='DREAM TEAM (WHISTLE)'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-7935192377532866322</id><published>2011-02-02T08:52:00.000-08:00</published><updated>2011-02-02T08:56:09.454-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='huntik'/><title type='text'>HUNTIK</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.wingsofmagic.it/wp-content/uploads/speciale_huntik21.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: 322px;" src="http://www.wingsofmagic.it/wp-content/uploads/speciale_huntik21.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Molto tempo fa, quando gli uomini si scontrarono contro i Nullificatori, la battaglia fu vinta dai Cercatori (in inglese "Seekers"), uomini capaci di invocare creature mitiche: i Titani. Col passare dei secoli i Titani, uno dopo l'altro, si nascosero nelle parti più remote dell'universo, ed ancora oggi aspettano un nuovo gruppo di Seekers.&lt;br /&gt;La sede del Team Huntik i trova a Venezia, mentre la Fondazione Huntik è nata centinaia di anni fa da una costola della famiglia Casterwill. Il compito della Fondazione Huntik è quello di trovare gli amuleti sparsi per il mondo e soprattutto di contrastare l'Organizzazione, un gruppo di Cercatori malvagi guidati dal Professore che è riuscita in breve tempo a inserire agenti in ogni governo del pianeta, ed ha la sua sede principale a Praga.&lt;br /&gt;La trama della prima serie vede come protagonista il giovane Lok Lambert che dopo aver scoperto il diario del padre Eathon, scomparso dieci anni prima e anch'egli Cercatore, viene attaccato dagli agenti dell'Organizzazione. In suo soccorso arrivano Sophie Casterwill, sua compagna di classe e Cercatrice molto promettente (nonché ultima discendente della potente famiglia Casterwill), Dante Vale, il miglior Cercatore della Fondazione, e il bizzarro Cherit, un Titano senza amuleto. Successivamente, durante un viaggio a Praga, si unirà a loro anche Zhalia Moon, in realtà un'agente dell'Organizzazione sotto copertura.&lt;br /&gt;All'inizio il compito del Team è quello di ritrovare il padre di Lok, ma dopo alcune peripezie si troveranno in una corsa contro il tempo per raggiungere i Titani Leggendari e l'Amuleto della Volontà prima che se ne impossessi il Professore e che l'Organizzazione si impadronisca del mondo.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-7935192377532866322?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/7935192377532866322/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=7935192377532866322' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/7935192377532866322'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/7935192377532866322'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2011/02/huntik.html' title='HUNTIK'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-5637530553162586481</id><published>2010-06-05T07:10:00.000-07:00</published><updated>2010-06-05T07:13:36.315-07:00</updated><title type='text'>MONSTER ALLEGRY</title><content type='html'>TRAMA:&lt;br /&gt;Zick è un ragazzino chiuso e timido che soffre di un imprecisato numero di allergie, che spesso usa per tenere lontani i suoi coetanei, che a loro volta lo emarginano a causa delle sue stranezze. Sin dal primo numero stringe amicizia con Elena Patata, la sua nuova vicina di casa. I due ragazzini insieme iniziano una lunga serie di avventure in questo mondo che si scopre essere popolato da un gran numero di creature mostruose. Zick, aiutato sempre da Elena, intraprende una dura lotta contro i mostri malvagi, detti Monster-ska, che, allontanati da Bibbur-Si, la città sospesa, cercano di conquistare il mondo degli umani e quello dei mostri. Proprio grazie a queste sfide (la prima delle quali contro Magnacat inizia con il rapimento di Sfruscio, il tenero e ciccione gatto di Elena) Zick scopre di essere un domatore di mostri, ovvero di essere in possesso di particolari poteri, tra i quali quello di vedere i mostri, di poterli controllare ed assoggettarli al suo volere tramite il potere Dom. Anche il padre, Zobedja Zick, detto Zob, è stato un domatore, ma durante una sfida oltre la sua portata è stato ridotto alle dimensioni di un insetto. In un'altra delle loro avventure tentando di riportare Zob alle sue normali dimensioni, Zick ed Elena scoprono che, in realtà, la zia Ermelia Vermeer è in realtà un'anguana, ovvero una strega commerciante che ha scelto di sua spontanea volontà di diventarlo allo scopo di vivere per secoli ed assumere una forza inaudita. Spesso le imprese dei protagonisti saranno fondamentali per la salvezza di uomini e mostri e nonostante ciò dovranno spesso agire in segreto e senza il consenso dei loro genitori e tutori (spesso preoccupati per le loro vite) e delle autorità della città sospesa (che invece li vorrebbero sempre rinchiusi nelle oasi di detenzione).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-5637530553162586481?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/5637530553162586481/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=5637530553162586481' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/5637530553162586481'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/5637530553162586481'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2010/06/monster-allegry.html' title='MONSTER ALLEGRY'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-7304770913566288050</id><published>2010-06-05T06:53:00.000-07:00</published><updated>2010-06-05T07:07:09.711-07:00</updated><title type='text'>Angel's Friends</title><content type='html'>TRAMA:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cinque angeli e cinque diavoletti vengono inviati sulla Terra per seguire uno stage che dovrebbe portarli finalmente a diventare Angeli e Diavoli al 100%. Perché questo accada devono seguire apposite lezioni che si tengono in un'ala dismessa di una scuola terrena dove gli umani non entrano mai. A ognuna delle cinque coppie formate da un angelo e un diavolo viene affidato un umano che ignora di essere il protetto (nel caso degli angels) o l'irretito (nel caso dei devils) di queste creature alate. Angels e devils devono così imparare a comunicare con gli umani e a guidarli nella loro quotidianità senza mai toccarli.&lt;br /&gt;Per proteggere o irretire il proprio protetto gli angels e i devils devono sfidarsi ogni volta per decidere chi dei due avrà diritto alla prima mossa sul terreno. A complicare le cose ci si mettono delle creature fatte di una materia primordiale, chiamate Riviventi che mettono in pericolo la Terra. Ad evocarle è un personaggio misterioso che angeli e diavoli, in una strana alleanza, cercano di identificare e fermare.&lt;br /&gt;                                                        &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://sites.google.com/site/boingmodabimbiepremaman/_/rsrc/1267707600410/Home/angel-s-friends/angel-friends.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 280px;" src="http://sites.google.com/site/boingmodabimbiepremaman/_/rsrc/1267707600410/Home/angel-s-friends/angel-friends.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;PERSONAGGI PRINCIPALI:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Angels: Raf, Gabi, Miki, Uriè e Ang-Lì&lt;br /&gt;Devils: Sulfus, Cabiria, Kabalè, Gas e Mephisto&lt;br /&gt;Mascotte degli angeli: Cox, Ginger, Lula, Lampo e Zeppo &lt;br /&gt;Mascotte dei diavoli: Basilisco, Aracno, Nosferatu, Gracida e Okkio&lt;br /&gt;Docenti: Arkhan e Temptel&lt;br /&gt;Terreni: Andrea, Alessia, Edoardo, Mara e Ginevra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;INFORMAZIONI CITTA':&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ANGELI o ANGEL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gli angeli sono gli angeli abitanti di Abgie Town protettori dei Terreni&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DIAVOLI o DEVIL &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sono i diavoli di Zolfanello City irretiscono i terreni&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TERRENI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sono gli umani che abitano sulla terra e devono essere custoditi dagli Angel (angeli) o tentati dai Devil (diavolo)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-7304770913566288050?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/7304770913566288050/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=7304770913566288050' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/7304770913566288050'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/7304770913566288050'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2010/06/angels-friends.html' title='Angel&apos;s Friends'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-5482585664309896059</id><published>2010-06-05T06:41:00.000-07:00</published><updated>2010-06-05T06:49:48.720-07:00</updated><title type='text'>Kilari</title><content type='html'>Tsukima Kilari è una ragazzina di 14 anni allegra e molto carina, in particolare quando sorride ha il" potere" di incantare le persone che le stanno attorno; ciò nonostante non cerca di sfruttare la cosa a suo vantaggio, in parte anche perché non se ne rende conto, e quindi si comporta come una normale ragazzina della sua età che frequenta le scuole medie. Al suo fianco c'è sempre la sua mascotte, un gattino molto particolare che sa fare di tutto! Sa cantare ,ballare ,cucinare i dolci; il suo nome è Naa-san. Un giorno Kilari passeggiando in città con le sue due amiche e compagne di scuola incontrano una troup televisiva che la nota e trovandola carina vorrebbero intervistarla; ma lei si volta e dopo aver fatto un bel sorriso verso di loro lasciandoli ammagliati si dà alla fuga in mezzo alla folla. La troupe televisiva cerca di rintracciarla e la ritrovano davanti a un chiosco che vende dolci la troupe le se avvicina tutti contenti credendo di ritrovarsi davanti una ragazza con un visetto d'angelo e invece quando si volta si ritrovano davanti una ragazza con un viso che assomiglia ad un mostro famelico, mentre addenta un dolce con tanto di bocca larga, un po' di bava e occhioni luccicanti. I componenti della Troupe televisiva ormai scioccati, pensano di aver sbagliato persona, ma non è così! Una volta trangugiato il dolce e ripulitasi la bocca torna normale e sfoggia uno dei suoi sorrisi. Più tardi Kirari e le sue amiche mentre camminano per tornare a casa dopo una giornata di scuola, attraversano un ponte mentre Naa-san attira l'attenzione di Kirari su un'albero dove c'è una piccola tartaruga tremante che sta per cadere, Kirari non ci pensa su due volte e cerca di aiutare la tartaruga, ma quando la afferra si accorge di essersi esposta troppo e sta per cadere quando in extremis viene salvata da un ragazzo molto carino che si era camuffato e con cui si era scontrata poco prima nonché proprietario della piccola tartaruga. &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://data0.eklablog.com/kilari-fann/mod_article698612_2.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 375px;" src="http://data0.eklablog.com/kilari-fann/mod_article698612_2.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il ragazzo per ringraziare Kilari per aver salvato la sua tartaruga le regala un biglietto per un concerto che si sarebbe tenuto poco dopo in città di un gruppo di idol molto famosi fra le ragazzine: gli Ships, formato da due ragazzi. Kilari già partita per il mondo dei sogni guarda il biglietto e immagina il ragazzo come il suo principe azzurro con tanto di cavallo bianco e lancia. Il giorno seguente la ragazza si reca al concerto e mentre cerca di orientarsi si vede cadere dall'alto uno strano ragazzo che salta dalla finestra, Kirari rimane sorpresa e un po' imbarazzata con lui addosso, il tipo è molto carino, ma dai modi non del tutto galanti diciamo; il ragazzo infatti cerca subito la lite con Kilari, anziché scusarsi per esserle piombato addosso), ma in suo aiuto accorre il fedele Naa-san che allontana, con colpo di coda, il pericolo dalla sua padroncina. Kilari nota una fascia sul braccio del ragazzo che dice staff, la ragazza comincia a spiegare tutta la situazione al tipo, intuendo che a Kirari piace il tizio che le ha dato il biglietto e che è proprio uno dei due membri degli Ships, il gruppo del concerto. Il ragazzo anziché aiutarla le strappa il biglietto dicendole che lei non aveva alcuna possibilità di raggiungerlo perché appartengono a due mondi differenti e perciò di dimenticarlo; Kilari accetterà il consiglio?Assolutamente no e dopo varie vicende ), riesce ad entrare nella sala concerto e a trovare un condotto che la porta a vedere il concerto, anche se dall'alto, quando Kilari si affaccia per vedere rimane molto sorpresa perché i due ragazzi incontrati; sia il ragazzo quello con la tartaruga e il ragazzo che è saltato dalla finestra e che le ha strappato il biglietto , fanno entrambi parte degli Ships. Mentre guarda comincia ad agitarsi e finisce per cadere, fortunatamente atterra su un materasso che si rompe e da cui escono tante piume; Seiji e Hiroto così come tutti rimangono sorpresi, ma i ragazzi sapranno salvare la situazione. Seiji prenderà un po' di piume e le farà scendere su Kilari dicendo che era apparso un angelo e Hiroto risponde dicendo che adesso avrebbe rubato l'angelo, e se ne và dietro le quinte portando con sé Kilari. Hiroto rimprovera Kilari, anche se in fondo è contento, mentre Seiji ride e subito dopo torna sul palco per intrattenere il pubblico mentre Hiroto ribadisce alla ragazza che appartengono a due mondi differenti, per tutta risposta Kirari prende il microfono e corre sul palco presentandosi e annunciano che avrebbe voluto diventare un idol. Da questo momento avranno inizio una serie di peripezie che porteranno Kilari a diventare ufficialmente un'idol, debuttando come cantante, insieme ad Seiji e Hiroto che saranno sempre al suo fianco per aiutarla e sostenerla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;/span&gt; Voto:&lt;br /&gt;prima di dare un voto voglio dire a tutti i miei visitatori che questo cartoni è forse uno dei più belli che io abbia visto e lo consiglio soprattutto alle persone che amano le storie d'amore ma anche le persone che amano sentire cantare.&lt;br /&gt;Voto: 10 con lode&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-5482585664309896059?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/5482585664309896059/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=5482585664309896059' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/5482585664309896059'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/5482585664309896059'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2010/06/kilari_05.html' title='Kilari'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-8513010642746157849</id><published>2010-06-05T06:19:00.000-07:00</published><updated>2010-06-05T06:39:16.712-07:00</updated><title type='text'>W.I.T.C.H.</title><content type='html'>Prima missione: I Dodici Portali (n° 01-12)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cinque ragazze scoprono di essere le predestinate di una missione millenaria: difendere l'equilibrio del mondo, diventando le guardiane della muraglia che separa la Terra dal Metamondo. Loro alleate le forze della natura grazie alle quali Will, Irma (poteri dell'acqua), Taranee (poteri del fuoco), Cornelia (poteri della terra) e Hay Lin (poteri dell'aria) possono trasformarsi in figure magiche: il tutto grazie al cuore di Kandrakar, ciondolo magico custodito da Will, donatele da Yan Lin, che funge da catalizzatore dei loro poteri.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images2.fanpop.com/images/photos/2600000/will-s-witch-team-witch-2692759-800-616.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 800px; height: 616px;" src="http://images2.fanpop.com/images/photos/2600000/will-s-witch-team-witch-2692759-800-616.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La loro prima missione consiste nell'evitare che gli abitanti di Meridian (la città principale del Metamondo) raggiungano la Terra tramite i portali: spaccature nella muraglia da cui si può transitare da un universo all'altro. Durante la loro missione troveranno innumerevoli nemici, come il principe Phobos e Cedric (meschini e senza scrupoli), ma anche alleati, come il capo dei ribelli Caleb che cerca di guidare il popolo di Meridian in una rivolta contro lo spietato principe.&lt;br /&gt;Le Witch riusciranno non dopo una serie di peripezie a ristabilire l'ordine dando il potere alla legittima regina di Meridian, Elyon ovvero la sorella di Phobos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seconda missione: Il Ritorno di Nerissa (n° 13-24) &lt;br /&gt;Finito il pericolo di Phobos, Cornelia è diventata scontrosa a causa della trasformazione di Caleb, il suo ragazzo e capo dei ribelli di Meridian, in un fiore di cristallo, per opera di Phobos. Le altre Witch intanto notano che i loro poteri si stanno indebolendo sempre di più, a causa dei loro continui litigi che le dividono. Luba, la guardiana delle Stille, fa notare all'Oracolo che le Witch non sono adatte al loro ruolo, ma l'Oracolo continua a credere in loro. Luba allora usa la sua magia sulle stille, con l'intenzione di far credere ai saggi che le ragazze con la loro inesperienza hanno causato dei danni con i loro poteri. Con l'unione dei quattro poteri delle Witch (tranne quelli di Cornelia) viene creato un Cangiante, un essere maligno che si impossessa di tutti i poteri delle Witch. Luba però non riesce nel suo intento, perché, mentre sta riferendo ai saggi quanto è successo, l'Oracolo rivela di aver sempre saputo che in realtà è stata la stessa Luba a fare in modo che le Witch creassero inconsapevolmente il Cangiante. Questo essere riesce ad ottenere anche il potere di Cornelia, assumendo le sembianze di Will, ed entra in lei. Con tutti i poteri delle Witch Cornelia riesce a ridare vita a Caleb. A Kandrakar Caleb viene eletto araldo della fortezza ed ottiene la copia dei cinque poteri delle witch. Questa ultima serie di eventi causa la rinascita di una ex guardiana: Nerissa. &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.fanpop.com/images/image_uploads/W-I-T-C-H-witch-695789_609_800.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 609px; height: 800px;" src="http://images.fanpop.com/images/image_uploads/W-I-T-C-H-witch-695789_609_800.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Nerissa formava il gruppo precedente di guardiane con Yan Lin, Halinor, Kadma e Cassidy, ed era custode del Cuore di Kandrakar, ed a causa del grande potere di quell'amuleto, era diventata malvagia; per cui l'Oracolo aveva deciso di toglierle il cuore di Kandrakar e di affidarlo a Cassidy, la quale però venne eliminata da Nerissa stessa per vendetta. L'Oracolo la condannò, con una profezia: se i cinque poteri fossero riuniti in una persona lei sarà libera; con la creazione del Cangiante dunque Nerissa si risveglia. Nel numero 19, Will scopre che a Fadden Hills (città dove Will aveva vissuto prima di trasferirsi a Heatherfield) l'ex-guardiana Kadma l'aveva tenuta sempre sotto controllo. Nel numero 20, grazie a un tranello, Nerissa riesce a prendere il Cuore di Kandrakar a Will. Ma Cassidy fa un dono speciale a Will, donadole una "copia" del cuore di Kandrakar: la Luce di Cassidy, con il quale le witch riescono a sconfiggere l'ex guardiana e riconquistare l'amuleto originale&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terza missione: Il regno di Arkanta (n° 25-36)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ari, sovrano di Arkanta, intende distruggere Kandrakar per un'offesa subita dall'Oracolo. Dunque attacca le guardiane perché pensa che sia per colpa loro che suo figlio Maqi non comunica con il mondo; la vera responsabile però di ciò è Yua, la Banshee, una creatura mitologica, catturata da Ari e costretta a servirlo. In questa avventura le aiuterà Orube, una guerriera proveniente da un altro pianeta, Basiliade. Orube nel 33 dopo aver sconfitto la Banshee chiederà di rimanere a Heatherfield.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quarta missione: Il Potere di Endarno (n° 37-49) [&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dopo aver sventato anche questi pericoli, le Witch dovranno di nuovo vedersela con Phobos che, impossessatosi di un saggio di Kandrakar (Endarno), tenterà di riconquistare il potere perduto e vendicarsi sia delle Guardiane che della sua stessa sorella Elyon; inoltre, Phobos riesce perfino a mettere la Congrega di Kandrakar contro lo stesso Oracolo, che deve lasciare il suo ruolo e tornare al suo mondo d'origine, Basiliade, per scoprire qual è il suo passato. Il piano viene sventato, grazie anche a Orube e all'Oracolo (che riprende il suo nome originario di Himerish, un potente guerriero di Basiliade) e Phobos, preso in trappola, decide di lanciarsi nell'abisso che circonda la fortezza di Kandrakar piuttosto che di consegnarsi prigioniero. Un ulteriore pericolo nasce dalla clessidra data a Cornelia da Phobos, che si scopre contenere un doppio del crudele Principe di Meridian. Fortunatamente, le Witch riescono a distruggerlo in tempo e a riportare la pace al centro dell'infinito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quinta missione: Il Mondo nel Libro (n° 50-63)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le Witch dovranno tenere sotto controllo Cedric (al quale è stato concesso di redimersi sulla Terra) e guardarsi da uno strano libro, il Libro degli Elementi, che ha imprigionato il fidanzato di Will dentro di sé (il suo nome è Matt ed è l'unico a conoscenza del potere delle Witch): per liberarlo le tre streghe dovranno trovare le Pietre degli Elementi (Terra, Acqua, Aria, Fuoco).&lt;br /&gt;Inizialmente devono ritrovare la pietra dell'Acqua, ma finiscono su un'isola generatrice di illusioni che rischia di ucciderle. Una volta sconfitte tutte le illusioni provocate dall'isola, si battono contro il custode eterno della pietra dell'elemento acqua, al quale Irma riesce a sottrarre la gemma. Successivamente vengono recuperate anche la pietra del fuoco, da Taranee, che viene individuata nel sottosuolo delle terme. L'ultima missione intrapresa è poi quella di recuperare le pietre dell'aria e della terra, allo stesso momento, nascoste una nelle nuvole sopra il cielo della città, l'altra nel sottosuolo di una zona montuosa. Per poter sconfiggere i custodi eterni, Cornelia ed Hay Lin sono costrette a scambiarsi i poteri, riuscendo infine nell'impresa. Una volta recuperate le ultime due pietre, Il libro magico finalmente si apre, risucchiando all'interno le ragazze, Cedric ed Orube.&lt;br /&gt;Una volta all'interno del libro, le Witch attraversano i vari capitoli per ritrovare Matt, imprigionato nell'ultimo capitolo insieme a Ludmoore. Le ragazze sono state guidate per tutto il tragitto dalle Carte Trasfiguranti, le quali sono scomparse da Kandrakar. Nel frattempo le Witch, dopo essersi involontariamente separate, si ritrovano insieme nel terzo capitolo, insieme a Orube, su un'isola deserta in mezzo al mare. In questo mondo di parole, le creature si sciolgono, diventano inchiostro e scivolano via. Intanto, Cedric è con Ludmoore che tenterà di rubare il Cuore di Kandrakar: quella è la chiave per ottenere la sua libertà. Ma per riuscirci, Johnatahn Ludmoore, ha bisogno ancora una volta dell'aiuto di Cedric.&lt;br /&gt;Dovrà portare le Witch allo scoperto e convincere la custode del Cuore a cedere il monile e in quel momento, Ludmoore fulminerà chiunque provi a convincere Will a non obbedire gli ordini di Cedric, che riacquista nuovamente i suoi poteri magici da parte dell'alchimista. Le Witch e Orube, intanto, vagano in mezzo alla foresta alla ricerca delle Carte Trasfiguranti sul sentiero dell'isola. Improvvisamente, le carte sembrano sparire nel nulla: qualcuno le sta rubando. Le ragazze intimorite dai rumori dei predatori dell'isola escono dalla foresta e vengono portate allo scoperto, nel punto in cui le Witch sono più vulnerabili. Tutt'un tratto, Cedric nel suo vero aspetto appare tra il fogliame sotto le facce delle ragazze per vendicarsi di loro, ma l'amore per Orube lo blocca, in quanto lui non sarebbe mai riuscito a farle del male.&lt;br /&gt;Cedric si impegna a rispettare l'ordine imposto a lui da Ludmoore, che intanto è dietro di lui e osserva la scena. Will sta per cedere il Cuore di Kandrakar, quando, all'improvviso, viene fermata da Orube che gli impedisce di offrire il gioiello a Ludmoore. Tutto ad un tratto, Cedric si ricorda che l'alchimista avrebbe fulminato chiunque provasse a convincere la Custode del Cuore a non obbedire a Cedric, in questo caso Orube sarebbe stata la prima ad essere colpita. Cedric implora a Ludmoore di non colpirla ma lui non esita ad aspettare e invece di attaccare Orube, ferisce Cedric; Orube e Cornelia trascinano Cedric ferito in una caverna, insieme alle Witch e alle Carte Trasfiguranti che creano una porta: l'accesso all'ultimo capitolo. Cedric, intanto, con i suoi ultimi segni di vita, muore accanto alla sua amata Orube, sciogliendosi, e diventa inchiostro. Orube, con la tristezza nel cuore, intinge la piuma nell'inchiostro di Cedric e scrive il titolo del capitolo, "Addio", e le ragazze vengono catapultate al suo interno. Matt è all'interno di una clessidra che sta scrivendo un libro, cioè la storia che sta succedendo, Ludmoore invece è libero di contrastare le Witch. Dopo lunghi combattimenti Ludmoore sta per prendere il sopravvento sulle WITCH ma a Matt viene un'idea e cancella il nome di Ludmoor dal libro che stava scrivendo facendo sparire l'antagonista dal passato e in questo modo anche dal presente. Alla fine di questa missione Susan, la madre di Will si sposa con il Professor Collins&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sesta missione: Ragorlang (n° 64-74)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al termine dell'ultima missione Orube è ritornata a Basilide, il suo mondo natale, mentre la vita delle Witch sembra scorrere serena. Ma un nuovo imprevisto giunge a turbare i sogni di una di esse, Hay Lin, che di notte è tormentata dalla visione di un uomo che urla. Con questo sogno ricorrente si reca a Open Hill, in visita del suo ragazzo, Eric. Qui, durante una cena con i genitori del ragazzo e due vecchi amici di famiglia, viene a conoscenza, dai racconti di Karl Ibsen, della presenza di misteriose creature, i Ragorlang, capaci di risucchiare l'energia vitale di giovani ragazzi, lasciandoli in uno stato catatonico. Proprio come, da qualche mese, è accaduto ad alcuni compagni di Eric. I sospetti delle ragazze ricadono su un misterioso professore dall'aria funerea, ma, attraverso un tranello, Hay Lin viene catturata dai coniugi Karl e Tecla Ibsen, che tenta di assorbire il potere magico della ragazza. Le Witch intervengono salvando la ragazza e restituendo le energie vitali rubate e condannando Tecla ad un rapido invecchiamento.&lt;br /&gt;Ma Hay Lin non è del tutto salva. L'incontro con il Ragorlang l'ha segnata, ed ella porterà il marchio di quella figura negli occhi. Passata l'estate, durante la quale le ragazze hanno anche salvato la saggia Yan Lin dal rapimento da parte del popolo senza volto dei Singyu, le ragazze ritornano a scuola, ma qui trovano un misterioso oculista,il dr. Folkner, che dimostra un particolare interesse per lo sguardo di Hay Lin e sembra molto incuriosito dai segreti che le ragazze nascondono. Intanto Irma ha un duro litigio con la sua matrigna, Anna, e in un baule della soffitta ritrova alcune lettere indirizzate da suo padre alla donna. Ricostruisce così la storia del loro incontro, e, compreso il suo errore si riconcilia con Anna.&lt;br /&gt;Un nuovo personaggio, intanto, fa la sua comparsa ad Heaterfield: Erin, che, plagiata da Tecla Ibsen, ritiene le Witch responsabili della diaspora del suo popolo, e padrone dei Ragorlang che l'hanno separata dalla sua famiglia. Presentatasi come studentessa per uno scambio culturale, viene ospitata a casa di Irma, della cui mente prende il controllo, divertendosi a seminare zizzania fra le ragazze, finché Will e le altre non scoprono la vera natura della ragazza e il motivo del suo odio. Dopo aver ritrovato Kader, il di lei fratello, conquistano la fiducia della ragazza. Intanto Karl Ibsen, su ordine di Tecla, ha regalato tre monili a Uriah, Laurent e Kurt, che isolando la loro parte malvagia (e rendendoli inspiegabilmente diligenti e servizievoli), hanno creato tre Ragorlang, che perseguitano le ragazze in un luna park. Dopo una concitata battaglia, questi si rifugiano nella stanza degli specchi, moltiplicando le proprie immagini. In quel momento Will comprende che isolando i Ragorlang da ogni fonte di luce nel buio più totale essi svaniranno. Si lascia così seppellire da un cumulo di terra da Cornelia, ma riesce a vincere i mostri. Alla fine Kader e Erin tornano sul loro mondo natale, ma Tecla è ancora ad Heatherfield e costituisce ancora una minaccia per le ragazze.&lt;br /&gt;Intanto però una nuova missione attende le Witch: il compito di fare da ambasciatrici in tutti i mondi protetti dalla Muraglia di Kandrakar, e raccogliere le loro richieste di aiuto. Allo Shieffield Istitute si tengono le elezioni del rappresentante di istituto e contro le terribili gemelle Grumper si presenta Martin, che grazie all'aiuto delle ragazze riuscirà a vincere le elezioni.&lt;br /&gt;Folkner diventa sempre più insistente, e, data anche l'improvvisa scomparsa delle gemelle Grumper, le ragazze decidono di introdursi nella sua casa per scoprire quali segreti nasconda. Qui trovano uan collezione di misteriosi oggetti, fra cui una scatolina contenente molteplici specchi. Qui, scoprono casualmente anche la ragione della misteriosa scomparsa delle gemelle Grumper: hanno partecipato ad un concorso di bellezza che premia la ragazza più normale, il concorso per Miss Everyone. La perquisizione nella casa dell'oculista ha, comunque, dato i suoi frutti, rivelando un collegamento fra questi e Tecla.&lt;br /&gt;Intanto Hay Lin peggiora, e nei suoi sogni è continuamente perseguitata da Folkner. Le Witch non comprendono però il dolore e la paura che prova la ragazza, che sentendosi derisa, si allontana da loro. Dopo aver avuto un incidente a scuola, Hay Lin viene portata a casa, e resta sola nella sua camera, mentre le altre Witch si rivelano a Folkner, intimandolo di non perseguitare più Hay Lin. Intanto Will ha un litigio col professor Collins, e rifiuta di chiarirsi con lui, preoccupata per quello che sta succedendo all'amica. Hay Lin, lasciata sola, cade preda della paura, e finalmente si rivela la causa dei suoi tormenti: il Ragorlang è dentro di lei, e quando la paura la attanaglia, si trasforma nel mostro. Guidata da Tecla, Hay Lin attacca le compagne, finché esse non capiscono che la ragazza è soltanto spaventata. Interviene poi Folkner, che si scopre essere un cacciatore di Ragorlang, e usando la scatola dai molti specchi imprigiona il Ragorlang che ha tormentato Hay Lin.&lt;br /&gt;Passata anche questa disavventura, il piccolo WE combina un guaio: giocando con il portale permette il passaggio su Heatherfield di un raggio verde carico di energia magica e alterando gli equilibri ad Heatherfield, dove i desideri delle persone si mutano in realtà. Al termine della giornate le Witch riescono a riportare l'ordine, ma Tecla, grazie al raggio magico ha riacquistato le forze. Partite per una gita scolastica, le Witch si trovano ad affrontare l'ennesimo attacco di Tecla. Sole e lontane devono affrontare i Superragorlang che sono riflesso del loro potere. Finalmente comprendono che solo unite possono battere i Superragorlang che si fondono in un unico Ragorlang che ruba il Cuore di Kandrakar a Will. Alla fine, però, le ragazze hanno la meglio, anche se una minuscola ombra si insinua nel cuore di Kandrakar, nascondendosi alla vista di tutti.&lt;br /&gt;Folkner, intanto, assorbita la forza di tutti i Ragorlang se ne serve per diventare un Ragorlang egli stesso. Sfruttando l'occasione del concerto di Karmilla, inizia ad assorbire le energie di tutti i ragazzi lì convenuti. Ma le Witch si trasformano e, anche grazie all'aiuto di Tecla, scoprono il segreto per battere Folkner. Tornata finalmente alla normalità la donna decide di dimenticare tutto ciò che riguarda i Ragorlang e di accontentarsi di vivere accanto al marito. Le Witch consegnano la scatola in cui è imprigionatgo Folkner, all'Oracolo e tornano sulla terra per assistere al concerto, dove, finalmente, Cornelia si dichiara a Peter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Settima missione: New Power (n° 75-86) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inizia una nuova avventura per le Witch. La vita ad Heatherfield sembra scorrere tranquilla, ma una notte Matt, ritornato ad Heatherfield, ma più freddo che mai nei confronti di Will, ruba i poteri alle ragazze. Intanto il seme di una nuova minaccia sta cercando un terreno fertile e magico dove germogliare. Quel seme ha trovato una breccia nel guscio che protegge la Fortezza di Kadrakar che si è isolata dal mondo esterno, nella convinzione di poter contrastare la nuova minaccia, anche se la saggia Yan Lin ha lasciato uno spiraglio aperto per continuare a sorvegliare la nipote. Isolate da Kandrakar, senza poteri e senza più la libreria come quartier generale, le Witch hanno reazioni diverse alla nuova condizione. Cornelia è felice, le altre sono disperate. Finché Matt non rivela di essere il ladro del Cuore di Kandrakar e dei loro poteri, ma su ordine dell'Oracolo, che gli fa dono di nuovi e più potenti poteri, che cambiano anche l'aspetto dei loro vestiti e permettono loro di volare. Cornelia è la prima a trovare le radici del suo potere, ripercorrendo un sogno della sua infanzia, in cui si perdeva in un bosco, e trovando la strada in quel bosco scopre anche la radice dei suoi poteri e ne acquisisce pieno controllo: Matt le fa così dono del simbolo della terra. Arriva l'estate, e Will scopre che sua madre è incinta, notizia che le procura una grande gioia. Intanto Taranee scopre di essere stata adottata, ed in un primo momento respinge la madre chiedendo notizie dei suoi veri genitori. Inoltrandosi nella vecchia Heatherfield comprende anche le origini del suo potere, e salva le Witch da un attacco di Dark Mother, l'entità oscura che sta crescendo ai danni di Kandrakar, e riceve anch'essa il simbolo del suo potere. Dopo di che Irma incontra Stephen, ragazzo di cui si era innamorata ad un campeggio e scopre che fa parte di un'associazione detta "Under 18" che vive nei sotterranei della città. Per cercare la Dark Mother Irma si trova in una "stanza" piena degli anelli perduti dal mondo di sopra e deve scegliere tra Magia e Amore. Scegliendo l'amore comprende anche l'origine del proprio potere e ne acquisisce il pieno controllo. Nasce il fratellino di Will. Hay Lin si trasferisce con i suoi genitori in una nuova casa, ma due cicloni minacciano la città e solo trovandosi al loro interno riuscirà a scoprire l'origine dei suoi poteri. Manca solo Will che viene punta da una creatura inviata dalla Dark Mother e deve sbloccare i cancelli della sua anima, liberando anche la Dark Mother. Il nuovo nemico attacca Heatherfield e penetra a Kandrakar senza che le Witch possano evitarlo. Irma è costretta a rivelare a Stephen la sua vera natura e Will e Matt si riappacificano.Le Witch si ritrovano ad affrontare definitivamente Dark Mother a Kandrakar ma, spinte ognuna dalla sua smania di vittoria, vengo attaccate dalla loro nemica. Solo l'aiuto di Yan Lin salverà Kandrakar, i suoi abitanti e le Guardiane. Will scopre che William ha potetri magici. Sconfitta Dark Mother, le Witch insieme a Yan Lin dovranno liberare la fortezza di Kandrakar dalle radici dell'albero nero prima che la stessa, priva di controllo, vaghi alla deriva nell'universo. Al termine di quest'ultima prova, l'Oracolo cede, prima di lasciare per sempre la fortezza, i suoi poteri a Yan Lin che diventa così la nuova Oracola di Kandrakar e ne opera il rinnovamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ottava missione: Teach 2b W.i.t.c.h. (n°87-99) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le WITCH vengono a conoscenza dell'esistenza di alcuni esseri umani magici a Haetherfield. Alle ragazze viene così assegnato il compito di individuare queste persone speciali ed insegnare loro come usare i poteri. Sede delle lezioni di questa "scuola magica" è un pullman rosa, sui cui fianchi troneggia l'insegna "Teach 2b Witch" visibile esclusivamente agli occhi di coloro che possiedono poteri magici.In queste missioni appare anche Liam, un ragazzo che si finge amico delle witch ma che in realtà è alleato di Takeda.Quest'uomo ha due figlie, Shinobu e Mariko: quest'ultima è stata imprigionata dal padre in una vasca dove non poteva muoversi ma la sua mente è stata catapultata nel Mondo Veloce, mondo di provenienza di Liam,che così incontra Mariko e se ne innamora. Nel frattempo viene rapito William,il fratello di Will, da Liam e portato nel Mondo Veloce. Saputo della scomparsa del fratello, Will va nel Mondo Veloce dove trova Mariko, Shinobu e William. Sconfiggono la Regina Bianca e riportano Mariko sulla Terra. Tornata a casa ritrova il padre e Matt, che le aveva aiutate a combattere la Regina Bianca. Ricominciano le lezioni magiche, dove Irma tra una lezione e l'altra spia Kandor, il bidello, e scopre che mentre le witch non ci sono fa dei viaggi intercontinentali in cerca dei lumien, le stringhe magiche che individuano le persone dotate di poteri magici.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nona missione: 100% W.i.t.c.h. (n 100-...)&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;In questa nuova avventura, Nihila, un'antica incantatrice, tiene prigionieri i segni dello zodiaco (tutti tranne la bilancia) per essere padrona dei destini delle persone, ma solo gli esseri magici sono immuni al suo flusso ma questo non può impedirle di disegnare pericoli e disgrazie per loro. Per le guardiane ha disegnato: Matt si innamorerà di un'altra La casa di Hay Lin brucerà La madre di Irma vincerà una grossa somma alla lotteria. Irma avrà una bellissima casa ma il cuore dei suoi abitanti deserto. Il padre di Cornelia è in pericolo a causa di un viaggio in aereo Mentre per Taranne ci sarà un pericolo per We (che sia la sua nuova fiamma) Le ragazze riusciranno a con far avverare i disegni della regina, e questa decide di sfidare le ragazze alle prove degli elementi acqua,fuoco,terra ed aria. Will non ha il potere degli elementi quindi è già sconfitta. Taranee,Irma e Cornelia perdono la loro sfida,ma Hay Lin,con il peso del suo destino ancora da compiersi,riesce a sconfiggere la regina oscura,e tutti possono tornare a vivere le loro vite decidendo loro del proprio futuro.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-8513010642746157849?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/8513010642746157849/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=8513010642746157849' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/8513010642746157849'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/8513010642746157849'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2010/06/witch.html' title='W.I.T.C.H.'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-159356824139147257</id><published>2008-10-05T04:47:00.000-07:00</published><updated>2008-10-05T04:53:22.813-07:00</updated><title type='text'>fullmetalpanic</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://media.animewallpapers.com/wallpapers/fullmetalpanic/fullmetalpanic_4_640.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://media.animewallpapers.com/wallpapers/fullmetalpanic/fullmetalpanic_4_640.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://media.animegalleries.net/albums/userpics/35383/FullMetalPanic.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://media.animegalleries.net/albums/userpics/35383/FullMetalPanic.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://the-anime-dimension.100megsfree5.com/images/fullmetalpanic/fullmetalpanic_007.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://the-anime-dimension.100megsfree5.com/images/fullmetalpanic/fullmetalpanic_007.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Siamo in un universo alternativo simile al nostro, se non per il fatto che qui la guerra fredda non è mai finita e l’URSS esiste ancora. Per salvaguardare gli equilibri mondiali è stata creata un’organizzazione non governativa, la Mithril, formata da mercenari che non parteggiano né per l’est, né per l’ovest e si possono definire paladini della libertà e della giustizia.&lt;br /&gt;Tra i membri più valenti dell’organizzazione c’è Sousuke Sagara, un ragazzo di sedici anni che sin da piccolo ha conosciuto solo campi di battaglia, specialmente in Medio Oriente, e che quindi sa ragionare solo in termini militareschi. Il ragazzo viene incaricato di proteggere Kaname Chidori, una normalissima (e bellissima) studentessa liceale giapponese, che in realtà nasconde inconsapevolmente un grande segreto. Kaname infatti è una Whispered, e nel suo cervello è custodito il segreto della Black Technology, una tecnologia talmente sofisticata che a confronto le armi nucleari sono vecchiume.&lt;br /&gt;Sousuke quindi deve proteggere la ragazza, iscrivendosi nella sua stessa scuola e finendo per combinare disastri su disastri (si veda Full Metal Panic? Fumoffu) essendo infatti abituato al solo mondo militare, il ragazzo si dimostra incapace di comprendere il mondo dei civili, scambiando gesti comuni per tutti gli altri per improbabili minacce e arrivando a portare a scuola ogni genere di arma. La trama poi si dipana tra azioni spericolate, lotte contro terroristi e problemi della vita quotidiana che a causa di Sousuke diventano grandi problemi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;personaggi:&lt;br /&gt;Sousuke Sagara (宗介 相良 Sagara Sousuke?) è un sergente Mithril. Quale membro del suo SRT con il nome in codice di URUZ 7, è dotato in ogni sorta di tecnica di combattimento ma eccelle nell’utilizzo degli AS (le sue migliori abilità sono, a quanto dice lui: "ricognizione, esperto di esplosivi e pilotaggio di AS").&lt;br /&gt;La sua vita cambia drasticamente quando gli viene assegnata una missione in una scuola di Tokyo (l'istituto superiore Jindai), dove fare la guardia ad una ragazza Whispered, Chidori Kaname. Inizialmente la sua relazione con Kaname è molto instabile, ma poi sviluppa un forte legame con lei. Sebbene sia giapponese, non si sa dove e quando sia nato (probabilmente è nato in Hermajistan), così la sua età è solo presunta. Tutto quello che si sa è che è cresciuto durante la guerriglia afghana e che ha combattuto contro l’Unione Sovietica (incluso Kalinin) sin da quando era piccolo. Questo ha fatto di lui un ottimo soldato ma un pessimo studente in Giappone (la materia in cui ha più difficoltà è la letteratura antica). I suoi hobbies sono la pesca e la lettura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaname Chidori (千鳥 かなめ Chidori Kaname?) è la coprotagonista della serie manga e anime Full Metal Panic!.&lt;br /&gt;Apparentemente ordinaria studentessa della scuola superiore Jindai di Tokyo, Chidori Kaname è un Whispered che porta inconsapevolmente con sé segreti militari ambìti da molte organizzazioni. L'organizzazione mercenaria Mithril ha deciso di proteggerla ponendola sotto la tutela del sergente Sosuke Sagara, con Kurz Weber e Melissa Mao in appoggio. Fuori luogo, il sergente non riesce ad abituarsi alla normale quotidianità di Tokyo, e la sua indole irruenta e paranoica è sottolineata da gag che si susseguono per tutte le serie in cui Chidori tenta di moderarne il temperamento. Inizialmente Kaname pensa infatti che Sousuke sia semplicemente un pervertito fissato di roba militare dal momento che la segue sempre e parla in gergo, ma in seguito verrà a sapere dallo stesso Sousuke la sua vera identità e missione.&lt;br /&gt;Kaname vive da sola in un appartamento, perché il padre, Alto Commissario per l’ambiente alle Nazioni Unite, e la sorella di 11 anni, vivono a New York, mentre la madre è morta di malattia tre anni prima. È vice-presidente della Società studentesca e capoclasse (secondo anno, quarta sezione). Nonostante la sua iperattività, soffre di pressione bassa e la mattina fa fatica ad alzarsi. Apparentemente è una ragazza ferma e decisa quanto espansiva ma non manca di scoprirsi molto dolce e disponibile sviluppando un progressivo attaccamento verso il protagonista. Mentre nello spin-off Full Metal Panic? Fumoffu la relazione del duo si concentra sull'effetto comico, con risultati più felici della prima serie, Chidori e Sagara saranno messi di fronte ai reciproci sentimenti in modo più conflittuale e maturo nel seguito Full Metal Panic! The Second Raid.&lt;br /&gt;Teletha (Teresa) Testarossa (テスタロッサ テレサ Testarossa Teletha (Teresa)?), Tessa per gli amici, è il Colonnello sedicenne della Mithril e il Capitano di un sottomarino d’assalto, il Tuahta de Danaan (トゥアハー・デ・ダナン, TDD-1).&lt;br /&gt;È anche lei, come Kaname Chidori, una Whispered ed è stata lei a progettare il sistema di propulsione ultra-rapido e ultra silenzioso del TTD-1. In realtà, il vero comandante del sottomarino doveva essere l'attuale vicecomandante, Richard Mardukas, ma in memoria del padre (ucciso nella notte in cui il fratello di Tessa, Leonardo, venne rapito) lasciò a lei il comando. È innamorata del sergente Sagara, ma al contrario di Kaname, lo ammette (non a lui però). É un'italo-americana ma la sua famiglia ha sangue svizzero e austriaco nelle vene. In contrasto con la sua intelligenza è molto goffa. Kaname una volta l’ha descritta come una ragazza che non cammina senza incespicare. Soffre anche di pressione bassa, il che probilmente contribuisce alla sua goffaggine. Quando era piccola viveva con suo padre ad Okinawa, in Giappone, dove egli lavorava in una base americana. Parla giapponese e il suo drink preferito è ancora l’oshiruko (bevanda dolce a base di semi di soia, che di solito bevono i bambini).&lt;br /&gt;Il suo vero nome in realtà dovrebbe essere Teresa, che è coerente con le sue origini italiche (oltretutto Tessa è anche il vero diminutivo di Teresa), però in giapponese Teresa e Teletha si scrivono allo stesso modo, come si può verificare nella puntata 10 di Fumoffu quando giunta a scuola scrive il nome alla lavagna in sillabe giapponesi. Questo "errore" è stato mantenuto in tutte le trasposizioni estere dell'anime, compresa quella italiana dove i traduttori della Shin Vision hanno preferito mantenere uno "spelling" conforme all'originale e alle edizioni straniere; tuttavia, alcuni fansubbers riportarono il nome corretto "Teresa" anche nelle serie successive alla prima dopo che questa fu licenziata in Italia.&lt;br /&gt;Piccola nota di parentela: a causa di alcuni disguidi di traduzione, molti hanno pensato che Leonardo (il fratello di Tessa) fosse di due anni più grande di lei. in verità loro sono fratelli gemelli.&lt;br /&gt;Gli 'errori' che hanno portato a questo fraintendimento sono due:&lt;br /&gt;Puntata 10 della prima stagione (Run Running Run):&lt;br /&gt;Effettivamente non è un vero e proprio errore, comunque Tessa dice che suo fratello è riuscito a risolvere le 10 equazioni differenziali due anni prima di lei (a 4 anni invece che a 6), e gli da l'appellativo di fratellone.&lt;br /&gt;Puntata 10 della seconda stagione (Fumoffu):&lt;br /&gt;Quando parla con Hayashimizu Atsunobu (il presidente del consiglio studentesco) durante la carrellata di immagini che mostrano la sua vita scolastica in quelle settimane, lui ha un ventaglio con sopra scritto: "sorella minore". In verità, quell'ideogramma significa "sorellina", un po' come l'appellativo che Kurz dà spesso a Melissa. Non una sorella più piccola quindi.&lt;br /&gt;Questo piccolo dettaglio, sarà molto rilevante in futuro...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Melissa Mao &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Melissa Mao (マオ メリッサ Mao Melissa?) è un ufficiale di mandato della Mithril è il capo del team SRT composto da lei, Sagara e Weber, il suo nome in codice è URUZ-2. Essendo un leader eccellente così come un abile soldatessa, è molto rispettata da Sousuke e Kurz (suoi sottoposti), anche se la sua caratteristica principale è il combattiemnto corpo a corpo&lt;br /&gt;A differenza degli altri membri del SRT, ha una laurea in ingegneria e comprende gli aspetti ingegneristici dell’AS. É una cinese-americana nata a New York ed è stata un marine, corpo in cui si è arruolata il giorno stesso del suo matrimonio. Forse a causa di questo, è molto brava nell'essere scurrile quando vuole... è anche amica di Tessa. È stata lei a scegliere Sousuke e Kurz per l’SRT da un campo d’allenamento segreto Mithril in Belize. Dopo che il suo M9 è stato distrutto dal Behemoth (puntata 12: One Night Stand) il suo rimpiazzo è stato un prototipo che monta sulla testa un'antenna che crea interferenze alle comunicazioni nemiche nelle vicinanze.&lt;br /&gt;urz Weber (ウェーバー クルツ Weber Kurz?) è un membro del SRT come Sousuke e probabilmente il suo miglior amico (il suo nome in codice è URUZ-6). Sebbene sia bravo in varie cose come Sousuke, la sua specialità è fare il cecchino.&lt;br /&gt;Si presuppone che sia austriaco, ma il suo passato è oscuro... Sappiamo che viveva a Tokyo quando era piccolo (fino a 14 anni) e parla perfettamente giapponese anche ora. Infatti conosce il Giappone meglio di Sousuke. Molto bello, era un modello professionista per la rivista americana The Tag prima di diventare un mercenario. Sembra che sia nella Mithril per denaro perché ha debiti, dovuti forse alla malattia della sorella.&lt;br /&gt;Questo almeno è quanto dice ai suoi commilitoni. Come si saprà in una Short Story pubblicata sui romanzi, infatti, i genitori di Kurz vennero coinvolti in un attacco terroristico all'aeroporto, perdendo la vita. Così Kurz abbandonò gli studi e andò in Libano per imparare a combattere per cercare, in qualche modo, di vendicare la morte dei suoi. Successivamente, si scoprirà anche che, prima di entrare nella Mithril, mentre era in territorio libanese, combatté contro Sagara a bordo degli AS, prima che si conoscessero nella Mitrhil. Suona anche la chitarra, molto bene per giunta. Ha imparato da piccolo, perché il padre la suonava e lui lo voleva emulare, aveva anche un gruppo musicale (che sarà il tema centrale di una Short Story, che vede Sagara e Weber alla ricerca dei membri della band in stile Blues Brothers) Il suo aspetto potrebbe attrarre ogni donna ma i suoi discorsi e il suo comportamento le disgusterebbero in poco tempo. Mentre Sousuke è il bravo ragazzo dell’ SRT, lui è il casinista ed il donnaiolo.&lt;br /&gt;Storica è la frase che pronuncia durante la stagione di Fumoffu, nell'episodio delle terme:&lt;br /&gt;Tessa (riferito alle compagne di stanza):-...e poi non credo che il signor Kurz sia un pervertito a quei livelli-&lt;br /&gt;Kurz (origliando la conversazione dellla stanza accanto):-...io invece sono proprio un pervertito a quei livelli-&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-159356824139147257?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/159356824139147257/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=159356824139147257' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/159356824139147257'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/159356824139147257'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2008/10/siamo-in-un-universo-alternativo-simile.html' title='fullmetalpanic'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-2592587351206880940</id><published>2008-10-05T04:42:00.000-07:00</published><updated>2008-10-05T04:45:57.861-07:00</updated><title type='text'>Mushiking</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.mushiking.us/mushiking_mushi_king.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://www.mushiking.us/mushiking_mushi_king.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.mushiking.us/images/cache/wallpaper_mushiking%2Bwallpaper%2B%25281%2529.jpg.small.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://www.mushiking.us/images/cache/wallpaper_mushiking%2Bwallpaper%2B%25281%2529.jpg.small.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://animeclick.lycos.it/prove/serie/MushiKing/MushiKing16.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://animeclick.lycos.it/prove/serie/MushiKing/MushiKing16.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Peter è un piccolo ragazzo elfo che vive in una foresta. Un giorno è costretto a lasciare la casa per salvare sua madre, che a causa di un evento misterioso, si è trasformata in un fiore. Il suo obiettivo sarà quello di dirigersi ad est della foresta, salvarne gli abitanti, e ritrovare suo padre che dovrà aiutare sua madre a ritornare normale. Durante la sua avventura sarà accompagnato da Chibiking, uno scarabeo che lo difenderà in battaglia, ma il suo cammino sarà continuamente ostacolato dalla squadra di Adder, nemici giurati.Popolo della Foresta [modifica]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qui di seguito vengono riportati i personaggi che figurano in questo anime.&lt;br /&gt;Guardiani della Foresta [modifica]&lt;br /&gt;Peter&lt;br /&gt;Peter è un ragazzo che ha sempre vissuto con sua madre e che conosce molto bene la foresta da cui però non sa difendersi. In seguito avrà il titolo di "Guardiano della Foresta" il cui compito è proteggere gli abitanti del bosco. Durante le sue missioni sarà aiutato da Chibiking. Peter veste totalmente di verde, colore della natura, ed ha i capelli rossi. Il nome originale di Peter nella versione giapponese è Popo.&lt;br /&gt;Chibiking&lt;br /&gt;Chibiking è un piccolo scarabeo parlante che aiuta Peter durante la sua avventura. Egli è dotato di particolari poteri che aiutano il ragazzo in qualunque battaglia.&lt;br /&gt;Mushiking&lt;br /&gt;Mushi è il Re degli scarabei.&lt;br /&gt;Pam&lt;br /&gt;Pam è una ragazza molto introversa che non riesce mai a comunicare i suoi veri sentimenti. Solitamente appare come una persona calma ed efficiente. Il suo abbigliamento è caratterizzato dai toni della pianta di gelso.&lt;br /&gt;Bibi&lt;br /&gt;Bibi è un giocoliere dal doppio carattere. A seconda della situazione può essere felice e spensierato oppure arrabbiato e maligno. Il suo segno particolare è un tatuaggio che porta sull' occhio sinistro. La sua arma è una sfera che se viene a contatto con un oggetto o una persona esplode.&lt;br /&gt;Oldey&lt;br /&gt;Oldey è un anziano con lo stesso carattere e le stesse armi di Bibi. Il suo abbigliamento è di colore bianco ed a causa della sua età porta un bastone che lo aiuta a camminare. Egli può manipolare il vento, caratteristica che verrà acquisita da Peter in seguito.Nella terza puntata si sacrificherà insieme a Abra per salvare Peter.&lt;br /&gt;Abra&lt;br /&gt;Abra è un mago vestito di viola che ha la capacità di controllare l'elemento Acqua, capacità che acquisirà anche Peter.&lt;br /&gt;Babi&lt;br /&gt;Babi è una ragazza che ha perso completamente la memoria, come tutti i membri del Circo, e che veste un tutù con un fiore posizionato all'altezza dell'anca. In un episodio verrà svelato il suo popolo d'origine:Ambor, dove risiedono anche sua madre e sua sorella.&lt;br /&gt;Mongo&lt;br /&gt;Mongo è un personaggio, dall'enorme corporatura, che veste di giallo e di azzurro.&lt;br /&gt;Seran&lt;br /&gt;Seran è un personaggio somigliante ad un fiore ma che viene considerato un insetto. Ha misteriosi poteri curativi. Il suo aspetto e quello di una bambina con ali da ape, ed è capace di volare. Le sue vesti sono di colore giallo e bianco.&lt;br /&gt;Soma&lt;br /&gt;Soma è il migliore amico di Peter, ma invidia il suo titolo di guardiano della foresta. È il classico personaggio dell'amico-rivale. I suoi vestiti sono una maglia e un pantalone e come accessorio porta con sé una piccola casacca dove tiene riposte tutte le frecce.&lt;br /&gt;Pèle&lt;br /&gt;Pèle è il padre di Peter. Egli lasciò la sua abitazione quando Peter era ancora piccolo per avviare un viaggio all'interno della Foresta. Durante la sua avventura scopri la caratteristica dei vari simboli e le loro conseguenze.&lt;br /&gt;Pìa&lt;br /&gt;Pìà è la madre di Peter. Dopo la sua trasformazione in fiore indica al figlio la propria missione, ovvero quello di proteggere la foresta ed i suoi abitanti. Alla fine Pìa rimarrà lo spirito protettrice della Foresta.&lt;br /&gt;Altri personaggi [modifica]&lt;br /&gt;Mònica&lt;br /&gt;Mònica è un'inventrice che appare in due episodi non consecutivi. La ragazza in una prima occasione fu aiutata da Popo e i suoi amici per superare un ostacolo, mentre nella seconda occasione Mònica si era cimentata nella realizzazione di una macchina volante.&lt;br /&gt;Hobby&lt;br /&gt;Hobby è apparentemente un amante degli insetti, ma in realtà fa di tutto per imprigionarli.&lt;br /&gt;Nemici [modifica]&lt;br /&gt;Passer&lt;br /&gt;Passer è inizialmente uno dei membri della squadra di Adder. Nonostante sconfigga per due volte Peter, gli risparmia sempre la vita. Passer mostra sempre di credere nel destino di "protettore della Foresta" ed è per questo che non lo ha mai ucciso. Nella battaglia finale passerà dalla parte del bene per aiutare Peter e i suoi amici.&lt;br /&gt;Glum&lt;br /&gt;Glum è inizialmente uno dei membri della squadra di Adder. Quando il suo amico, lo scarabeo Acteon perde la vita, Glum comprende che è inutile combattere contro Peter e ritorna buono. Nella battaglia finale aiuta Peter e i suoi amici. In realtà Glum ha sempre amato gli insetti ed in un episodio si rifiuta di combatterli.&lt;br /&gt;Choke&lt;br /&gt;Choke è una seguace di Adder.&lt;br /&gt;Diuk&lt;br /&gt;Diuk (Duke?) è un membro della squadra di Adder. Il suo carattere è misterioso e le sue origini oscure. In un episodio si scoprirà che il suo unico obiettivo era quello di diventare il capo della squadra di Adder e rubare il simbolo di guardiano a Popo/Peter.&lt;br /&gt;Adder&lt;br /&gt;Adder è il nemico principale di Peter ed anche di tutti i guardiani ed insetti della Foresta. Inoltre è a capo della sua stessa squadra.&lt;br /&gt;I suoi scopi non sono chiari e hanno a che fare con alcune scoperte sull'origine della vita sul pianeta e l'esistenza di un'astronave. Apparentemente ritiene che le sue azioni siano giustificate da un fine più alto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-2592587351206880940?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/2592587351206880940/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=2592587351206880940' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/2592587351206880940'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/2592587351206880940'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2008/10/mushiking.html' title='Mushiking'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-7695183659895083478</id><published>2008-10-05T04:37:00.000-07:00</published><updated>2008-10-05T04:39:57.316-07:00</updated><title type='text'>Temi d'amore tra i banchi di scuola</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img502.imageshack.us/img502/9486/regaluccioan3.gif"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://img502.imageshack.us/img502/9486/regaluccioan3.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.shoujoinitalia.net/2001/mizuiro/MJ_anime.JPG"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://www.shoujoinitalia.net/2001/mizuiro/MJ_anime.JPG" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Yumi è una ragazzina di dodici-tredici anni, che frequenta la prima media (in Giappone corrisponde alla nostra seconda media). Suo amico da sempre è Hiroshi, figlio dei vicini. E sarà lui a portare il primo scompiglio nella vita di Yumi, a farla accorgere di essere ormai un'"adolescente", con tutti i problemi che questo comporta. Infatti, alla domanda "c'è già una ragazza che ti piace?" che Yumi gli pone per conto della sua amica Rica, Hiroshi inaspettatamente risponde: "Sei tu". E qui cominciano i guai: Yumi, dopo aver fatto pace con Rica che si era sentita tradita, deve infatti capire se anche lei è innamorata di Hiroshi, e dargli una risposta. E quale migliore occasione se non la prima gita scolastica? Anche perché, nonostante Hiroshi sembri un altro, anche ora che è l'idolo delle compagne di Yumi, in realtà è sempre lo stesso, e solo quando lui indossa di nuovo gli occhiali, che aveva abbandonato alle medie per le lenti a contatto, Yumi ritrova il suo amico di sempre, e con un timido bacio suggella l'inizio di qualcosa di più…&lt;br /&gt;"Temi d'amore tra i banchi di scuola" è uno shojo anime, cioè è stato pensato e prodotto per le ragazzine. Infatti la protagonista assoluta Yumi, nonostante vengano affrontati anche i problemi dei ragazzi. Tra l'altro, è anche abbastanza catastrofico: non c'è una puntata in cui Yumi non si metta a piangere, o se non lei, chi è il o la protagonista di quell'episodio. Verso la fine, spesso, i ruoli si invertono, e abbiamo l'occasione di vedere le vicende dall'altra parte: bellissima ad esempio la puntata in cui un amico di Yumi fa di tutto per conquistarla, ed invece assiste proprio alla scena del primo bacio, capendo che Yumi è di Hiroshi e lui potrà solo aspettare, o mettersi il cuore in pace.&lt;br /&gt;Diciamola tutta, in realtà Yumi è una schizofrenica che si crea un sacco di problemi inutili, e a volte fa venire proprio rabbia vedere come tratta quel povero Hiroshi, che da parte sua è un santo (la puntata in cui studiano insieme in camera sua, la ricordate?!), però in realtà, forse, è tutta colpa delle traduzioni non proprio esatte e dei tagli e censure apportate dalla tv italiana…dal manga tutta questa pazzia non traspare molto…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il titolo originale è: Mizuiro Jidai (letteralmente, credo, "L'età color acquamarina"), di Yuu Yabuuchi. A settembre è uscito il manga (Planet Manga), composto di quattordici volumetti da sette originali che erano. Ecco le differenze: la storia parte dall'ultimo anno delle elementari, e si capisce che già da lì Hiroshi è innamorati di Yuko. La storia procede quasi uguale, ma c'è un fatto che mi ha lasciata perplessa: il quinto capitolo si intitola "Le prime mestruazioni". Io non ricordavo un episodio del genere, e solo dopo un po' ho capito: vi ricordate la puntata in cui Yumi ha un brutto sogno, e Rica le regala un talismano, che lei, durante la lezione di ginnastica, non porta con sé, cosicché sviene e finisce in Infermeria? Bhè, c'era da aspettarselo, vista l'abitudine di Mediaset di censurare, praticamente riscrivere ogni anime che comprano dal Giappone…comunque, ecco svelato il mistero!&lt;br /&gt;Inoltre, alla fine del secondo volume c'è una piccola storia che l'autrice disegnò quando aveva quindici anni, intitolata "Storie di fantasmi all'ora zero", dallo stile molto simile, e qua e là compaiono delle strisce autobiografiche sull'infanzia della Yabuuchi e sul suo lavoro attuale, e qualche altra breve storia. Nel complesso, per quanto semplice, è molto carino e piacevole.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-7695183659895083478?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/7695183659895083478/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=7695183659895083478' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/7695183659895083478'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/7695183659895083478'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2008/10/temi-damore-tra-i-banchi-di-scuola.html' title='Temi d&apos;amore tra i banchi di scuola'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-4810629389217133231</id><published>2008-10-05T04:31:00.000-07:00</published><updated>2008-10-05T04:37:24.447-07:00</updated><title type='text'>lupin terzo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.italway.it/lupin/music/l_incorreggibile_lupin.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://www.italway.it/lupin/music/l_incorreggibile_lupin.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.occhidigatto.it/images/Fonti/lupin.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://www.occhidigatto.it/images/Fonti/lupin.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;personaggi: Arsenio Lupin&lt;br /&gt;Arsenio Lupin III (ルパン三世 Rupan Sansei?) è un ladro dalle innumerevoli e incredibili abilità, ricercato dalla polizia di tutto il mondo. È agile, dal fisico asciutto, maestro nei travestimenti e in grado di ideare furti geniali. Non scampa, però, all'impressione di stupidità che spesso trasmette a chi non lo conosce. Soprattutto quando si trova davanti una bella ragazza, ed immancabilmente sbava e perde la testa. Lupin sembrerebbe nato in Giappone, avrebbe tra i suoi antenati un umile contadino; ma lui stesso afferma di "aver ricevuto il primo bagno nelle acque gelide della Senna". Del resto suo nonno era francese, ed ha istituito il premio più ambito dai ladri del globo, il "Lupin d'oro", che, manco a dirlo, è sempre suo nipote a vincere. Lupin è allergico al polpo, la sua pistola è una Walther P38 che sa maneggiare con un'abilità inferiore solo a quella di Jigen, inoltre guida di solito una Mercedes-Benz SSK del 1928 modificata (sembra che Lupin ci abbia fatto montare un motore Ferrari[2]) o la sua variante ancora più sportiva, la SSKL (dove L sta per light, leggero). La SSK pare sia appartenuta anche ad Adolf Hitler, ed era in grado di raggiungere i 300 km/h. Ma spesso è al volante anche di una scattante Fiat 500. Nel manga Lupin III Y usa una Walther P99 [3].&lt;br /&gt;Daisuke Jigen&lt;br /&gt;Daisuke Jigen (次元大介 Jigen Daisuke?): pistolero infallibile che non manca mai di tenere tra le labbra un mozzicone di sigaretta spenta; taciturno, accanito fumatore e bevitore, sospettoso nei confronti delle donne (ma non totalmente immune dal loro fascino); Jigen è un pistolero fenomenale, estremamente rapido e con una mira assolutamente infallibile, con il suo potente revolver Smith &amp; Wesson M19 Combat Magnum spara "prontamente, efficacemente e a caso", senza sbagliare mai, il suo genere di musica preferito è il jazz. Importantissimo per lui è il cappello, costantemente calato sugli occhi, col quale si aiuta a prendere la mira. In una delle prime puntate in cui compare il personaggio, egli stesso narra di aver imparato a sparere da un italiano di nome Giovanni Ignoto famoso ladro dello stivale. Monkey Punch per il personaggio di Jigen si è ispirato a James Coburn nel film I magnifici sette [4].&lt;br /&gt;Goemon Ishikawa XIII [modifica]&lt;br /&gt;Goemon Ishikawa (石川五ェ門 Ishikawa Goèmon?): è un abile samurai discendente da un'antica famiglia dedita al furto nel corso dei secoli. Goemon, di religione shintoista, è calmo, riflessivo, odia le donne (ma anche per lui vale il discorso di Jigen, vedi il primo oav), ascolta unicamente musica tradizionale giapponese e mangia solo cibo "nazionale". La sua particolarità è la katana che possiede, chiamata Zantetsu-ken (in inglese "iron-cutting sword", in italiano "spada che taglia il ferro)[6] ereditata dai suoi padri, capace di tagliare qualsiasi cosa con estrema facilità e nei riflessi della quale coglie i cattivi presagi. La sua lama, forse fatta di un metallo inesistente sulla Terra ed estratto da un meteorite, si mantiene sempre al di sopra di una certa temperatura; anche se sguainata in pieno inverno, dopo un lungo periodo di inutilizzo, è in grado di sciogliere i fiocchi di neve che le cadono sopra. La cosa più importante di un'arma è la mano che la brandisce e Goemon in questo è un maestro: con la sua precisione e la sua velocità, è in grado di usarla anche per fermare o tagliare i proiettili. Monkey Punch per il personaggio di Goemon si è ispirato al ladro giapponese Goemon Ishikawa (1558-1594) che nell'anime ogni tanto viene anche menzionato, dal momento che questo personaggio si presenta appunto come il tredicesimo discendente di quest'ultimo. Lo stile di combattimento utilizzato da Goemon si chiama Iaijutsu e si differenzia dal Kenjutsu per il fatto che la spada non viene sguainata fino al momento immediatamente precedente a quello del taglio, è bene precisare che il Kendo e lo Iaido sono i nomi di due discipline teorizzate in epoca moderna sulla base delle antiche arti di combattimento dei samurai. Per alcuni aspetti il personaggio di Goemon è ispirato a quello di Kyūzō (久蔵) del film di Akira Kurosawa: I Sette Samurai interpretato da Seiji Miyaguchi&lt;br /&gt;Fujiko Mine (峰不二子 Mine Fujiko?, Margot nella versione italiana della seconda serie tv): una giovane e bella avventuriera che segue principalmente i propri interessi, ma per la quale Lupin sarebbe disposto anche a morire. Lei è l'egoismo personificato, e si serve della bellezza ed abilità di cui è dotata per raggiungere i propri scopi, ovvero soldi e gioielli. Truffa, ricorre al doppio gioco, raggira Lupin per ottenerne l'aiuto e prontamente lo scarica senza tanti pensieri. Spesso le va male e riceve sonore lezioni dallo stesso Lupin che, però, ha la memoria corta. La storia si ripete costantemente: lei chiede e lui cade ai suoi piedi, esasperando Jigen e Goemon. Fujiko è dotata di notevole fascino e forza. Il suo profumo preferito è Chanel n°5 e guida una Kawasaki, due Harley-Davidson e una Austin Mini. Il cognome Mine significa "picco della montagna", e il gioco di parole è associato al fatto che Fujiko ha due evidenti grandi seni; un traduzione italiana del nome Fujiko potrebbe inoltre essere "Cime Gemelle". In alcuni special tv è bionda invece che castana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'acerrimo rivale di Lupin è l'ispettore Kōichi Zenigata (銭形幸一警部 Zenigata Kouichi Keibu?) dell'Interpol che insegue Lupin da decenni e non è mai stato capace di tenerlo in prigione a lungo. Acciuffare Lupin è lo scopo di tutta la sua vita. Dapprima membro della Metropolitan Police di Tokyo, quindi Ispettore Capo dell'ICPO, Koichi Zenigata è goffo, sfortunato, oltremodo onesto e rispettoso della legge. Ha come unico scopo nella vita l'arresto di Lupin e lo insegue da talmente tanto tempo, e in tutti gli angoli del mondo, che ormai non può fare a meno di lui. Ed è chiaro che se riuscisse ad acciuffarlo verrebbe meno la principale spinta vitale della sua esistenza. Tuttavia, questo è un pericolo che non corre: la sua è una caccia destinata ad essere eterna e infruttuosa. Lupin, infatti, dopo averlo puntualmente coinvolto in una delle sue avventure, riesce immancabilmente a sfuggirgli. Lo chiama affettuosamente paparino, papà Zenigata o Zazà (Tottsuan, in giapponese). Il suo nome deriva dal famoso personaggio della letteratura giapponese Heiji Zenigata (al quale Monkey Punch si è ispirato) che arrestava i nemici lanciando monete, proprio come fa Zenigata con le manette.Kōichi Zenigata&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-4810629389217133231?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/4810629389217133231/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=4810629389217133231' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/4810629389217133231'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/4810629389217133231'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2008/10/lupin-terzo.html' title='lupin terzo'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-8343589766338073949</id><published>2008-10-05T03:58:00.000-07:00</published><updated>2008-10-05T04:04:44.348-07:00</updated><title type='text'>hunter x hunter</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.contraicongai.com.vn/images/avatars/my_love_n3g%7BFC%7D-Hunter%20x%20Hunter%20-%20001-(1024x768).jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://www.contraicongai.com.vn/images/avatars/my_love_n3g%7BFC%7D-Hunter%20x%20Hunter%20-%20001-(1024x768).jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://accel23.mettre-put-idata.over-blog.com/0/17/54/02/hunter-x-hunter/_image_-hunter-x-hunter-6-bis.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://accel23.mettre-put-idata.over-blog.com/0/17/54/02/hunter-x-hunter/_image_-hunter-x-hunter-6-bis.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i255.photobucket.com/albums/hh133/dnzl_fernandez/anime/hunter-x-hunter_front.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://i255.photobucket.com/albums/hh133/dnzl_fernandez/anime/hunter-x-hunter_front.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hunter x Hunter (HUNTER×HUNTER) nasce come manga in Giappone nel 1998 ad opera di Yoshihiro Togashi (autore di Yu Yu Hakusho). Pubblicato sulla rivista Shōnen Jump, il manga ha cessato di uscire per un lungo periodo di tempo, per motivi non meglio precisati (si parlava di una malattia dell'autore). La pubblicazione è ripresa il 6 ottobre 2007 sulla stessa rivista, con il 24° volume del manga. Attualmente Yoshihiro Togashi ha scritto 280 capitoli raccolti in 25 volumi (il volume 26, contenente i capitoli dal 271 al 280 uscirà in Giappone il 4 ottobre 2008). Yoshihiro Togashi aveva comunicato dopo l'uscita del capitolo 270, che si sarebbe fermato a scrivere e disegnare per un periodo di tempo indeterminato. La serializzazione del manga però, è ripresa il 3 marzo 2008 nel numero 14 di Shōnen Jump. Togashi ha disegnato altri 10 capitoli, confermando un'ulteriore pausa ma riprenderà a disegnare i nuovi capitoli (dal 281) a partire dal 6 ottobre 2008 (confermato sulla stessa rivista dove viene pubblicato il manga). In Italia il fumetto è arrivato al numero 23, uscito il 10 luglio 2008. Panini Comics pubblica dal 3 aprile 2008una ristampa a cadenza bimestrale.&lt;br /&gt;Dal manga è stata anche tratta una serie televisiva animata di 62 episodi, trasmessi in Italia su Italia 1 dal 23 gennaio 2007 al 24 gennaio 2008. Oltre alla serie regolare, sono stati prodotti anche tre OAV che in Italia sono stati suddivisi in ulteriori 30 episodi, trasmessi nuovamente su Italia 1 dal 29 gennaio 2008 al 17 maggio 2008. C'è da notare che le voci dei personaggi in questi tre OAV sono diverse da quelle della serie tv regolare in quanto differenti gli studi a cui è stato affidato il doppiaggio: Cine Video Doppiatori per la serie regolare e Merak film per gli OAV.&lt;br /&gt;Parte Prima [modifica]&lt;br /&gt;Inizio [modifica]&lt;br /&gt;Hunter x Hunter parla di un ragazzino di nome Gon Freecss. Tutto ha inizio quando Gon, nella foresta attorno a casa sua, incontra un giovane Hunter di nome Kaito, del quale rimane molto colpito. Egli racconta a Gon che è in viaggio per completare la prova finale del suo addestramento da Hunter, che consiste nel trovare e raggiungere il suo maestro. Il ragazzo spiega a Gon che il suo maestro è il più grande Hunter del mondo e, da numerosi indizi nel racconto, egli capisce che quel maestro è in realtà il suo sconosciuto padre, del quale non ha mai avuto notizie, anche perché sua zia Mito gliele ha sempre negate. Il giovane, prima di partire, regala a Gon una licenza di Hunter, che si scoprirà essere appartenuta a suo padre. Scoperta finalmente una traccia verso il padre, Gon decide, contro il parere della zia Mito, di partecipare all’annuale esame per diventare anch’egli un Hunter, nella speranza di ritrovarlo.&lt;br /&gt;Imbarcatosi sulla nave che l’avrebbe portato sul luogo dove si sarebbe svolto l’esame, Gon conosce dei giovani aspiranti Hunter come lui, che diventeranno i suoi migliori amici: Leorio, desideroso di guadagnare soldi per poter svolgere la sua professione di medico chirurgico, e Kurapika (Curarpikt), che sta svolgendo l'esame per poter vendicare lo sterminio del suo clan. Proprio la nave si rivelerà essere la prima selezione dei canditati all’esame, che tutti e tre passano. Giunti al porto di Dorè, il capitano della nave consiglia a Gon di raggiungere un cipresso alto, che sarebbe la via più sicura per arrivare al luogo segreto dell'esame. Durante il loro tragitto, vengono messi alla prova dal quiz "a doppia scelta", un'altro test d'ammissione all'esame. Tutti e tre passeranno di nuovo, grazie all'intuito e all'intelligenza di Kurapica. Giunti al cipresso, dove li aspettano una coppia di Navigatori, responsabili di selezionare gli esaminanti, vengono attacati una bestia mutaforma di nome Kiriko, che ferisce i Navigatori. Successivamente, grazie sopratutto alle straordinarie capacità di Gon, scoprono che era tutta una messinscena per metterli alla prova. Infatti i Kiriko erano 4, 2 dei quali sono i Navigatori, che porteranno i tre al luogo dell'esame (Zapan City).&lt;br /&gt;L'esame per diventare Hunter [modifica]&lt;br /&gt;Avuto accesso all’esame per diventare Hunter ha inizio la prima prova. Si tratta di una prova di resistenza fisica e psicologica nella quale i partecipanti sono obbligati a tenere il passo del velocissimo esaminatore (Satotsu), fino al luogo dove si svolgerà la seconda prova. Durante la prima prova, Gon, Leorio e Kurapika conoscono diversi personaggi, tra i quali spiccano Killua, un ragazzino della stessa età di Gon che risulterà essere figlio di una famosa famiglia di assassini (Zaoldyek) scappato da casa per sfuggire alle torture e agli allenamenti cui veniva sottoposto, e Hisoka, personaggio ambiguo alla continua ricerca di persone in grado di fronteggiarlo. La seconda si tratta di una prova di intuito mascherata dalle apparenze di una prova di cucina. Dopo un primo momento, nel quale l’esaminatrice (Menchi) della prova aveva bocciato tutti i partecipanti, l’intervento del presidente dell'Associazione Hunter (Netero) riporta i partecipanti in gara e permette loro di passare. Tutti i personaggi principali superano la seconda prova. L’obiettivo della terza prova, invece, è scendere alla base di una Torre Trabocchetto, attraverso diverse vie. Gon, Leorio, Kurapika, e Killua, in compagnia dell’infido Tompa, si ritrovano nella Strada della Decisione a Maggioranza. Superati diversi ostacoli, tra i quali spicca un combattimento contro dei detenuti (nel quale viene rivelata la vera forza di Killua, che strappa con una mano il cuore al suo avversario), tutti e cinque superano la terza prova.&lt;br /&gt;A questo punto, nell’anime, s’inserisce una prova supplementare volta a misurare la capacità dei partecipanti nel gioco di squadra. Tutti superano la prova. La quarta prova è una caccia alle targhette col numero. Ognuno ha un suo bersaglio e l’obiettivo è raggiungere quota 6 punti (secondo la scala: Targhetta-bersaglio = 3 pt; Propria Targhetta = 3 pt; Ogni altra targhetta = 1 pt). Tutti i protagonisti superano la prova, anche se Gon vi riesce solo grazie al regalo di Hisoka che, impressionato dalle sue capacità e dal suo coraggio, gli regala la sua targhetta.&lt;br /&gt;La quinta prova è un torneo di combattimento. Sebbene il manga si soffermi solo sul combattimento di Gon contro Hanzo, nel quale il ragazzo riporta serie ferite, l’anime spazia anche su quello di Kurapika con Hisoka. Alla fine saranno tutti promossi. Tutti tranne Killua che, scoperto che Ghitarakuru è in realtà suo fratello Illumi viene indotto da questi ad abbandonare il torneo e a farsi squalificare (uccidendo Bodoro, uno dei partecipanti). Una volta promosso, Gon decide di partire con Kurapika e Leorio alla ricerca di Killua, ripartito dal luogo dell’esame per tornare a casa sua.&lt;br /&gt;A casa di Killua [modifica]&lt;br /&gt;Gon, Kurapika e Leorio, arrivati alla tenuta Zaoldyeck, sono sottoposti ad una serie di prove dalla servitù per poter arrivare alla vera e propria sede della famiglia. La prima prova riguarda l’apertura di una porta che ha ben 7 livelli. Ognuno pesa il doppio del precedente e il primo livello pesa ben 3 tonnellate. Killua, per esempio, era arrivato ad aprire la porta del terzo livello al momento del ritorno a casa. Gon e Leorio riusciranno ad aprire solo il primo livello, mentre Kurapika riuscirà ad aprire anche il secondo. Questa prova è necessaria per non essere assaliti dal cane da guardia, un enorme belva di colore blu-verde, Mike, comandato solo dalla famiglia Zaoldyeck.&lt;br /&gt;La seconda prova invece consiste nel superare Kanaria, una giovane apprendista domestica della famiglia Zaoldyeck, la quale da sola già in passato aveva eliminato 100 uomini al seguito di un Blacklist Hunter (entrati per eliminare tutti i membri della famiglia). Tuttavia, i nostri tre protagonisti superano anche questa prova, grazie alla determinazione e alla testardaggine di Gon. Arrivati alla tenuta dei domestici sono sottoposti ad uno strano gioco, superato anche stavolta con la determinazione e l'istinto di Gon.&lt;br /&gt;Grazie alla concessione del padre, Killua verrà infine lasciato libero di partire dalla famiglia, sicuri che prima o poi sarebbe ritornato poiché, essendo loro figlio, non potrà mai essere accettato dalla società. Alla fine di questa parte i quattro amici si separano con la promessa di rivedersi il 1° settembre a York Shin City, ove Kurapika ha avuto notizia che sarebbe stata presente la Brigata Fantasma. Quindi Leorio decide di tornare a casa per studiare medicina, Kurapika di cercare un lavoro da Hunter, Gon e Killua di andare all'Arena Celeste (un arena di combattimento) per migliorarsi e guadagnare qualche soldo.&lt;br /&gt;Parte Seconda [modifica]&lt;br /&gt;L'Arena Celeste [modifica]&lt;br /&gt;I due raggiungono la torre, un edificio di 251 piani dove i contendenti combattono cercando di arrivare sempre più in alto. I piani vanno di 10 in 10 (per esempio il secondo piano è il 20°)e, per i piani fino al 190, c’è un premio in denaro molto alto, mentre invece, dal 200° in poi, i combattenti combattono esclusivamente per il proprio onore. Tutti, dal 200° piano, usano una strana tecnica chiamata Nen, molto potente e nella quale si utilizza l’ aura. Il Nen viene insegnato a Gon e Killua da uno strano personaggio, di nome Wing, già presente all'Arena per allenare il suo allievo Zushi. Tuttavia, nonostante Gon conosca il Nen, egli perderà il primo incontro e resta mal concio per un mese. Il secondo incontro è contro Hisoka, anch’egli grande conoscitore delle tecniche Nen e esperto frequentatore dell’Arena. Anche questo incontro viene perso da Gon (l’ esito dello scontro è 11-4 per Hisoka, il che significa ko tecnico). Perso il duello con Hisoka, Gon e Killua lasciano la torre per tornare a casa della zia Mito. Nel frattempo anche Leorio cerca di apprendere il Nen. Kurapika invece cerca un posto di lavoro come Blacklist Hunter ma viene respinto perché non conosce il Nen. Quindi non ha superato ancora l’ ultima prova per diventare un Hunter.&lt;br /&gt;York Shin City [modifica]&lt;br /&gt;Tornati da zia Mito, Gon e Killua, vengono a conoscenza dell’esistenza di un videogioco per JoyStation – Greed Island. La fonte da cui apprendono di questo gioco è una cassetta lasciata dal padre a Gon. Proprio per questo motivo Gon è sicuro che trovando una copia del gioco troverà anche il padre, o almeno degli indizi. Questo porta lui e Killua ad informarsi su come ottenerne una copia, scoprendo così che il gioco è un pezzo da collezione introvabile per la sua rarità. Tuttavia, sfruttando alcune informazioni date a Killua dal fratello Milluki, i due ragazzi scoprono che all'annuale asta di York Shin City verranno messe in vendita alcune copie del gioco, per un prezzo non inferiore agli 8 miliardi di Zeni. Gon e Killua decidono così di recarsi a York Shin per guadagnare, aiutati da Leorio, i soldi necessari all'acquisto.&lt;br /&gt;Intanto Kurapika, dopo aver imparato l'uso del Nen, viene ingaggiato da una famiglia mafiosa, i Nostrado, per proteggere la figlia del capo, Neon, durante l'asta di York Shin City. Così, Kurapika e il resto della Guardia Personale - che comprende anche una giovane Hunter, Senritsu - si recano nella città sede dell'asta.&lt;br /&gt;Tuttavia, anche la Brigata Fantasma, l'associazione di ladri che ha sterminato il clan di Kurapika, è interessata agli oggetti presenti all'asta e decide di rubarli.&lt;br /&gt;Nel frattempo, una previsione di Neon Nostrad rivela la pericolosità della partecipazione all'asta, inducendo suo padre a non permetterle di partecipare. All'asta andranno comunque tre componenti della sua Guardia Personale, per acquistare gli oggetti voluti dal boss mafioso. Ma durante l'asta fa la sua comparsa la Brigata Fantasma che stermina tutti i partecipanti e cerca di rubare i tesori dal caveau. Tutti gli oggetti sono però già stati portati via per ordine dei 10 Anziani della Mafia da uno degli Injyiuu.&lt;br /&gt;Mentre la mafia decide di vendicare lo sterminio dell'asta, assoldando gli stessi Injyiuu per uccidere i componenti della Brigata Fantasma, Kurapika si trova più che mai vicino al suo obbiettivo di sempre: distruggere gli assassini del suo clan. Segue così le indagini e, dopo la lotta nella quale alcuni componenti degli Injyiuu vengono uccisi, combatte e uccide Uborghin.&lt;br /&gt;Intanto, anche Gon, Killua e Leorio vengono messi sulle tracce della Brigata da un'asta clandestina organizzata dalla mafia dopo la sconfitta degli Injyiuu. I tre, grazie ad un lungo appostamento, riescono a trovare due membri dell'organizzazione, ma Killua e Gon, nel tentativo di seguirli, vengono catturati.&lt;br /&gt;Viene nel frattempo deciso di organizzare lo stesso una seconda asta, con misure di sicurezza eccezionali e con la presenza di una coppia (padre-figlio) di assassini professionisti come gli Zaoldyeck. Anche in quest'asta riesce però ad infiltrarsi la Brigata Fantasma e, nonostante l'asta si svolga regolarmente, ciò che viene venduto sono solo copie dei pezzi originali.&lt;br /&gt;Intanto il leader della Brigata Fantasma, Quoll Lucifer, combatte contro gli Zaoldyeck, che riescono quasi ad eliminarlo. Tuttavia il combattimento non viene portato a termine a causa della morte dei 10 Anziani, i mandanti degli Zaoldyeck, uccisi da Illumi, per cui la coppia di assassini si ritira essendo venuti meno i loro mandanti.&lt;br /&gt;Anche Kurapika si trova nel palazzo per scortare Nostrad, ma non prende parte a nessun combattimento e rimane sgomento dopo che dei cadaveri dei membri della Brigata Fantasma sono ritrovati dalla mafia (si riveleranno poi dei falsi).&lt;br /&gt;Successivamente anche grazie all'aiuto di Hisoka, Kurapika riesce a incatenare il cuore di Pakunoda e Quoll. A Pakunoda era stato vietato di rivelare agli altri membri della Brigata Fantasma il destino di Quoll, loro capo, ma lei riesce a trasmettere i suoi ricordi, anche se questo ne provocherà la morte. Quoll viene così abbandonato nel deserto con Hisoka. Quest'ultimo ha uno sfrenato desiderio di misurarsi con Quoll, ma quando viene a sapere che non può usare il Nen perde ogni interesse verso di lui. Quoll, seguendo la profezia fatta su di lui da Neon Nostrad, volge il suo cammino verso est. Successivamente si apprenderà che è riuscito ad approdare su Greed Island in cerca di uno specialista Jonen. Tuttavia, venendo espulso da uno degli amministratori del gioco, incaricherà Hisoka di entrare a Greed Island con il suo nome e di cercare lo specialista per lui. Come ricompensa avrà il tanto agognato combattimento con lui.&lt;br /&gt;Parte terza [modifica]&lt;br /&gt;Greed Island [modifica]&lt;br /&gt; Per approfondire, vedi le voci Greed Island e Episodi OAV di Hunter x Hunter.&lt;br /&gt;Dopo che Leorio e Kurapika si sono allontanati di nuovo, la storia ritorna a focalizzarsi su Gon e Killua. La quarta saga riguarda le loro avventure a Greed Island, il videogioco apparentemente magico che “risucchia” i corpi dei giocatori al suo interno. Successivamente verrà rivelato che il gioco è ambientato su un'isola nel mondo reale e che è stato creato da potentissimi utilizzatori di Nen, tra cui il padre di Gon, Jin. Greed Island è un acrostico formato dalle lettere iniziali del nome di ogni creatore del gioco. Esso è basato su un complesso gioco di carte, con l'obiettivo di raccoglierne cento. All’interno del gioco, a Gon e Killua si unisce Biscuit Krueger, Biskuì per gli amici. È una donna di 57 anni con l’aspetto di una ragazzina di 12, ed è un’insegnate ed un'esperta utilizzatrice del Nen. Sarà lei a continuare l’addestramento nel Nen che Gon e Killua hanno iniziato mentre si trovavano nell’Arena Celeste.&lt;br /&gt;Mentre la storia continua, un giocatore che si fa chiamare Boomer cercherà letteralmente di far saltare in aria gli altri giocatori. In realtà non si tratterà di una sola persona, bensì di tre. Essi, ponendo una mano su una persona e pronunciando la parola Boomer, possono mettere una bomba sulla persona toccata. Per attivare la bomba, i tre devono rivelare che essi sono il Boomer e la bomba inizierà il relativo conto alla rovescia. La velocità del conto alla rovescia è condizionata dal battito cardiaco di una persona. La squadra di Gon, Killua e Biscuit, assieme ad altri giocatori, deciderà di fermare il gruppo Boomer.&lt;br /&gt;Anche la Brigata Fantasma si troverà all’interno di Greed Island, cercando uno specialista di Jonen, una tecnica di rimozione del Nen imposto da altri, per liberare Quoll dalla Catena del Giudizio di Kurapika.&lt;br /&gt;Gon, Killua e Biscuit saranno i primi a completare il gioco di Greed Island e, dopo l’arrivederci di Biscuit, i due amici si rimetteranno sulle tracce di Jin. Come parte della loro ricompensa, verrà loro permesso di scegliere tre carte che poi potranno usare nel mondo reale. I due useranno la carta Accompagnamento per dirigersi da Nij, che credono essere Jin. Nij sarà effettivamente il padre di Gon ma, poiché egli desiderava che Gon venisse da solo, se avesse usato la carta “Forza Magnetica” allora lo avrebbe incontrato, ma se avesse deciso di venire con un amico utilizzando la carta “Accompagnamento”, allora si sarebbe trovato davanti Kaito.&lt;br /&gt;Inoltre, mentre Gon e Killua sono chiusi dentro Greed Island, il fratello minore di Killua, Karuto, entrerà a far parte della Brigata Fantasma, sostituendo Hisoka come membro numero 4.&lt;br /&gt;La Formichimera [modifica]&lt;br /&gt; Per approfondire, vedi la voce Formichimere.&lt;br /&gt;Dopo essere usciti da Greed Island, Gon e Killua incontrano Kaito, l’Hunter che aveva parlato a Gon di suo padre e che egli aveva incontrato nel primo capitolo del manga (o nel primo episodio dell'anime). Tutti e tre vengono assunti per investigare su una strana zampa di insetto che è stata ritrovata su una spiaggia. I test del DNA rivelano che la zampa appartiene ad un anormale grande regina di Formichimere, un insetto che divora gli altri insetti e animali, e dà alla luce bambini che possiedono le caratteristiche di tutti gli insetti e animali di cui si è nutrita. La stessa regina delle Formichimere è stata trasportata dal mare su un’isola chiamata NGL (Neo Green Life) - abitata da una comunità luddita - e rapidamente sta sviluppando una predilezione per gli uomini, dopo aver avuto l’opportunità di mangiarne qualcuno. Le Formichimere iniziano a soppiantare la popolazione dell’isola e a generare una progenie prima dell’arrivo di Gon, Killua, e Kaito. A questo punto vengono presentate le tre potentissime Guardie Reali: Neferpito, Shawapf e Montowtoyupi, che sviluppano abilità Nen. Una di queste, Neferpito, combatte contro Kaito e lo uccide. Il cadavere di Kaito poi viene trasformato da Neferpito in una marionetta usata per allenare le altre Formichimere. La sua zombificazione lo rende incapace di riconoscere Gon e Killua Zaoldyeck.&lt;br /&gt;Nel frattempo, il presidente dell'Associazione Hunter Netero, con Morau e Nobu, arriva a supporto. Essi cercano invano di impedire la nascita del Re delle Formichimere, Meluem. La regina morirà perché il Re la squarcierà uscendo dal suo ventre. Molte delle Formichimere create smetteranno di seguire il Re, proclamandosi esse stesse Re, e due di esse passeranno dalla parte degli Hunter.&lt;br /&gt;Intanto uno dei figli della regina, Zazan, fonda una colonia vicino al Ryuuseigai, il luogo d’origine della Brigata Fantasma. Una parte del gruppo composta da Phinks, Feitan, Shalnark, Shizuku, Bonolenov e Karuto si recano al Ryuuseigai per fermare l’invasione. Raggiunta la colonia, la squadra si divide, decidendo che chi sconfiggerà Zazan sarà il capo provvisorio della Brigata Fantasma fino al ritorno di Quoll.&lt;br /&gt;Intanto le formichimere fanno un “colpo di stato” nella vicina Repubblica del Golt Orientale e iniziano un processo di “selezione” degli uomini che possiedono la capacità di governare il Nen.&lt;br /&gt;Nel frattempo, Gon, Killua, Morau, Nackul, Schult, Nobu, e Netero stanno per lanciare l’attacco alle tre Guardie Reali e al Re all’interno del palazzo Reale. Tuttavia tra loro esiste la sensazione che qualcosa manderà in fumo il piano.&lt;br /&gt;Gon e Killua si infiltrano nel Golt Orientale, ma si dividono e mentre il giovane assassino, dopo aver creato scompiglio tra le marionette di Neferpito, deve difendersi dalle truppe di Leol, un comandante di divisione, Gon deve scoprire chi è colui che lo sta seguendo di nascosto. Nckul e Shult invece partono, sempre nel Golt, alla ricerca della formichimera Jeedo, sfuggita agli hunter mediati, ma questa riesce a fuggire appena in tempo.&lt;br /&gt;Gli Hunter ricevono rinforzi da Netero, quando lui e Zeno Zaoldyeck appaiono cavalcando un drago di Nen, che poi si scinde in centinaia di frammenti che procurano la necessaria distrazione per l’inizio dell’assalto. Neferpito viene temporaneamente messa fuori gioco dopo uno scontro con Netero. Tuttavia, il piano originale viene compromesso dopo che Montowtoyupi ha distrutto le scale che conducono alla sala del Re. Inoltre, in un’altra zona del palazzo Komugi viene ferita in modo serio. Successivamente il Re chiede a Neferpito, che era arrivata per dargli manforte contro i due assassini, di guarire Komugi mentre lui combatterà contro Netero e Zeno da un’altra parte. Entrambi gli assassini accettano le rispettive richieste di Meluem. Viene così mostrata per la prima volta l’umanità nella figura del Re. Nell’altro combattimento, contro Montowtoyupi, la combinazione degli Hunter Morau - Nackul (maestro - allievo) riesce ad infliggere molti danni alla Guardia reale.&lt;br /&gt;Personaggi [modifica]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Per approfondire, vedi la voce Personaggi di Hunter x Hunter.&lt;br /&gt;Protagonisti [modifica]&lt;br /&gt;Gon Freecss [modifica]&lt;br /&gt; Per approfondire, vedi la voce Gon Freecss.&lt;br /&gt;Protagonista del manga, è il figlio di uno dei più grandi Hunter conosciuti, il double Hunter Jin Freecss, e con l'aiuto di una speciale canna da pesca, appartenuta a quest'ultimo, vuole seguire le orme del padre. Dimostra fin dalla prima prova dell'esame una fortissima sensibilità, un grande olfatto(nel vero senso della parola), una testardaggine poco comune e un'innata abilità nell'avvertire i cambiamenti naturali; inoltre può parlare con alcuni animali ed è molto coraggioso. Ha 12 anni. Nel corso dell’ avventura si fa molti amici, tra cui: Kurapika (l’ultimo membro del clan Kuruta - annientato totalmente dalla Brigata Fantasma) e Leorio (aspirante medico con un triste passato). Ad essi si aggiungerà un interessante personaggio di nome Killua che diventerà il suo migliore amico. Gon si farà anche dei rivali, come Hisoka, con il quale si scontra nell'Arena Celeste dopo aver imparato le basi del Nen insieme a Killua. Esse gli sono state insegnate dal maestro Wing della scuola sorgente dello spirito,conosciuto grazie a Zushi, un ragazzino al quale Wing cercava di insegnare il Nen. In seguito verrà a sapere di un videgioco di nome Greed Island che lo aiuterà a ritrovare suo padre. Gon si recherà all'asta di York Shin city con Killua e Leorio per comprare quel videogioco, ma verrà catturato dalla Brigata Fantasma insieme a Killua. I due dopo aver studiato un piano riusciranno a fuggire e rintracceranno Kurapika, che ha ucciso un membro della brigata e lui gli parlerà del suo potere Nen: delle catene in grado di annientare la brigata.&lt;br /&gt;Leorio [modifica]&lt;br /&gt; Per approfondire, vedi la voce Leorio.&lt;br /&gt;Leorio è il primo personaggio incontrato da Gon durante il suo viaggio. Egli desidera diventare un Hunter per poter avere a disposizione le enormi risorse finanziare della categoria, nell'intento di diventare medico. Infatti, da giovane, Leorio ha subito la perdita del suo migliore amico per una malattia troppo costosa da curare. Diventerà ben presto amico di Gon e Kurapika, sviluppando con quest'ultimo un particolare rapporto.&lt;br /&gt;Kurapika [modifica]&lt;br /&gt; Per approfondire, vedi la voce Kurapika.&lt;br /&gt;Ultimo membro vivente del clan dei Kuruta, è il secondo compagno che Gon incontra nel suo viaggio per diventare Hunter. Kurapika ha posto come scopo della sua vita la vendetta nei confronti della Brigata dell'Illusione, che, quattro anni prima di intraprendere l'esame di Hunter, ha sterminato tutto il suo clan per impadronirsi degli occhi cremisi, una caratteristica unica del suo clan. Kurapika partecipa all'esame perché ritiene che diventando un Black List Hunter avrà accesso a molte informazioni che lo potrebbero aiutare nella sua vendetta. Kurapika è anche un fortissimo combattente, e dopo avere imparato il Nen (per il quale appartiene al Gruppo Materializzazione) riesce a sviluppare - sorprendentemente - anche il Gruppo Specializzazione. Kurapika è solito vestirsi con abiti tipici del suo clan e possiede una capacità razionale fuori dalla media.&lt;br /&gt;Killua Zaoldyeck [modifica]&lt;br /&gt; Per approfondire, vedi la voce Killua Zaoldyeck.&lt;br /&gt;Un ragazzino che ha la stessa età di Gon, proviene dalla famiglia Zaoldyeck, una famiglia di assassini ed è scappato di casa per diventare un hunter. Ha i capelli bianchi, lisci e perennemente arruffati. è alto 1.58m e pesa 49kg, ha sempre con se il suo skateboard con cui sà fare incredibili acrobazie. Fin da piccolo è stato sempre abituato a resistere alle più atroci torture per diventare più resistente e più forte (è immune a tutti i veleni), nell'Arena Celeste imparerà a resistere ed ad utilizzare in combattimento l'elettricità. Nonostante il suo aspetto possiede una forza straordinaria. Il suo obiettivo è diventare hunter e sconfiggere suo padre per dimostrare finalmente che è più potente di lui. Sembra avere due personalità: una assetata di morte e piena di perfidia, l'altra buona e pacifica, un'anima quasi pura; alla fine quest'ultima prevarrà. Oltretutto, anche se non sembra, è desideroso di trovare degli amici, come Gon, che poi diventerà il suo migliore amico.&lt;br /&gt;Antagonisti [modifica]&lt;br /&gt; Per approfondire, vedi le voci Hisoka, Brigata dell'Illusione e Zaoldyeck.&lt;br /&gt;In Hunter x Hunter, la parte dell'antagonista non è riservata ad un personaggio particolare. Infatti, sebbene ad uno sguardo superficiale può sembrare che il principale antagonista sia la Brigata Fantasma con tutti i suoi componenti (ma in particolare con Hisoka), una più attenta analisi dei rapporti tra i personaggi porta alla conclusione che nella storia non esista un vero e proprio antagonista principale. Ciononostante, si possono individuare numerosi personaggi che, a fasi alterne o solo in uno specifico momento, fungono da antagonisti.&lt;br /&gt;Il primo personaggio ad essere identificato come possibile antagonista è Hisoka. Egli è presentato durante la prima prova dell'Esame per Hunter da Tompa. Dalla presentazione dell'esperto partecipante traspare subito l'ambiguità e la pericolosità di questo personaggio, dall'aspetto simile a un mimo. Ma subito dopo è proprio lo stesso Tompa a prendere prepotentemente il ruolo di antagonista principale: nel manga, egli pagherà i fratelli Amori per escludere dall'esame Nicol, un partecipante, mentre nell'anime sarà lui stesso a cercare di escludere Leorio e Nicol dall'esame , rendendo così fede al suo nome di Cacciatore di nuovi arrivati. Il ruolo di Tompa come antagonista sarà mantenuto per tutto l'esame. Tuttavia, sullo sfondo, si farà sempre più presente il ruolo di Hisoka, spesso aiutato dal misterioso Ghitarakur. Entrambi questi personaggi si scontreranno con i protagonisti e in particolare con Gon. Questi scontri avverranno principalmente nella 4° prova d'esame, quando Hisoka rivelerà tutta la sua potenza e la sua pericolosità. Per chiarificazioni sul ruolo di Ghitarakur dobbiamo invece aspettare la 5° e ultima prova, dove egli rivelerà di essere nient'altro che il fratello maggiore di Killua, Illumi Zaoldyeck. A questo punto si verifica uno stravolgimento nei ruoli dell'antagonsta. Infatti, eliminato dall'esame Tompa, rimarrebbe il solo Hisoka. Ma egli sembra ora convinto a difendere Gon, deciso ad aspettare "che il frutto maturi" (sono parole sue).&lt;br /&gt;A questo punto, quindi, il principale antagonista diventa la Famiglia Zaoldyeck, decisa a far sì che Killua lasci i suoi amici. Ma dopo che Gon, Kurapika e Leorio riescono a convincere il capofamiglia, anche il loro ruolo torna in disparte, per poi riapparire più avanti.&lt;br /&gt;Mentre Gon e Killua si trovano all'Arena Celeste, a riprendere il ruolo di principale antagonista è Hisoka. Proprio durante questa serie egli rivelerà i suoi legami con la Brigata Fantasma. Proprio la Brigata diventerà fondamentale antagonsita nella saga di York Shin City, quando cercherà di rubare dei tesori all'asta annuale della città. Riapparirà qui anche la Famiglia Zaoldyeck, coinvolta nella vicenda. Ma da qui in poi Hisoka lascerà la Brigata e passerà, pur mantenendo il suo carattere ambiguo, dalla parte di Kurapika.&lt;br /&gt;Nelle successive saghe il ruolo di antagonsita viene preso con forza dalla Brigata Fantasma stessa, che in più di un'occasione si scontrerà con i protagonisti.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-8343589766338073949?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/8343589766338073949/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=8343589766338073949' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/8343589766338073949'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/8343589766338073949'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2008/10/hunter-x-hunter.html' title='hunter x hunter'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i255.photobucket.com/albums/hh133/dnzl_fernandez/anime/th_hunter-x-hunter_front.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-4691470558037895339</id><published>2008-10-04T11:20:00.001-07:00</published><updated>2008-10-04T11:21:34.708-07:00</updated><title type='text'>Fullmetal Panic Fumoffu</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.madman.com.au/wallpapers/full%20metal%20panic:fumoffu_84_1024.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://www.madman.com.au/wallpapers/full%20metal%20panic:fumoffu_84_1024.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La serie è incentrata particolarmente sul rapporto sentimentale Sagara-Chidori e in alcune puntate sul rapporto sentimentale Sagara-Testarossa.&lt;br /&gt;Abbandonate le atmosfere fantascientifiche e "serie" dei precedenti episodi, abbraccia una comicità fatta di gag a ripetizione basate sull'incapacità di Sōsuke Sagara di vivere come un normale adolescente invece che come un soldato. Così ogni situazione all'apparenza comune, si trasforma agli occhi del ragazzo in una possibile minaccia per la sua compagna di scuola che, dal canto suo, prova in tutti i modi a riportare l'amico con i piedi per terra senza però aver successo.&lt;br /&gt;Full Metal Panic Fumoffu! (フルメタル・パニック？ふもっふ Full Metal Panic? Fumoffu!? Furumetaru Panikku? Fumoffu!) è uno spin-off della famosa serie Full Metal Panic! prodotto dalla Kyoto Animation nel 2003. È stato trasmesso per la prima volta in Italia dall'emittente MTV dal 15 novembre 2005 al 7 febbraio 2006 dalle 21.30 alle 22.00 e replicata quotidianamente alle 20.05 dal 20 ottobre all'8 novembre 2006 e dal 26 febbraio 2008 alle 22.00 ogni martedì. Composta da un totale di 17 episodi, MTV Italia ha mandato in onda un episodio aggiuntivo costituito da vari ritagli comici rimontati nel periodo natalizio (27 dicembre 2005).&lt;br /&gt;Tutti i personaggi della serie originale vengono mantenuti praticamente inalterati. Il luogo e l'atmosfera però sono quelli tipici del classico anime incentrato sulla vita scolastica dei protagonisti. Non esiste una vera e propria trama di base, infatti ogni episodio è auto-conclusivo. Alcuni episodi durano circa 14 minuti e solitamente per questo vengono trasmessi in coppia.&lt;br /&gt;Alcune scene di Fumoffu rielaborano in chiave comica altri anime di successo quali GTO e Neon Genesis Evangelion, ma anche film come Full Metal Jacket o telefilm come A-Team, con cui condivide una sigla delle anticipazioni molto simile.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-4691470558037895339?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/4691470558037895339/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=4691470558037895339' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/4691470558037895339'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/4691470558037895339'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2008/10/fullmetal-panic-fumoffu.html' title='Fullmetal Panic Fumoffu'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-1449100769933716848</id><published>2008-10-04T11:15:00.000-07:00</published><updated>2008-10-04T11:17:33.773-07:00</updated><title type='text'>CITY HUNTER</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://grifter01.chez-alice.fr/city04.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://grifter01.chez-alice.fr/city04.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.manganet.it/City_hunter/wallpaper/sabry_wall.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://www.manganet.it/City_hunter/wallpaper/sabry_wall.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Principali [modifica]&lt;br /&gt;Ryo Saeba (冴羽 獠 Saeba Ryo;?)&lt;br /&gt;Il protagonista di City Hunter. Ryo è un abile tiratore (la sua arma è la pistola Colt Python 357 Magnum), un esperto nel combattimento corpo a corpo e un eccellente guidatore. Ha dei riflessi prontissimi e un udito molto sviluppato (riesce a sentire il suono di un'arma anche a grandi distanze). Il suo passato è avvolto nel mistero, egli stesso non conosce le sue origini e nemmeno la sua vera età. Sa solo che, da bambino, è sopravvissuto a un incidente aereo nell'America Centrale in cui morirono i suoi genitori; qui è cresciuto come guerrigliero, poi si è trasferito negli Stati Uniti intraprendendo la sua professione attuale di sweeper e infine nel quartiere di Shinjuku a Tokyo, in Giappone. Sebbene sia un uomo molto attraente e dal fisico scultoreo, non riesce mai a conquistare le ragazze a causa dei suoi temuti atteggiamenti da maniaco. Infatti Ryo è un pervertito libidinoso ed impazzisce alla vista di un paio di mutandine o di un reggiseno. Fosse per lui accetterebbe solo incarichi da donne bellissime, ma la sua assistente Kaori Makimura non è mai d'accordo. Quando, inevitabilmente, nel caso è coinvolta una donna stupenda, lei fa di tutto per impedire a Ryo di provarci, dando vita a sketch esilaranti. Nonostante la sua fama di "cascamorto", in realtà Ryo ama solo Kaori ed è sempre pronto a rischiare la vita per proteggerla, ma non glielo vuole dichiarare. Il motivo per cui non le rivela mai il suo affetto è la paura di non saper proteggerla dai criminali, i quali venendo a conoscenza del suo sentimento, potrebbero mettere la vita della ragazza in serio rischio. Nelle prime due edizioni italiane dell'anime è stato rinominato "Hunter".&lt;br /&gt;Kaori Makimura (槇村 香 Makimura Kaori?)&lt;br /&gt;L'altra metà di City Hunter. Diventa l’assistente di Ryo dopo la morte di suo fratello Hideyuki (il quale collaborava con il protagonista dell'opera). Molte volte viene scambiata per un uomo a causa dei capelli corti e i suoi modi da ragazzaccio, ma ciò non toglie che sia una ragazza molto bella. Persona dal carattere permaloso, istintivo e spesso aggressivo, si scaglia sempre con Ryo quando si diverte a prenderla in giro e, soprattutto, quando importuna le donne usando grossi martelli di peso variabile (di solito 100 o 250 tonnellate). A parte questi difetti, è una ragazza sensibile, altruista ed è un valido aiuto di Saeba. Kaori è innamorata perdutamente di Ryo, ma non riesce a dirglielo e per questo lo tiene alla larga (spesso in maniera violenta) dalle belle ragazze. Nelle prime due edizioni italiane dell'anime è stata rinominata "Kreta Mancinelli".&lt;br /&gt;Umibozu (海坊主 Umibōzu?)&lt;br /&gt;Uomo gigantesco ed energumeno, il suo vero nome è Hayato Ijuin ed era in precedenza nemico di Ryo ai tempi della guerra (quale non viene mai specificato), infatti entrambi erano mercenari e combattevano su due fronti opposti ma, in seguito, divennero amici. Il loro rapporto è di amore-odio, ma si aiutano a vicenda in caso di bisogno. Al contrario di Ryo che usa la pistola Umibozu ha una passione per le armi di grosso calibro, come l'RPG e la mitragliatrice. Nonostante il suo sguardo minaccioso e il suo atteggiamento rude, Umibozu è, in realtà, una persona di animo nobile e sempre al servizio dei suoi amici e dei più deboli. Anche lui, come Ryo, è un abile combattente, sia con le armi che a mani nude ed è un professionista nel tendere trappole. Il suo unico punto debole è la paura dei gatti, paura che spesso lo porta, addirittura, a perdere completamente i sensi. Diversamente da Saeba, è molto timido con le donne e diventa rosso se gli si avvicina una bella ragazza. Nel manga diventa cieco e, anche se non disdegna mai aiuto a Ryo, si stabilisce nel bar che ha aperto con Miki: il Cat's Eye, una citazione da Occhi di gatto, altro manga di Tsukasa Hōjō. Nelle prime due edizioni italiane dell'anime e negli OVA della serie è stato chiamato "Falcon".&lt;br /&gt;Curiosità: il nome "Hayato" contiene il carattere "Haya", che si pronuncia anche "Hayabusa", in giapponese "Falco"; da qui il soprannome, reso come Falco (nella serie televisiva), e Falcon altrove.&lt;br /&gt;Miki (美樹 Miki?)&lt;br /&gt;Miki era un'orfana di guerra che Umibozu trovò in un villaggio completamente distrutto. Contrariamente alle sue abitudini, Umibozu decise di prenderla con se e di insegnarle tutto quello che sapeva perché fosse in grado un giorno di cavarsela da sola. Solo quando Miki mostrerà l'intenzione di volersi unire alla squadra di guerriglieri Umibozu capirà di averle cambiato radicalmente la vita, e sentendosi in colpa tenterà di renderla di nuovo una ragazza 'normale' abbandonandola, dopo averle fatto credere che sarebbe tornato al mondo civile con lei. Miki però non si arrende e dopo molte ricerche riesce a ritrovare il suo Falcon e a fargli accettare un patto: se lei riuscirà ad uccidere Ryo Saeba, Umibozu accettarà di sposarla. Per fare ciò Miki diventerà proprietaria del Cat's Eye, dove Ryo comincerà a recarsi sempre più spesso attratto dalla bellezza della donna. Alla fine Miki non ucciderà Ryo, ma grazie alla complicità di Kaori e a quella dello stesso Ryo riuscirà comunque ad averlo accanto a sé al Cat's Eye, fino a quando non si sposeranno. Il Cat's Eye diventerà uno dei luoghi fondamentali dell'anime e il bar preferito dai due sweeper, dato che è lì che porteranno sempre i loro clienti e daranno luogo alle litigate più spettacolari.&lt;br /&gt;Saeko Nogami (野上 冴子 Nogami Saeko?)&lt;br /&gt;Bellissima e seducente detective di polizia, sfrutta il suo fascino per assoggettare Ryo, promettendogli (con l'inganno) rapporti focosi in cambio di missioni gratis al suo servizio, suscitando naturalmente le furie di Kaori. Tuttavia, Saeko è una sua fedele alleata e lo aiuta nel mantenere la sua identità nell'ombra. La sua arma preferita sono i coltelli da lancio, che tiene nascosti nell'interno coscia, grazie ad appositi vani ricavati nel reggicalze. È segretamente innamorata di Saeba e prima ancora era la fidanzata del fratello di Kaori, Hideyuki, ucciso da una banda di mafiosi giapponesi. Proprio per questo motivo, Ryo, sebbene faccia (in apparenza) la corte spietata a Saeko, non andrà mai oltre per rispetto del suo defunto amico e della sua amata Kaori. Nelle prime due edizioni italiane dell'anime è stata rinominata "Selena" o, in qualche puntata, "Selene".&lt;br /&gt;Secondari [modifica]&lt;br /&gt;Mick Angel&lt;br /&gt;Abile killer americano, è stato compagno di Ryo quando era ancora negli States. È con lui che Ryo fondò la prima agenzia di City Hunter e proprio per questo un giorno rivendicherà il suo diritto ad usare quel nome quanto Ryo. È sicuramente l'unico amico maschio che ha, dato che Umibozu non si può proprio definire tale. Ciò che li accomuna maggiormente è senza dubbio l'interesse per le belle donne. Mick però preferisce sedurre quelle già impegnate, proprio perché così può dimostrare a se stesso di essere sempre il migliore e il più bello (a detta di Umibozu). Questa sua preferenza Mick la esprime anche sul lavoro: prima di uccidere un uomo infatti, seduce la sua donna e la fa innamorare di lui, in modo che lei non debba soffrire troppo per la perdita del precedente compagno. È proprio per uccidere Ryo che Mick volerà fino in Giappone e proverà subito a sedurre Kaori, senza successo per altro, ma ottenendo un risultato inaspettato: sarà lui a innamorarsi di lei. In seguito, dopo il brutto incidente sulla nave di Kaibara, troverà conforto tra le braccia dell'assistente di Doc, Kazue. Nell'anime Mick non compare.&lt;br /&gt;Doc&lt;br /&gt;Per citare testualmente Kaori, lo si potrebbe definire 'colui che ha fatto da maestro di porcate a Ryo', ed ha ragione. Alla veneranda età di sessant'anni Doc era ancora perfettamente 'attivo', come ha testimoniato lui stesso, ma anche durante lo svoglimento del manga non si farà sfuggire la palpate occasionali sulle belle ragazze. La sua vera età non viene mai specificata, di lui si sa solo che è un hacker fenomenale, in grado di entrare in qualsiasi computer del mondo senza essere scoperto; si sa che è stato medico nello stesso squadrone di guerriglieri in cui è cresciuto Ryo, che grazie a lui Ryo è riuscito a disintossicarsi e a riprendersi del tutto da una droga micidiale somministratagli di nascosto mentre era ancora ragazzo, che ha iniziato lui Ryo all'attività di sweeper e che è l'ultima risorsa di City Hunter. Ryo prova profonda stima e rispetto di lui, ed è a casa sua che i due sweeper si rifugiano quando hanno bisogno di assistenza medica, scientifica, o semplicemente di armi, nelle rare volte in cui casa loro diventa un bersaglio troppo esposto. Doc non compare nell'anime.&lt;br /&gt;Reika Nogami (野上 麗香 Nogami Reika?)&lt;br /&gt;Sorella di Saeko, secondogenita di casa Nogami. Anche lei comincia come poliziotta, ma finisce per fare lo stesso mestiere di Ryo, nel palazzo accanto per l'esattezza. Come la sorella ovviamente è bellissima, molto intelligente, determinata e con il dono innato di saper sfruttare gli uomini a proprio piacere. Ryo in particolare è il suo schiavo preferito, che è ulteriormente più docile con lei dato che tende a sfruttarlo meno della sorella maggiore. Anche lei è innamorata di Ryo ma, a differenza di Saeko che tende a nascondere i suoi sentimenti, Reika li dimostra senza peli sulla lingua, rendendo furiosa la gelosissima Kaori, ma lo sweeper, anche in questo caso, non farà nulla di concreto per amore della sua partner di lavoro. Le terribili sorelle Nogami sono tre, in realtà: Yuka, una scrittrice di gialli, è la terzogenita. Altre due gemelline sono ancora troppo piccole per comparire nella storia mentre un ulteriore bambino è in arrivo. Pare infatti che il commissario non si fermerà fino a quando non avrà finalmente il tanto desiderato maschietto.&lt;br /&gt;Hideyuki Makimura (槇村 秀幸 Makimura Hideyuki?)&lt;br /&gt;Fratello di Kaori e migliore amico, nonché ex collega, di Ryo. In precedenza era un detective di polizia ed era il fidanzato di Saeko. Successivamente, abbandonò il suo lavoro e si alleò con Ryo, per poter acciuffare i criminali che sfuggivano alla polizia, ma venne ucciso da un'organizzazione dedita al traffico di stupefacenti perché si rifiutò di entrare a far parte delle sue file. Maki (diminutivo affettuoso) è stato prontamente vendicato dal suo collega. Hideyuki aveva un carattere dolce e pacifico e amava tantissimo la sorella. Nelle prime due serie dell'anime viene chiamato "Jeff Mancinelli".&lt;br /&gt;Kasumi Aso (麻生 かすみ Aso Kasumi?)&lt;br /&gt;Alias, Ladra 305. Ryo la indentifica semplicemente come 'Chiappe volanti', dato che la prima volta che vede di lei ha solo una panoramica veloce del suo posteriore. Discendente di una famiglia che ha come attività tradizionale il furto su commissione, Kasumi chiederà aiuto a City Hunter per portare a termine un incarico particolarmente complicato. Tre anni più tardi si rivolgerà di nuovo allo sweeper per sfuggire a un'altra tradizione di famiglia, quella che obbliga le donne di vent'anni a sposarsi con un canditato scelto dagli anziani. L'aiuto di Ryo la toglierà dai guai, ma solo temporaneamente. Infatti Kasumi si innamorerà di Ryo e verrà incaricata dalla nonna di non tornare a casa fino a quando anche lei non avrà 'rubato il cuore' allo sweeper. Se ci riuscirà la tradizione di famiglia verrà tolta. Da quel momento in poi Kasumi lavorerà al Cat's Eye al fianco di Miki e Umibozu.&lt;br /&gt;BloodyMary&lt;br /&gt;Belissima partner di Ryo quando era negli States, figlia del suo primo partner, si è riciclata come modella utilizzando lo pseudonimo Rosemary Moon e abbassando notevolmente la sua età. Famosa in Giappone come la 'modella di spalle', volerà nel paese del Sol Levante ufficialmente per promuovere una linea di abiti e farsi una vacanza. In realtà deve uccidere Ryo, o il suo fidanzato Eric morirà. Disinibita e provocatrice per natura, Mary porterà molto scompiglio nella vita dei due sweeper, in particolare a Kaori che sarà ulterioermente determinata a diventare un'assistente degna di City Hunter. Dopo l'aiuto di Ryo, Mary risulterà ufficialmente morta per il mondo e libera di rifarsi una vita come donna normale. Rientrerà in scena per aiutare gli sweeper a combattere Kaibara.&lt;br /&gt;Shin Kaibara (海原 神 Kaibara Shin?)&lt;br /&gt;Kaibara è il padre adottivo di Ryo. Meglio, è l'uomo che Ryo considera come suo padre. Quando soppravvisse all'incidente aereo in America Centrale, Ryo si affezionò a due persone in particolare: il padre di Mary e Kaibara, che lui chiamava papà. Fu Kaibara a dare a Ryo il nome Saeba e sempre per lui perse una gamba salvandolo da una mina. In seguito, col protrarsi della guerra, Kaibara impazzì e spinto dall'ossessione di terminare la guerra cominciò a studiare metodi per affrontare le battaglie più facilmente: così sintetizzò un nuovo tipo di droga capace di rendere gli uomini invincibili, la Polvere degli Angeli. Kaibara testò la potentissima droga proprio sul suo pupillo, Ryo, e gli effetti furono devastanti: sete di sangue inestinguibile e forti crisi d'astinenza. Interessante è dire che l'autore, Tsukasa Hojo, ci lascia su questa vicenda nel dubbio, infatti non si sa se Kaibara volle concedere l'utilizzo della droga a Ryo per aiutare "suo figlio" a lenire le sofferenze di una guerra interminabile o per puro e semplice sadismo. Comunqe i due si persero di vista subito dopo la fine della guerra e Kaibara fondò un'associazione criminale spietata, la Union Teope, specializzata in qualsiasi tipo di crimine ma soprattutto sullo smercio della Polvere degli Angeli. Kaibara vuol vedere un giorno Ryo a capo della sua organizzazione, ma il suo sogno malsano resta una chimera, infatti la Union Teope è responsabile della morte dell'amico-collega di Ryo, Makimura, e anche il mandante di una missione suicida affidata a Mick Angel: uccidere proprio Ryo Saeba. Nell'anime il personaggio di Kaibara non compare. Curiosamente, esiste un altro personaggio del tutto identico, nome compreso, nella precedente opera dello stesso autore: Cat's eye.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-1449100769933716848?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/1449100769933716848/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=1449100769933716848' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/1449100769933716848'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/1449100769933716848'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2008/10/city-hunter.html' title='CITY HUNTER'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-8479396213864496740</id><published>2008-10-04T11:12:00.000-07:00</published><updated>2008-10-04T11:14:35.393-07:00</updated><title type='text'>LA CORDA ORO</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://gundamgirl.files.wordpress.com/2007/07/normal_corda_wall02_448x336.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://gundamgirl.files.wordpress.com/2007/07/normal_corda_wall02_448x336.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://album.vuilen.com/data/524/medium/group_la_corda.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://album.vuilen.com/data/524/medium/group_la_corda.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Vedi anche: Elenco dei Kin'iro non Corda episodi&lt;br /&gt;Riepilogo&lt;br /&gt;Kahoko Hino è uno studente ad un Seisou Academy, uno con una vita ordinaria. Un giorno, Lili - il malizioso musicale fata che aveva benedetto l'originale fondatore della scuola - Kahoko trova in ritardo di classe. Piacere che lei è in grado di vedere lui, Lili sovvenzioni Kahoko un magico violino, e un posto nella scuola musicale annuale della concorrenza, che molti studenti del dipartimento di musica vie di partecipare poll&lt;br /&gt;Kahoko rifiuta, solo per essere premuto dalla fata, che costantemente fino al suo nags ha finalmente dà modo alla sua supplica. Lei accetta a malincuore lo strumento. Come lei la sua prassi di pezzi, Kahoko è stupito che lei può svolgere qualsiasi pezzo sul violino fintanto che lei conosce il brano e si svolge con il suo cuore.&lt;br /&gt;[Modifica] L'Accademia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Servizi&lt;br /&gt;Seisou Accademia è separato in due dipartimenti: Generale Istruzione e Formazione Musica. Quelle del dipartimento Educazione generale studio di studenti regolari. Nel frattempo, quelli della grande musica Istruzione per lo studio della musica in cima al regolare altri soggetti.&lt;br /&gt;Abbigliamento&lt;br /&gt;Gli studenti del dipartimento Educazione generale indossare grigio. A seconda del loro genere, essi indossare pantaloni bianchi o gonne. Il dipartimento di musica è quasi l'esatto contrario. Essi portano crema blazer e pantaloni grigio o gonne.&lt;br /&gt;Per quelle del dipartimento di musica, ragazzi indossare kerchiefs mentre le ragazze indossano nastri. Gli studenti del dipartimento Educazione generale indossare cravatte e sciarpe breve per maschi e femmine, rispettivamente.&lt;br /&gt;Per identificare quale anno di uno studente di origine, ogni anno, è stato dato un certo "colore" sulla kerchiefs, nastri, cravatte o foulard a breve. Quelli del primo anno di usura luce indaco, quelli del secondo anno di usura rosso e il terzo anno di usura verde scuro.&lt;br /&gt;Impostazione&lt;br /&gt;Seisou Accademia sembra essere un grande prestigio e élite scuola. Ci sono camere musica per coloro che desiderano pratica dopo l'orario scolastico, con una grande verticale o pianoforti. Vi è anche un auditorium, che è il concorso in cui si sono svolti in tutta la serie. Gli studenti del generale Istruzione e servizi musicali non condivido le classi. Essi sono separati in due blocchi, uno per ciascun dipartimento.&lt;br /&gt;[Modifica] Personaggi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kahoko Hino (日野香穂 Hino Kahoko?)&lt;br /&gt;Espresse da: Reiko Takagi&lt;br /&gt;Violino da: Yuuki Nakajima&lt;br /&gt;Anno: 2 ° Anno, Dipartimento Educazione generale&lt;br /&gt;Classe: 2.2&lt;br /&gt;Età: 17&lt;br /&gt;Strumento: Violino&lt;br /&gt;Data di nascita: 27 febbraio&lt;br /&gt;Oroscopo: Pesci&lt;br /&gt;Colore dei capelli: Scarlet&lt;br /&gt;Colore degli occhi: oro&lt;br /&gt;Kahoko è il principale protagonista femminile della serie. Ha un caldo, amichevole e di personalità è molto onesto e semplice, come dimostrato dal modo in cui essa si esprime attraverso il suo violino. Lei è un secondo anno a Seisou Accademia ed è in generale Istruzione dipartimento. Kahoko non ha mai giocato o toccato un violino nella sua vita fino a quando incontra la musica strana fata, Lili. Anche se a prima riluttanti circa la riproduzione del violino, lei comincia presto ad amare la musica. Lei è un educato e riguardoso ragazza che mette altri 'sentimenti prima di lei proprio, anche se a volte può apparire piuttosto ingenuo, soprattutto nella musica. I ragazzi coinvolti nel concorso sono evidenti schiaccia su di lei, anche se Kahoko non è in grado di figura che fuori. Vive in una casa con sua madre, sorella e fratello. Ha confessato di avere un forte desiderio di cose dolci.&lt;br /&gt;Lili Riri?)&lt;br /&gt;Espresse da: Kaori Mizuhashi&lt;br /&gt;Colore dei capelli: Biondi&lt;br /&gt;Colore degli occhi: viola&lt;br /&gt;Lili è la fata che vive sul campus di Seisou ed è colui che dà la magia Kahoko violino. Lili è la stessa fata che ha promesso il creatore del accademia che egli benedire la scuola con il dono della musica, come segno di ringraziamento per prendersi cura di Lili. Egli vola attorno alla scuola di attesa per le persone a lui nota, e se rispondere, egli benedice con un "magico" talento musicale o capriccio.&lt;br /&gt;Len Tsukimori (月森 Tsukimori Ren?)&lt;br /&gt;Espresse da: Kishou Taniyama&lt;br /&gt;Violino da: Kouichirou Muroya&lt;br /&gt;Anno: 2 ° Anno, Dipartimento di Musica&lt;br /&gt;Classe: 2-A&lt;br /&gt;Età: 17&lt;br /&gt;Strumento: Violino&lt;br /&gt;Data di nascita: 24 aprile&lt;br /&gt;Oroscopo: Toro&lt;br /&gt;Gruppo sanguigno: A&lt;br /&gt;Colore dei capelli: blu&lt;br /&gt;Colore degli occhi: oro&lt;br /&gt;Len è un burbero, silenzioso e piuttosto freddo violinista che si comporta normalmente sprezzante nei confronti o nei pressi di tutti. Lui è un bambino prodigio, provenendo da una famiglia di musicisti di fama. Sua madre, Misa Hamai, è uno molto famoso pianista e suo padre è un noto violinista. A causa di questo, molte persone prendono il suo splendore per scontato. Egli sembra molto freddo nei confronti di coloro che egli entra in contatto con, anche i suoi ammiratori, ai quali raramente si paga ogni attenzione.&lt;br /&gt;Prima ha incontrato Kahoko egli non crede musica è stata divertente, anche se dopo aver trascorso del tempo con lei, Len lentamente cominciò a godere della musica e la sua musica cambia a causa di lei. Egli lentamente scalda fino a Hino e anche lei dà consigli su come tenere correttamente e stand con il violino. La gente pensa che agisce duramente verso Hino, ma in fondo nel suo cuore egli è veramente preoccupata per la sua (anche se egli non può mostrarlo). Come la serie progredisce, egli realizza i suoi sentimenti per lei. Egli non ha mai confessato apertamente di avere tali sentimenti per Kahoko, ma a volte mostra la sua preoccupazione per la sua aiutando la sua ottenere il suo violino fisso quando le corde acquisito, e dare consigli sulla riproduzione di violino. E 'lentamente colpite da Hino e sua madre dice che ha cambiato il suo carattere. Egli può suonare il pianoforte come bene, che può essere dovuto a l'influenza di sua madre (che è un celebre pianista).&lt;br /&gt;Ryotaro Tsuchiura (土浦梁 Tsuchiura Ryōtarō?)&lt;br /&gt;Espresse da: Kentarou Itou e Ayumi Tsunematsu (giovani Tsuchiura)&lt;br /&gt;Pianoforte da: Masaru Okada&lt;br /&gt;Anno: 2 ° Anno, Dipartimento Educazione generale&lt;br /&gt;Classe: 2.5&lt;br /&gt;Età: 17&lt;br /&gt;Strumento: Pianoforte&lt;br /&gt;Data di nascita: 25 luglio&lt;br /&gt;Oroscopo: Leone&lt;br /&gt;Tipo di sangue: O&lt;br /&gt;Colore dei capelli: verde&lt;br /&gt;Colore degli occhi: oro&lt;br /&gt;Un altro secondo anno Educazione generale dipartimento studente, e uno dei Kahoko di amici intimi. Egli si è riunito Kahoko e dopo aver incontrato il suo, quasi il suo bussare giù una scala, il risparmio nel suo nick di tempo, avvolgendo le sue mani intorno la sua vita. Infine la loro amicizia cresce, e anche lei confessa a lui che lei sapeva nulla circa il violino. Egli si affaccia per lei e spesso aiuta lei. La loro relazione viene spesso scambiato come quello di un paio di altre persone nella scuola e anche da Ryotaro della ex-fidanzata, Mizue Sakimoto, nelle anime. Egli è popolare tra gli altri studenti ed ha avuto il rispetto della maggior parte degli studenti di sesso maschile. Le studentesse ammirare lui, ma lui trovare un po 'difficile parlare.&lt;br /&gt;Ryotaro è la stella della squadra di calcio, essendo molto esperto in questo sport (e anche alcuni outdoing terzo anno). E 'un pianista dotato ma quitted la riproduzione in pubblico a causa di una spiacevole esperienza in una competizione junior. Kahoko accidentalmente scoperto il suo talento nascosto, e ha costretto i suoi a non rivelare a nessuno. Egli, tuttavia, ha rivelato un segreto che in pubblico, quando ha aiutato Kahoko nella prima fase del concorso per essere il suo accompagnatore, dopo che egli, come pure, è stato scelto per partecipare al concorso. Egli non andare d'accordo con Len, e spesso in disaccordo su questioni meschine. I suoi sentimenti per Kahoko sembrano gradualmente approfondire come la serie progredisce, e nel manga ha confessato di avere tali sentimenti di Mizue dopo la loro gita al parco di divertimenti. Nel capitolo 46 a 48 del manga, egli inizia a visualizzare la gelosia e overprotectiveness Aoi quando cominciano a avvicinarsi a Kahoko.&lt;br /&gt;Kazuki Hihara (火原和 Hihara Kazuki?)&lt;br /&gt;Espresse da: Masakazu Morita&lt;br /&gt;Tromba da: Kazuki Abe&lt;br /&gt;Anno: 3 ° anno, Dipartimento di Musica&lt;br /&gt;Classe: 3-B&lt;br /&gt;Età: 18&lt;br /&gt;Strumento: Tromba&lt;br /&gt;Data di nascita: 12 dicembre&lt;br /&gt;Oroscopo: Sagittario&lt;br /&gt;Gruppo sanguigno: B&lt;br /&gt;Colore dei capelli: luce verde&lt;br /&gt;Colore degli occhi: oro&lt;br /&gt;Kazuki è un energico terzo anno che suona la tromba. Egli è alto e in forma (che passa ogni mattina). E 'molto amichevole - in un modo quasi aggressivo - e in uscita. Ha poco senso sociale di confine. Kazuki ha un enorme appetito, come egli è costantemente alimentari (in particolare prodotti da forno). In episodio 7 della animazione, cadde accidentalmente e laici in cima Kahoko, e quasi i due baci (che arrossì), anche se Ryotaro ospitare fino eseguire il backup. Egli ha profondamente apoligise a Kahoko, e ha citato come piacevole profumo ragazze sono successivamente. Ha rapidamente befriends Kahoko. A causa di lui, Kahoko imparato il vero significato della musica, che è apprezzata da tutti. Dopo che Kahoko ha iniziato ad amare e godere della musica migliore. Al centro della serie, egli inizia a chiamare Kahoko "Kaho-chan", invece del solito "Hino-chan", suggerendo così che ha un po 'evidente sbandata per lei. Egli ha anche ammesso di Azuma che egli ha preso una sbandata per Kahoko, dicendo "non fare il divertimento di me", quando ha chiesto. Basket è uno dei suoi sport preferiti. Ha un fratello di nome "Haruki" nella serie (episodio 15).&lt;br /&gt;Ha uno stretto rapporto con Azuma, che egli mistook una volta per un upperclassman nella cerimonia di ingresso. Tuttavia, nel manga, il loro rapporto è dimostrato di essere un po 'teso soprattutto dopo Kazuki scoperto che Azuma non sarà musica perseguire in futuro. Negli ultimi capitoli del manga (capitolo 50), Kazuki ha ricevuto un'offerta per diventare un commerciale stelle per un lettore musicale prodotto. Successivamente, ha guadagnato quasi la stessa popolarità come Azuma nella loro scuola, tanto per la sua costernazione. Più tardi nello stesso capitolo, il suo rapporto teso con Azuma sono stati raccomandati dopo i due hanno un discorso, che è stato chiesto che cosa Kahoko ciascuno di essi fare.&lt;br /&gt;Azuma Yunoki (柚木梓 Yunoki Azuma?)&lt;br /&gt;Espresse da: Daisuke Kishio&lt;br /&gt;Flauto da: Shin Endou&lt;br /&gt;Anno: 3 ° anno, Dipartimento di Musica&lt;br /&gt;Classe: 3-B&lt;br /&gt;Età: 18&lt;br /&gt;Strumento: Flauto&lt;br /&gt;Data di nascita: 18 giugno&lt;br /&gt;Oroscopo: Gemini&lt;br /&gt;Gruppo sanguigno: AB&lt;br /&gt;Colore dei capelli: viola&lt;br /&gt;Colore degli occhi: oro&lt;br /&gt;Uno studente nel suo terzo anno e un flauto grandi, egli sembra essere molto in considerazione e la natura, questo aiuta a nascondere un meaner clima intimidatorio e più uomo. Egli è considerato molto intelligente, come egli aveva superato il test di ingresso per la scuola con la migliore qualità. Grazie al suo comportamento tranquillo, Kazuki mistook lui come uno upperclassman quando incontrato per la prima volta. Azuma proviene da una famiglia di organizzare fiore. Ha usato per suonare il pianoforte, ma a causa di una famiglia che regola il figlio minore non può essere meglio che i suoi fratelli, si rivolse al flauto dal suo nonno suggerimento. Egli è l'affascinante e riguardoso flautista è il "principe" dei harem; ha un worshipful trio di tifosi che odio qualsiasi ragazza che dimostra l'attenzione di tutti, in particolare Kahoko. Egli ha forti sentimenti per Kahoko, ma agisce come lui odia gode di lei e il suo eccitante quando sono da solo.&lt;br /&gt;Diverso da suoi colleghi, Azuma ha deciso di non proseguire la musica dopo aver laureato e ha scelto il business invece grandi. E 'stata una decisione sua nonna fatta per lui. Nel anime, la sua nonna anche predisposto per lui a studiare Business anteriore e Azuma è stato costretto ad abbandonare la musica concorrenza di andare in Inghilterra. Ha poi restituito per la fase finale del concour (molto a sorpresa di tutti e delizia), confessando che egli solo è andato in Inghilterra per annullare il suo trasferimento.&lt;br /&gt;Keiichi Shimizu (志水桂 Keiichi Shimizu?)&lt;br /&gt;Espresse da: Jun Fukuyama&lt;br /&gt;Violoncello da: Tai Tomoki&lt;br /&gt;Anno: 1 ° Anno, Dipartimento di Musica&lt;br /&gt;Classe: 1-A&lt;br /&gt;Età: 16&lt;br /&gt;Strumento: Violoncello&lt;br /&gt;Data di nascita: 26 agosto&lt;br /&gt;Oroscopo: Vergine&lt;br /&gt;Gruppo sanguigno: A&lt;br /&gt;Colore dei capelli: Biondi&lt;br /&gt;Colore degli occhi: azzurro&lt;br /&gt;Keiichi è un primo anno ed è il concorrente più giovane di sesso maschile. Suona il violoncello. Egli è molto assonnato tutto il tempo e sembra spesso confuso o in un Daze. Keiichi parla lentamente e educatamente, in una tranquilla voce, e può essere trovato dormire ovunque e in qualsiasi momento. Kahoko incontrato per la prima volta lui giaceva a terra, veloce addormentato. La sua vita sembra ruotare intorno musica - egli dice Kahoko che egli dorme, si sveglia, suona il violoncello, poi ripete il processo, diversi da mangiare, andare a concerti con la sua famiglia e visitare la biblioteca - e ama giocare per il violoncello. Egli gode di lettura, nonché lo studio della storia della musica e delle strutture di strumenti. Con il tempo, egli diventa Kahoko interessati a causa della sua musica spensierato. Ha un vecchio sorella, un fratello minore e una sorella minore. Essi sono menzionati, di solito la sua sorella maggiore, ma mai visto. Egli è dimostrato che spesso mispronounce Kanazawa-Sensei il nome.&lt;br /&gt;Shouko Fuyuumi (冬海笙 Fuyu'umi Shoko?)&lt;br /&gt;Espresse da: Akemi Satou&lt;br /&gt;Clarinetto da Tomoko Nishizaki prende&lt;br /&gt;Anno: 1 ° Anno, Dipartimento di Musica&lt;br /&gt;Classe: 1-B&lt;br /&gt;Età: 16&lt;br /&gt;Strumento: Clarinetto&lt;br /&gt;Data di nascita: 3 novembre&lt;br /&gt;Oroscopo: Scorpione&lt;br /&gt;Gruppo sanguigno: A&lt;br /&gt;Colore dei capelli: Ciano&lt;br /&gt;Colore degli occhi: rosa pallido&lt;br /&gt;L'unico altro concorrente di sesso femminile dalla scuola, Shouko suona il clarinetto ed è anche dimostrato di giocare un po 'di pianoforte da Episode 26. Shouko è un primo anno a Seisou, una piccola, sottile ed estremamente timida ragazza. Lei è molto esitante e facilmente intimidire. Durante il campo di addestramento, la sua casa per le vacanze è stato utilizzato, con l'indicazione che proviene da una famiglia molto ricchi. Lei guarda fino a Kahoko come un modello di ruolo e vuole essere come lei. Lei e Kahoko sono buoni amici. Come la serie progredisce, Shouko comincia a mostrare maggiore fiducia nella sua musica ed è in grado di esprimere la sua più in gioco.&lt;br /&gt;Nami Amou (天羽菜 Nami Amo?)&lt;br /&gt;Espresse da: Yuki Masuda&lt;br /&gt;Anno: 2 ° Anno, Dipartimento Educazione generale&lt;br /&gt;Classe: 2.1&lt;br /&gt;Età: 17&lt;br /&gt;Strumento: Nessuno&lt;br /&gt;Data di nascita: 9 febbraio&lt;br /&gt;Oroscopo: Acquario&lt;br /&gt;Gruppo sanguigno: B&lt;br /&gt;Colore dei capelli: marrone chiaro&lt;br /&gt;Colore degli occhi: azzurro&lt;br /&gt;Un generale Istruzione studente, Nami è nel suo secondo anno. E 'dal club e giornalismo è impostato a riferire in merito al concorso. Lo fa il pazzo cose, solo per avere le mani sul "juiciest articoli". Estremamente in uscita, è una stretta amicizia con Kahoko e Shouko.&lt;br /&gt;Hiroto Kanazawa (金泽纮 Kanazawa Hiroto?)&lt;br /&gt;Espresse da: Hideo Ishikawa&lt;br /&gt;Tenore Vocale da: Naoki Tokorodani&lt;br /&gt;Lavoro: insegnante di musica&lt;br /&gt;Data di nascita: 1 marzo&lt;br /&gt;Età: 33&lt;br /&gt;Oroscopo: Pesci&lt;br /&gt;Gruppo sanguigno: A&lt;br /&gt;Colore di capelli: grigio-lavanda&lt;br /&gt;Colore degli occhi: oro&lt;br /&gt;Hiroto è mettere l'insegnante responsabile del concorso, soprannominato 'Kanayan' dai suoi studenti. Un po 'pigro l'uomo, che ha un assistente tecnico: Shinobu. Egli è visto fumare, e qualche volta quando all'aperto, ha visto l'alimentazione è il suo gatto. Egli sembra conoscere Lili, ma sostiene che egli non può vederlo. Egli era un famoso tenore. Egli aveva acquisito fama in Europa e aveva un bel soprano come la sua ragazza. Ma un giorno, la sua carriera cantando crollato perché ha dato la sua voce e la sua ragazza a sinistra dopo di lui. L'incidente ha causato lui stesso a indulgere in alcool e fumo. Si è rivelato nel gioco che è Akihiko, il suo vecchio amico, che gli offre l'insegnamento di posti di lavoro in Seisou Accademia, il loro almamater. Kanazawa è molto determinato a mantenere il suo passato un segreto e aveva strappato il suo vecchio nastro vocale che Kahoko e Nami trovato per caso.&lt;br /&gt;Shinobu Osaki (王崎信 Osaki Shinobu?)&lt;br /&gt;Espresse da: Katsuyuki Konishi&lt;br /&gt;Violino da: Kouichirou Muroya&lt;br /&gt;Viola da: Yuri Matsumoto&lt;br /&gt;Anno: 3 ° anno, Collegio&lt;br /&gt;Strumento: Violino, Viola&lt;br /&gt;Data di nascita: 17 ottobre&lt;br /&gt;Età: Circa 20-23&lt;br /&gt;Oroscopo: Libra&lt;br /&gt;Tipo di sangue: O&lt;br /&gt;Colore di capelli: Rosso-Arancio&lt;br /&gt;Colore degli occhi: oro&lt;br /&gt;Shinobu Seisou è un laureato, che è nel suo 3 ° anno della scuola attualmente. Egli viene al accademia tre giorni a settimana per osservare e portare in pratica l'Orchestra Club. Egli è uno dei personaggi che svolge più di uno strumento, majoring in violino e giocare un po 'di viola. In passato, quando era ancora uno studente presso Seisou, ha vinto il concorso di musica. Il suo unico motivo per giocare il violino è per gli altri di godere di musica il modo in cui lo fa. Ha un cuore gentile, ed è stato colui che ha rallegrato Kahoko dopo ha iniziato a mettere in discussione la sua capacità quando basandosi sul magico violino rispetto al servizio della musica studenti, che duro lavoro in Episode 12. Egli insegna bambini che sperano di essere violinisti in futuro, e ha chiesto l'aiuto del concour aiutare i partecipanti a lui con esso.&lt;br /&gt;Aoi Kaji (加地 Kaji Aoi?)&lt;br /&gt;Espresse da: Mamoru Miyano&lt;br /&gt;Classe: 2.2&lt;br /&gt;Età: 17&lt;br /&gt;Strumento: Viola (in precedenza Violino)&lt;br /&gt;Data di nascita: 12 novembre&lt;br /&gt;Oroscopo: Scorpione&lt;br /&gt;Gruppo sanguigno: AB&lt;br /&gt;Colore dei capelli: Biondi&lt;br /&gt;Colore di occhi: Verde di smeraldo&lt;br /&gt;Aoi è uno dei nuovi personaggi che compare nel secondo gioco e più tardi è stato introdotto nel capitolo 47 del manga. E 'un nuovo studente nel dipartimento Educazione generale, che i trasferimenti a Seisou da una scuola superiore di Tokyo, ed è ordinato in Kahoko della classe. Quando Kahoko visto per la prima volta lui (in classe, quando il loro insegnante come lui ha introdotto un nuovo studente), lei citati che ha molto a lungo ciglia, alto come Ryotaro, e guarda molto carina (bella). Egli mostra i suoi sentimenti di Kahoko fin dall'inizio, come egli Kahoko bacia la mano come un gentleman, e ha detto che egli trasferito qui solo perché vogliono vedere lei, di fronte a tutta la classe (che ha suscitato la gelosia di altri studenti di sesso femminile). Ha già suonato il violino ma è caduto e ora svolge la viola a causa di un incidente in passato. Ha incontrato per la prima volta Kahoko sul parco locale quando ha overhears suonare il suo violino e lui era così affascinato da essa che egli si dichiara apertamente la sua fan numero uno. Egli ammette che non ha fiducia nella sua proprie performance egli poiché mancava la formazione, ma ha sentito molto forte e può facilmente posto in altri difetti 'prestazioni. Egli è anche molto veloce nella messa a punto i propri strumenti. Si rivolge a tutti educatamente, come egli (come Azuma) è stato portato anche in un ricco e rispettabile famiglia. Aoi, tuttavia, è stato consentito da una maggiore libertà la sua famiglia. Egli non andare d'accordo con Azuma, spesso cinico lo scambio di osservazioni con il upperclassman, ed è forse l'unico diverso da quello Kahoko Azuma per conoscere la vera personalità.&lt;br /&gt;Suo nonno possiede un ospedale e suo padre è un politico. Suo nonno si augura che Aoi sarà importante in medicina, in modo che un giorno sarà Aoi assumere la posizione di capo della struttura ospedaliera. Aoi è estremamente intelligente e atletica, anche se ha un ribelle serie della propria.&lt;br /&gt;Akihiko Kira (吉罗暁 Kira Akihiko?)&lt;br /&gt;Espresse da: Yuuya Uchida&lt;br /&gt;Lavoro: Direttore della Accademia Seisō consiglio di fondazione&lt;br /&gt;Età: 31&lt;br /&gt;Strumento: (in precedenza) Violino&lt;br /&gt;Data di nascita: 3 gennaio&lt;br /&gt;Oroscopo: Capricorno&lt;br /&gt;Gruppo sanguigno: AB&lt;br /&gt;Colore dei capelli: nero&lt;br /&gt;Colore degli occhi: Scarlet&lt;br /&gt;Akihiko è l'altro nuovo personaggio che compare nel secondo gioco. Egli non ricordare che i volti e nomi che tutti bene, così anche se qualcuno aveva incontrato prima di lui, egli non li ricordo. Egli è il figlio della famiglia che fondò Seisou Accademia. Akihiko è la più recente e più giovane direttore nella storia della scuola ed è stato chiesto di risolvere una crisi finanziaria che befell la scuola. Nel gioco, ha preso una decisione di separare la scuola in due differenti scuole: una scuola di musica e di una scuola di formazione generale. Kahoko è opposto a questa, e la sua Akihiko sfide per creare un concerto di Natale con un insieme di altri musicisti della scuola. È emerso che Hiroto è stato il suo alto livello quando ciascuno di essi erano ancora a scuola. Ha usato per suonare il violino in passato, ma è sceso a causa di una tragedia in passato, e aveva anche odio per musica. Sembra che Akihiko ha un qualche oscuro rapporto con Lili.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-8479396213864496740?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/8479396213864496740/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=8479396213864496740' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/8479396213864496740'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/8479396213864496740'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2008/10/la-corda-oro.html' title='LA CORDA ORO'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-8678188926966222068</id><published>2008-10-04T11:08:00.000-07:00</published><updated>2008-10-04T11:10:34.385-07:00</updated><title type='text'>NEON GENESIS EVANGELION S</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://dvdenlared.com/data/docs/20050825095934/Neon_Genesis_Evangelion_001.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://dvdenlared.com/data/docs/20050825095934/Neon_Genesis_Evangelion_001.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://blog.6thdensity.net/wp-content/uploads/2007/07/Neon%20Genesis%20Evangelion%20-%20collage.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://blog.6thdensity.net/wp-content/uploads/2007/07/Neon%20Genesis%20Evangelion%20-%20collage.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img479.imageshack.us/img479/6139/eva058kg.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://img479.imageshack.us/img479/6139/eva058kg.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Neon Genesis Evangelion (新世紀エヴァンゲリオン Shin Seiki Evangerion?, letteralmente "il Vangelo della nuova era"), comunemente noto anche come Evangelion, è un anime di 26 episodi creato nel 1995 dallo Studio Gainax, sceneggiato e diretto da Hideaki Anno. È uno dei maggior successi (sia commerciale[2][3][4] che di critica[5]) dell'animazione giapponese, ed è considerato tra i migliori anime di sempre.[6] Parallelamente alla serie televisiva[7][8] è stato ideato un adattamento manga ad opera di Yoshiyuki Sadamoto (il character designer della serie), che presenta alcune differenze nello sviluppo della sceneggiatura.&lt;br /&gt;La serie narra le vicende dei membri dell’organizzazione paramilitare NERV, creata per combattere dei misteriosi mostri chiamati “Angeli”. A respingerne gli attacchi vi sono delle particolari macchine da guerra, le Unità Evangelion (o EVA). Appaiono come dei giganteschi mecha, gli unici capaci di fronteggiare gli Angeli, ma la cui vera natura è, al pari degli invasori, avvolta nel mistero. A pilotarli sono dei ragazzi chiamati "Children”, i soli che possono azionare queste macchine ed annientare gli invasori. Come indicato dal significato del titolo, l’anime è permeato di riferimenti religiosi, specie cabalistici, ebraici, e biblici.[9] Gli ultimi episodi della serie sono inoltre caratterizzati dalla profonda introspezione psicologica dei protagonisti,[5][10] e da una maggiore drammaticità nei combattimenti fra mecha. Tutti questi elementi fanno di Evangelion un anime destinato ad un pubblico seinen.&lt;br /&gt;In Italia, l'anime è stato trasmesso da MTV: i primi due episodi sono comparsi nella maratona Robothon del 12 dicembre 2000,[11] mentre la serie è stata trasmessa per intero dal 2 ottobre 2001.[12] La prima edizione italiana dell'anime e stata curata dalla Dynamic Italia in 13 VHS e 6 DVD usciti fra il 1997[13] ed il 2003.[14]&lt;br /&gt;Da Evangelion sono stati tratti nel 1997 due film, pubblicati in Italia in DVD da Panini Video nel 2005: Death &amp; Rebirth (che ripercorre la trama principale della serie tv) e The End of Evangelion (che ne presenta un finale alternativo).&lt;br /&gt;Attualmente vi sono due nuovi progetti riguardanti Evangelion: la annunciata realizzazione di un film live action[15] basato sulla serie (un progetto che tuttavia allo stadio attuale risulta fermo) ed una nuova tetralogia cinematografica, Rebuild of Evangelion: due film riassumono e reinterpretano la saga, mentre gli ultimi due proporranno un ulteriore nuovo finale.[16] Il primo di questi film, intitolato Evangelion: 1.0 You Are (Not) Alone, è uscito nei cinema giapponesi il 1° settembre 2007.[17]&lt;br /&gt;Introduzione [modifica]&lt;br /&gt;Nell'anno 2000 un gigantesco cataclisma sconvolge la Terra: un'enorme esplosione avviene nell'Antartide, provocandone la disgregazione e lo scioglimento. Le fonti ufficiali delle Nazioni Unite parlano dell'improvviso impatto di un meteorite di notevoli dimensioni, ma questo passa in secondo piano rispetto alle conseguenze della catastrofe, e cioè l'innalzamento dei mari, lo sconvolgimento climatico (dovuto anche ad una leggera modifica dell'inclinazione dell'asse terrestre) e delle guerre scoppiate fra le nazioni per accaparrarsi i territori rimanenti. Ne consegue che la popolazione viene decimata scendendo a tre miliardi di individui; l'umanità si trova ora dinanzi il difficile obiettivo di ricominciare da capo e ricostruire la propria civiltà gravemente danneggiata. Nella memoria di tutti, ad ogni modo, il cataclisma rimarrà per sempre conosciuto come "Second Impact".&lt;br /&gt;Anno 2015: l'equilibrio climatico si sta lentamente riassestando e le nazioni del mondo stanno lentamente ricostruendo ciò che avevano perduto. Shinji Ikari, un introverso e chiuso quattordicenne giapponese che vive fin da tenera età con i nonni, riceve all'improvviso un messaggio dal padre, da cui venne abbandonato molti anni prima, che lo invita a recarsi nella città di Neo-Tokyo 3, presso l'agenzia speciale Nerv, dove lui lavora. Inizialmente titubante, il giovane Shinji raccoglie il proprio coraggio e decide di reincontrare il padre dopo tanti anni. Tuttavia una volta giunto a Neo-Tokyo 3, mentre attende l'arrivo di Misato Katsuragi, colei che dovrebbe raccoglierlo e condurlo dal genitore, scopre che una gigantesca e mostruosa creatura ha fatto la sua comparsa nella città evacuata. L'esercito di auto-difesa giapponese non ottiene alcun risultato negli attacchi sferrati contro la creatura, identificata come "angelo". Misato, con la sua auto, riesce a recuperare in tempo Shinji per condurlo alla base segreta della Nerv, dove il ragazzo scopre la verità, cioè che suo padre è il comandante in capo della Nerv e che lui è stato chiamato per pilotare quella che sembra essere l'unica speranza del genere umano contro gli "angeli", e cioè la macchina multi-funzione umanoide Evangelion, modello 01 (abbreviato EVA-01), poiché il pilota dell'unita di prova EVA-00, la giovane Rei Ayanami, è infortunata gravemente. Per Shinji si presenta così una dura prova, chiamato improvvisamente dal padre che lo aveva abbandonato e che non vede da molti anni unicamente per guidare un gigantesco essere robotico contro un misterioso nemico sconosciuto contro cui le armi convenzionali si sono rivelate inefficaci: e attorno a lui si dipaneranno gli intrecci fra le relazioni degli altri personaggi e i dubbi su cosa sono in realtà gli angeli, sul perché hanno attaccato la Terra, sulla verità riguardo gli Eva e sui misteri intorno alla NERV e alla SEELE.&lt;br /&gt;Retroscena e spiegazioni [modifica]&lt;br /&gt;Giappone, fine del XX secolo: Yui Ikari era una studentessa molto portata per le ricerche in metabiologia iscritta all'università di Kyōto. La ragazza scrisse una tesi a proposito delle proprie ricerche, la quale venne poi letta, per sua volontà, dal professor Kozo Fuyutsuki. Fuyutsuki non solo venne affascinato dalla tesi, ma dalla ragazza stessa, e così nacque tra di loro un'amicizia, soprattutto per stima lavorativa. Pochi mesi più tardi Yui incontrò Gendo Rokubungi, un individuo ambiguo e sottile dalle non chiare aspirazioni, di cui riuscì a scoprire il lato migliore, fino a innamorarsene. Yui presentò quindi Rokubungi a Fuyutsuki, il quale all'inizio trovò in Gendo una persona piuttosto sgradevole. In seguito Yui informò Fuyutsuki del suo coinvolgimento sentimentale nei confronti di Gendo, Fuyutsuki rimase meravigliato dalla rivelazione della ragazza, inoltre già a quel tempo giravano strane voci riguardo Gendo, le quali affermavano che il suo interesse verso Yui era dato dal talento di lei e dal suo legame con una particolare organizzazione: la SEELE.&lt;br /&gt;La SEELE è una organizzazione segreta che lavora nell'ombra ed è in possesso di antichissimi documenti, chiamati I manoscritti del Mar Morto, nei quali viene descritta tutta la storia dell'uomo, comprese, sembra, le cause del Second Impact. In seguito si scoprirà che lo scopo ultimo della Seele è portare a termine il "Progetto per il perfezionamento dell'Uomo, che consiste nel far compiere al genere umano un salto evolutivo verso un unico essere di natura divina, unendo uomini ed angeli per formare un Evangelion libero di esprimere tutti i sentimenti umani (come in parte si verifica quando l'EVA-01 va in modalità BERSERK). La Seele è anche una sorta di "governo ombra", che muove le fila del mondo lontano dagli occhi della gente comune e a cui nulla sfugge al suo controllo.&lt;br /&gt;Una volta sposati (Gendo assunse il cognome della moglie, diventando Gendo Ikari), i due cominciarono a lavorare insieme all'Istituto di ricerca per l'Evoluzione Artificiale, dove Yui dette prova di grandi potenzialità. Lo stesso Fuyutsuki, pur non conoscendo i particolari degli esperimenti della sua ex alunna (noti soltanto a lei, a Gendo e alla Seele), non poté fare a meno di notarne la natura avanzata. Nel frattempo, sempre all'Istituto, la dottoressa Naoko Akagi lavorava alla realizzazione dei Magi, potenti supercomputer interconnessi in una rete neurale che consente loro di interagire l'uno con l'altro.&lt;br /&gt;Nel 2000 l'Istituto inviò la Spedizione Katsuragi in Antartide, dove si verificò un incidente che causò lo scioglimento dei ghiacci del polo sud e la morte di quasi tutti i partecipanti alla spedizione: il cataclisma ebbe un effetto disastroso sul clima della Terra, e prese il nome di Second Impact. La presenza della spedizione non venne resa pubblica, e i mezzi di comunicazione di massa diffusero la notizia dell'impatto di un gigantesco meteorite. In realtà, l'incidente fu causato dagli esperimenti che l'Istituto stava compiendo su Adam, il primo Angelo. Gendo Ikari, pur facendo parte della spedizione, al momento dell'incidente non si trovava in Antartide: come se già sapesse cosa sarebbe successo, era tornato in Giappone con largo anticipo.&lt;br /&gt;L'umanità affrontò un periodo difficilissimo: al momento del Second Impact la Terra era stata scossa da violentissimi terremoti, che causarono la morte di milioni di persone; l'innalzamento del livello del mare e le profonde modifiche climatiche misero a dura prova la sopravvivenza delle altre, tra cui le migliaia di bambini ormai orfani che affollavano le strade: tra questi Ryoji Kaji.&lt;br /&gt;Poco dopo venne creato il Gehirn, un'agenzia di ricerca controllata dalla Seele e situata in Germania, all'interno della quale Yui continuò i suoi esperimenti. Gendo Ikari ne diventò il coordinatore; messo a conoscenza del progetto EVA, anche Fuyutsuki entrò a far parte del Gehirn. Shinji Ikari (figlio di Yui e Gendo), Asuka Soryu Langley e Rei Ayanami nacquero proprio in questo periodo.&lt;br /&gt;Pochi anni dopo Misato Katsuragi (figlia del comandante Katsuragi e unica superstite della spedizione in Antartide) durante gli anni di università conobbe Ritsuko Akagi (figlia di Naoko): le due divennero buone amiche. In questo periodo, Misato conobbe anche Ryoji Kaji (ormai studente universitario) e se ne innamorò: la loro storia d'amore li travolse, dopo tante sofferenze, come una fiume in piena di felicità. Dopo due anni però, Katsuragi lo abbandonò riconoscendo nel giovane la figura del padre che tanto odiava.&lt;br /&gt;Nel 2004, durante l'importante esperimento di attivazione dell'EVA-01 (creato dal DNA di Lilith), culmine di tutto il lavoro svolto fino a quel punto, Yui Ikari morì. Shinji, che assistette all'esperimento, venne abbandonato dal padre e affidato a un tutore: padre e figlio non si sarebbero quasi più visti per oltre 10 anni.&lt;br /&gt;Ritsuko Akagi intanto si laurea ed entra a far parte del Gehirn; poco tempo dopo anche Misato Katsuragi e Ryoji Kaji si laureano, Misato in particolare entra a far parte del Gehirn e viene trasferita in Germania, nella divisione tedesca. Successivamente Naoko Akagi si suicida, dopo aver ucciso Rei Ayanami, avendo notato in lei un'estrema somiglianza con Yui Ikari, poiché Naoko è amante di Gendo Ikari e suppone che Rei sia un clone di Yui atto a sostituire la sua scomparsa. L'ipotesi che Rei sia un clone di Yui nasce anche dal fatto che Rei è uno dei nomi che aveva scelto Yui quando era incinta per il proprio figlio.&lt;br /&gt;Poco dopo l'istituto di ricerca Gehirn venne destituito ed al suo posto venne istituita l'agenzia militare speciale Nerv, nella quale vennero trasferiti tutti gli ex impiegati del Gehirn, compreso Gendo Ikari, il quale venne promosso come comandante della Nerv stessa. Sebbene la Nerv fosse ufficialmente diretta dalle Nazioni Unite, in realtà tutte le mosse della Nerv sarebbero state pianificate e controllate dalla Seele.&lt;br /&gt;Intreccio principale [modifica]&lt;br /&gt;Nel 2015 la Terra si è ormai stabilizzata nel suo nuovo assetto climatico e la vita ha ripreso un corso che si potrebbe definire normale. Intanto, la Nerv ha portato i suoi esperimenti ad uno stato molto avanzato, producendo tre Macchine da combattimento Umanoidi Multifunzione Evangelion. Shinji Ikari, dopo aver trascorso oltre 10 anni senza vedere suo padre, si reca a Neo Tokyo-3 per incontrarlo: è stato scelto per pilotare l'unità EVA-01 e viene così a conoscenza dell'esistenza della Nerv, degli EVA, degli Angeli. Suo malgrado combatte gli Angeli e salva la città dalla distruzione. Conosce Rei, Asuka, Toji e molti altri ragazzi e, gradualmente, apre il suo cuore a nuove amicizie e nuovi interessi.&lt;br /&gt;La venuta degli Angeli, prevista dalla Seele, preannuncia il Third Impact. Apparentemente lo scopo della Nerv è di difendere la Terra dagli attacchi, ma in realtà proprio nel Terminal Dogma è imprigionata Lilith, l'essere che ha generato l'umanità. Sebbene non si sappia il vero motivo che spinga gli Angeli ad attaccare la Nerv, la loro direzione comune sembra quella di entrare in contatto con Lilith. Sembrerebbe che gli Angeli cerchino il contatto con Adam (si fa credere a molti che nel Terminal Dogma ci sia Adam e non Lilith) per generare il Third Impact ed elevare l'umanità intera allo stato divino tramite la fusione di tutte le loro anime.La conoscenza che ha portato alla creazione degli EVA permette all'umanità di poter fronteggiare gli Angeli, ma è la stessa Seele ad inviare alla Nerv Kaworu Nagisa: il diciassettesimo Angelo creato come ricettacolo per l'anima di Adam, colui che, infiltrato alla Nerv come pilota sostituto di Asuka, dovrebbe avere un contatto col prigioniero del Terminal Dogma e provocare il Third Impact. Kaworu instaura un profondo legame con Shinji, il quale per la prima volta nella vita si sente apprezzato per ciò che è. Ma la sua felicità dura poco: lo scontro finale per il destino dell'umanità, vede scontrarsi proprio loro due: un angelo e un ragazzo, profondamente legati.&lt;br /&gt;Il finale [modifica]&lt;br /&gt;Il finale della serie TV è stato accolto in modi differenti. È completamente incentrato sulle introspezioni mentali di Shinji e dalla sua presa di coscienza del significato della vita, accompagnate da un'animazione spesso definita "sperimentale" (totalmente differente da quella presente negli altri episodi, grezza, segue la linea dei pensieri del protagonista piuttosto che mostrare una vera e propria storia); non vengono date risposte in merito al destino dell'umanità, alla Seele, alla Nerv: nessun accenno alle conseguenze che ha sul mondo la fine della lotta contro gli Angeli, nessuna risposta ai molti interrogativi ancora aperti sulle vicende della storia. Questo finale è stato molto apprezzato dagli otaku interessati al lato umano dei personaggi, alle tematiche della vita, ai percorsi mentali dei protagonisti; la crescita adolescenziale, unita alle problematiche freudiane e al tema della solitudine, sono percorsi delicati che ben si prestano a riflessioni e ragionamenti. Il finale perfetto per una serie che fa dell'indagine della mente umana e delle relazioni interpersonali una delle sue caratteristiche principali.&lt;br /&gt;D'altro canto però, la mancanza di risposte al complicato intreccio della serie ha scontentato molti altri appassionati, interessati meno alla filosofia della vita e più ai risvolti terreni. Il finale (da non considerarsi alternativo, ma semplicemente differente rispetto a quello della serie) che appare nel lungometraggio del 1997 End of Evangelion sarebbe in realtà il finale originale, accantonato all'inizio per una mancanza di fondi: il film vanta spettacolari scene di combattimento e comprende risposte ad alcuni dei più ricorrenti interrogativi della serie. Molto discussa la scena iniziale (ripresa da Death &amp; Rebirth), in cui si intuisce Shinji intento a masturbarsi eccitato dal corpo degente di Asuka. Questa scena spiega la drammatica crisi interiore del protagonista, che lo porta spesso ad agire in modo riprovevole o a ferire gli altri, ma mostra anche la sua fragilità caratteriale e il suo lato ancora in parte "bambino", che lo porta ad infrangere quella finta barriera del suo animo che lui stesso crede "vuoto" e che smentisce il suo stesso pensiero quando afferma che lui "non è in grado di relazionarsi con gli altri se non tramite l'Eva". Anche nella conclusione cinematografica, tuttavia, rimangono degli interrogativi destinati a non avere una risposta e che a tutt'oggi sono terreno di accese discussioni tra gli appassionati. Uno stile palesemente differente da quello del finale originale: secondo alcuni si tratterebbe semplicemente di due differenti versioni, realizzate da prospettive antitetiche, degli stessi eventi.&lt;br /&gt;Personaggi [modifica]I personaggi di Evangelion sono continuamente in lotta con i loro rapporti interpersonali, i loro demoni interni, ed i traumatici eventi del loro passato, che creano un complesso insieme di relazioni.&lt;br /&gt;Anno ha descritto il protagonista Shinji Ikari come un ragazzo che fugge dal contatto con gli umani e che si è convinto di essere una persona completamente inutile, a tal punto che non potrebbe essere capace di suicidarsi.[19]&lt;br /&gt;Egli descrive Shinji e Misato Katsuragi come estremamente timorosi di essere feriti, e poco adatti – mancando di un atteggiamento positivo – ad essere definiti come eroi di una storia.[19] Rispetto all’eroe stereotipato, Shinji è caratterizzato dalla mancanza di energia ed emozione e dalla profonda chiusura verso gli altri più che da ogni sorta di eroismo e coraggio.[20][21][22] Simili difficoltà nel relazionarsi con gli altri attanagliano anche Rei Ayanami[23][24] e Asuka Sōryū Langley,[25] le altre due protagoniste.[22]&lt;br /&gt;Secondo Anno, con Evangelion si è cercato di riunire differenti punti di vista in un unico solo, creando personaggi che potessero rappresentare differenti cose e significati a differenti spetttatori, in modo da rendere impossibile per chiunque la formulazione di una singola teoria sul significato dell’opera. Per alcuni spettatori e fans, i personaggi sono rappresentazioni psicologiche, per altri religiose, storiche, o perfino sé stessi.[26] Sembra che il principale obiettivo fosse quello di presentare personaggi che riflettessero la profonda depressione che Anno provò prima della produzione di Evangelion e la successiva guarigione;[19][27][28] giacché tutti i personaggi riflettono in parte la personalità del regista. L’assistente alla regia Kazuya Tsurumaki ha detto della serie: "Ma quando tutto è stato detto e fatto, i commenti di Hideaki Anno su 'Evangelion' + 'Evangelion' sono che c'è un messaggio rivolto agli appassionati di anime, incluso se stesso e, ovviamente, anche me. In altre parole, per i non appassionati è inutile guardarlo. Se una persona che è già in grado di vivere e comunicare normalmente lo guarda, non imparerà niente".[29]&lt;br /&gt;Anche il character design di Yoshiyuki Sadamoto ha contribuito alla popolarità di Evangelion. Le attraenti rappresentazioni delle tre femmine protagoniste (Asuka, Rei e Misato) hanno portato a notevoli incassi sul fronte del merchandise[30][31] (specie per ciò che riguarda il merchandise dedicato a Rei Ayanami)[32] e sono state immortalate nella comunità dōjinshi.[33]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-8678188926966222068?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/8678188926966222068/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=8678188926966222068' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/8678188926966222068'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/8678188926966222068'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2008/10/neon-genesis-evangelion-s.html' title='NEON GENESIS EVANGELION S'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-4136614919189047998</id><published>2008-10-04T11:01:00.000-07:00</published><updated>2008-10-04T11:03:52.609-07:00</updated><title type='text'>GURU GURU IL GIROTONDO NELLA MAGIA</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.divertimento.it/fnts/cartoni/immagini/gurugurugalleria/400/guruguru05.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://www.divertimento.it/fnts/cartoni/immagini/gurugurugalleria/400/guruguru05.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.film.it/fnts/cartoni/immagini/gurugurugalleria/pagina/copertina.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://www.film.it/fnts/cartoni/immagini/gurugurugalleria/pagina/copertina.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Guru Guru - Il girotondo della magia (魔法陣グルグル Mahōjin Guru Guru?) è un manga fantasy di Hiroyuki Eto, da cui è stato tratto un anime con lo stesso titolo trasmesso in Italia su Rai Due. Il manga è una parodia dei vecchi giochi RPG giapponesi come le saghe di Final Fantasy e Zelda, e spesso durante la storia vengono mostrate descrizioni delle caratteristiche dei personaggi (punti vita, livello) mentre un narratore spiega gli eventi in un modo che rievoca i giochi RPG.&lt;br /&gt;Esistono due serie animate di Guru Guru. La prima risale al 1994, è chiamata "Guru Guru, il girotondo della magia" e conta 45 episodi. La seconda, datata 2000, conta 38 episodi ed è chiamata "Guru Guru, il Batticuore della Magia". Le due serie non hanno un collegamento netto tra di loro, in quanto la prima serie è stata realizzata quando il manga era ancora all’inizio e molte puntate sono state realizzate con una storia un po’ diversa da quella della versione cartacea. La seconda serie riparte da metà della prima serie e racconta l’avventura avvicinandosi maggiormente al manga. Tra le due serie è stato anche realizzato un film intitolato "La leggenda del cetriolo della felicità".&lt;br /&gt;Il manga è stato pubblicato in Italia da Dynit, ma la pubblicazione si è interrotta al nono dei 26 volumi previsti.&lt;br /&gt;Prima serie&lt;br /&gt;Trecento anni prima dell'inizio delle vicende del manga, il continente JamJam subì l'attacco di Giri, re del male. Il re di JamJam chiamò a se l'aiuto del popolo dei Migumigu, in possesso dell'antica arte magica Guruguru. I Migumigu intrappolarono il re del male Giri in un sigillo magico, dove sarebbe rimasto rinchiuso per i successivi tre secoli.&lt;br /&gt;La storia ha inizio quanto il sigillo si rompe e Giri può tornare a terrorizzare il continente di JamJam. Re Urga XIII decise allora di convocare tutti i guerrieri del continente in modo da trovare il prescelto che possa salvare ancora una volta il suo popolo dalla minaccia delle tenebre.&lt;br /&gt;Nike è un tredicenne, figlio di Bud e Lena, che vive nel villaggio di Jimina e sin da bambino è stato educato per diventare il Valoroso Guerriero; pertanto non può esimersi dal rispondere alla convocazione e presentarsi al castello. Prima di partire, la strega del villaggio gli affida la giovane strega Kokori, sua coetanea e ultima discendente della stirpe dei Migumigu.&lt;br /&gt;La scelta del re ricade su di loro, e iniziano così le avventure dei due ragazzi che per poter sconfiggere il re del male dovranno trovare i cerchi magici Guru guru sparsi per il mondo che gli daranno le forze per portare a termine la missione.&lt;br /&gt;Durante il loro viaggio faranno numerosi incontri: Edvarg, il vecchietto dalla danza Kitakita, terribile e dall'abbigliamento stralunato. Gipple, sarcastico spiritello dell'aria che li guida. Gale, cavaliere fanfarone ed Ena, splendida maga e compagna di Gale [1]. Runrun, affascinante strega assistente del Gran Maestro della Gilda delle Tenebre, un potente stregone trasformato in barboncino bianco.&lt;br /&gt;Seconda serie&lt;br /&gt;Nella seconda serie, invece, Kokori riceve dallo spirito del defunto capo dei Migu migu il compito di allearsi con i re demoni, potenti mostri che controllano la forza magica di determinate aree. Nike deve impadronirsi della quattro spade: una del fuoco, una dell'acqua, una della terra e una dell'aria per poi fonderle e ricavare la spada Kirakira. Così, accompagnati dal folletto Gipple, i due eroi partono alla volta di nuove avventure sempre con l'intento di sconfiggere il re del male Giri. Durante il loro viaggio i due eroi faranno conoscenza con nuovi personaggi e reincontreranno alcune vecchie conoscenze come il ben noto Edvarg, danzatore Kita kita.&lt;br /&gt;Personaggi [modifica]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kokori [modifica]&lt;br /&gt;Kokori è l'ultima erede della leggendaria stirpe Migumigu, ed è in grado di utilizzare l’antica arte magica del Guru Guru che consiste nel tracciare cerchi magici dai quali vengono evocati mostri ed entità assortite. Data la sua giovane età e la sua grande inesperienza le sue capacità magiche sono ancora imperfette e spesso provocano imprevisti e comici effetti collaterali. È innamorata del suo compagno d'avventure Nike, e soffre di gelosia quando lui si dimostra troppo sensibile al fascino di altre ragazze. Kokori è cresciuta nel villaggio di Jimina sotto la protezione della strega del villaggio.&lt;br /&gt;In tutte e due le serie Kokori finisce per trasformarsi in un diavoletto per un certo lasso di tempo, ma ci sono alcune differenze tra le due versioni. Nella prima serie Kokori si trasforma in diavoletto perché ha sbagliato dieci incantesimi e lo rimane solo per metà episodio.&lt;br /&gt;Nella seconda serie, Kokori si trasforma in diavoletto a causa della sua gelosia verso una ragazza che apparentemente vuole sottrarle Nike. Questo da il via ad una complessa storia alla fine della quale Kokori tornerà normale. Il tempo per cui Kokori rimane diavoletto dura dall'episodio 29 all'episodio 31.&lt;br /&gt;Maga&lt;br /&gt;Nata: 16 marzo 1299&lt;br /&gt;Età: 12&lt;br /&gt;Gruppo sanguigno: B&lt;br /&gt;Statistiche al primo livello: HP: 6, MP: 8&lt;br /&gt;Statistiche al secondo livello: HP: 8, MP: 10&lt;br /&gt;Statistiche al terzo livello: HP: 12, MP: 18&lt;br /&gt;Statistiche al quarto livello: HP: 14, MP: 24&lt;br /&gt;Statistiche al quinto livello: HP: 16, MP: 30&lt;br /&gt;Elemento: oscurità&lt;br /&gt;Immagine:http://animeclick.lycos.it/prove/serie/GuruGuru/GuruGuru2.jpg&lt;br /&gt;Nike [modifica]&lt;br /&gt;Nike è il "valoroso guerriero" della leggenda, nonché, al contempo, un marmocchio pestifero, astuto, opportunista, stravagante e con una fissazione per le belle ragazze.&lt;br /&gt;Nike è nato e cresciuto nel villaggio di Jimina. Il padre Bud ha sempre desiderato essere un valoroso guerriero, ma ai suoi tempi il re del male Giri non si era ancora risvegliato. Così decide di addestrare Nike affinché diventi da grande il valoroso guerriero. Inizialmente Nike non vuole diventare il valoroso guerriero, ma vieni infine convinto (o per meglio dire costretto) dai suoi genitori. Prima di partire Nike si reca alla casa della strega dove conosce Kokori. Recatosi al castello di Kodai, Nike riceve il titolo di valoroso guerriero estraendo una spada dalla Scatola di Ranyaranka. Accompagna Kokori nella lotta contro il perfido Giri difendendola dai pericoli. In realtà Nike preferisce non combattere e possibilmente lascia a Kokori il compito di sconfiggere i mostri (spesso lui dà solo il colpo di grazia quando il mostro è già a terra). Il suo comportamento fa spesso ingelosire Kokori che non sopporta quando fa il cascamorto con altre ragazze. Nella prima serie Nike è un guerriero, ma nella seconda serie scopre di essere un ladro.&lt;br /&gt;Guerriero(prima serie)&lt;br /&gt;Ladro(seconda serie)&lt;br /&gt;Nato: 21 ottobre 1298&lt;br /&gt;Età: 13&lt;br /&gt;Gruppo sanguigno: O&lt;br /&gt;Statistiche al primo livello: HP: 10, MP: 0&lt;br /&gt;Statistiche al secondo livello: HP: 12, MP: 0&lt;br /&gt;Statistiche al terzo livello: HP: 18, MP: 0&lt;br /&gt;Statistiche al quarto livello: HP: 20, MP: 0&lt;br /&gt;Elemento:luce&lt;br /&gt;http://animeclick.lycos.it/prove/serie/GuruGuru/GuruGuru1.jpg&lt;br /&gt;Edvarg [modifica]&lt;br /&gt;Edvarg è l'anziano sindaco del villaggio di Kitano o semplicemente Kita, che per salvare la tradizione della danza Kita Kita, dato che non sono più nate donne in grado di ballarla, decide di iniziare a ballarla lui e di girare il mondo in cerca di un valido erede per poterla tramandare. È uno degli elementi comici più riusciti del manga e dell'anime, mentre esegue, vestito con solo un gonnellino di paglia, l'assurda danza Kita Kita anche nei momenti di più drammatico pericolo. Secondo molti il grande successo della serie è dovuto alla comicità di questo personaggio. Inspiegabilmente Edvarg sembra ,sia nel manga che nell'anime, non poter venire mai sconfitto, infatti mentre tutti sono a terra solo lui è ancora in piedi a ballare la danza Kita Kita. Questo fatto incuriosisce a tal punto da far nascere il sospetto se lui sia umano o no. La sua danza suscita il disgusto degli altri personaggi e la rabbia dei mostri. Ha la caratteristica di spuntare fuori all'improvviso e sempre al momento meno opportuno.&lt;br /&gt;Nato: 1 gennaio 1260&lt;br /&gt;Età: 51&lt;br /&gt;Gruppo sanguigno: B&lt;br /&gt;Statistiche (nel film): HP 1650, MP ?&lt;br /&gt;I Cattivi [modifica]&lt;br /&gt;Giri: Il re del male che dopo 300 anni si è risvegliato, poiché il sigillo che lo teneva prigioniero si è spezzato. Sono stati proprio gli antenati di Kokori, della tribù dei MiguMigu, a sigillarlo dopo una lunga guerra. Spesso viene raffigurato vestito con un grosso mantello nero svolazzante, due occhi rosso fuoco e un bicchiere di vino nella sua mano.&lt;br /&gt;Reid&lt;br /&gt;Reid, il principe delle tenebre, appare come l'antagonista principale di Nike. Reid appare infatti innamorato di Kokori, che comunque non lo ricambia. Decide così di sconfiggere Nike nella speranza che Kokori cambi idea e si schieri dalla sua parte. Tra i vari personaggi, questo è uno dei più buffi, dato che utilizza la magia nera in modo ridicolo, compiendo attacchi altrettanto ridicoli, malgrado la loro potenza. Adora chiamare la gente con nomi da lui inventati. Come se non bastasse, Reid ha paura dei mostri, e possiede anche una smania distruttiva che spesso lo porta e compiere sciocchezze. Nella seconda serie vola spesso per i continenti a bordo di una nave volante con la quale segue e attacca Nike e Kokori.&lt;br /&gt;Kaya&lt;br /&gt;Kaya è un ambiguo personaggio; nella prima serie non è altro che un mostro infiltratosi come mago nel castello di Kodai per assassinare re Urga XIII (ma il suo piano viene sventato da Nike e Kokori); nella seconda serie, Kaya è un potente stregone, sempre al servizio di Giri, che si interessa molto al Guru Guru. Kaya mantiene in tutte e due le serie il suo aspetto: un vecchio talmente brutto e spaventoso da suscitare paura tra i suoi stessi mostri e servitori.&lt;br /&gt;Monk&lt;br /&gt;Monk é il primo stratega delle forze oscure al comando di Giri. All'inizio aiuta Reid e lo accompagna, ma dopo il suo fallimento, come punizione, viene relegato al dungeon del Monte Lima (ormai vuoto) per sorvergliarlo e lì resta per tutta la durata della seconda serie mentre nella prima non appare affatto.&lt;br /&gt;Spiffero&lt;br /&gt;Spiffero è un folletto maligno che spia Nike e Kokori per poi riferirne le mosse a Giri.&lt;br /&gt;Tuttavia si ritrova spesso a parlare troppo e quindi a fornire informazioni molto utili ai due eroi.&lt;br /&gt;Altri personaggi [modifica]&lt;br /&gt;Bud&lt;br /&gt;Bud è lo stravagante padre di Nike. Da piccolo voleva diventare il valoroso guerriero e si era allenato duramente, ma, purtroppo per lui, il re del male a quel tempo non era ancora tornato. Così Bud ha dovuto rinunciare al suo sogno, tuttavia decise di fare di suo figlio il valoroso guerriero. Sin dalla nascita di Nike, il padre lo allena segretamente facendogli credere che si tratta solo di giochi. A causa di tutto questo Nike non ha un buon rapporto con suo padre che ha voluto costringerlo a diventare il valoroso guerriero e spesso gli si oppone o lo ricorda con astio.&lt;br /&gt;Lena&lt;br /&gt;Lena è la madre di Nike. A dispetto del suo aspetto delicato e gentile è molto decisa e sa come farsi obbedire. Lena ha sempre sostenuto l'obbiettivo del padre e lo appoggia quando vuole inviare Nike al castello, si potrebbe dire che è merito della madre se alla fine Nike parte.&lt;br /&gt;Obaba&lt;br /&gt;E' la vecchia strega che vive ai margini del villaggio di Jimina e che ha allevato Kokori come fosse la sua nonna adottiva. Ha insegnato alla piccola Kokori la magia Guruguru seguendo un libro che le era stato lasciato da un discendente Migumigu che le aveva anni addietro affidato la bambina. E' affezionata a Kokori, ma molto severa e testarda. È eccentrica e un po' matta.&lt;br /&gt;Zaza&lt;br /&gt;Zaza è un personaggio che compare praticamente solo nella prima serie. Figlio del capo villaggio di Kita, voleva essere un mago come Kokori, ma alla fine dell'avventura sul monte Lima decide di diventare un guerriero come Nike.&lt;br /&gt;Migu&lt;br /&gt;Anche Migu, come Zaza, compare solo nella prima serie dell'anime, tuttavia appare anche nella seconda serie anche se per pochi momenti e non influisce in alcun modo con la trama. Si tratta della sorella di Zaza, una bella ragazza che ha il pallino per le arti marziali tanto da credersi imbattibile. Essendo l'unica giovane ragazza nel villaggio di Kita, ha il dovere di imparare la danza rituale del villaggio di Kita... ma non ha nessuna intenzione di farlo.&lt;br /&gt;Toma&lt;br /&gt;Toma è un ragazzo che Nike e Kokori conoscono durante la loro missione nel villaggio di Kita. Toma è forse l'unico personaggio "normale" dell'anime e del manga, è molto abile nel risolvere enigmi e spesso fornisce un grande aiuto a Nike e Kokori. Nella prima serie Toma vuole diventare un Chierico e rimane nel villaggio di Kita. Nella seconda serie, invece, decide di diventare un artefice e mostra subito una grande esperienza e un gran interesse verso questo mestiere. Inoltre, nella seconda serie, Toma assume un ruolo più importante accompagnando Nike e Kokori in molti dei loro viaggi e, anche quando conosce il maestro Adamsky e decide di diventare suo allievo, ritrova e aiuta nuovamente i due eroi. Alla fine, però, si stabilisce ad Arahabika diventando un carpentiere.&lt;br /&gt;Durante l'avventura Toma fornisce molti oggetti utili (anche se spesso stravaganti) e molte buone idee a Nike e Kokori.&lt;br /&gt;Adamsky&lt;br /&gt;Adamsky è un artefice alquanto esperto che Nike e Kokori incontrano a Kopal. Benché egli si definisca un "genio artistico" le sue creazioni non hanno molto di artistico. Parsonaggio ambiguo, Adamsky fa di Toma il proprio allievo e tra i due nasce una forte amicizia. Insieme Adamsky e Toma si impegnano nel costruire artefatti magici e nel restaurare oggetti antichi, insieme aprono anche un negozio.&lt;br /&gt;Gruye're&lt;br /&gt;Si tratta di una fatina che Nike incontra nel dungeon del Monte Lima e in seguito reincontra al Villaggio delle Fate. Quando il Valoroso Guerriero la incontra, Gruye're è tenuta prigioniera in una stanza poiché veva sentito pronunciare il punto debole del guardiano del dungeon e lo aveva rivelato a tutti i suoi amici. Come tutte le fate è appassionata di storie d'amore ed è alquanto irrascibile. Questo personaggio compare solo nella prima serie.&lt;br /&gt;Capo della Gilda della Magia delle Tenebre&lt;br /&gt;Il malvagio Giri lo ha trasformato in un barboncino bianco (parlante). Attualmente è diviso tra le sue due nature, il mago solenne e il cagnetto che fa cose stupide.&lt;br /&gt;Runrun&lt;br /&gt;Assistente del Capo della Gilda della Magia delle Tenebre e maga serpente, in realtà è lei che comanda la Gilda poiché il Capo è un cane. Efficiente e aggressiva, è un'alleata di Kokori. Runrun detesta il suo nome e non vuole che venga pronunciato. Spesso si ritrova a dover rimproverare il Capo della Gilda quando commette sciocchezze. Nella seconda serie si innamora del Capo della banda di ladri di Kopal, Slay.&lt;br /&gt;Lagiti&lt;br /&gt;Lagiti è un esperto mago, membro della Gilda della Magia delle Tenebre nel Villaggio di Shugy che riceve il compito di addestrare Kokori, aiuta anche Nike nello scegliere che palestra frequentare per allenarsi.&lt;br /&gt;Juju&lt;br /&gt;E' la Lunà della Chiesa Platoista. Profetessa, esorcista, passa dal sonno alla furia con gran velocità. In questo caso va prontamente sedata con un sonaglino. Juju è molto potente quando cade in trance e per poterlo fare si porta dietro un altare da combattimento e varie reliquie che utilizza durante gli scontri. Ogni volta che viene offesa si offende terribilmente e si vendica nei modi più brutali. Juju è innamorata di Nike e lo afferma apertamente nella seconda serie.[senza fonte]&lt;br /&gt;Gochinko&lt;br /&gt;Gochinko è un membro segreto della religione Platoista, il suo compito è quello di proteggere Juju nei momenti di pericolo. Questo strano personaggio possiede una palestra nel villaggio di Shugy ed il primo insegnante di spada di Nike e gli insegna alcune mosse base. La sua tattica è quella di far ridere i nemici e di coglierli mentre sono distratti. Però questo buffo metodo lo porta a indossare abiti decisamente fuori dal comune ed a attaccare in pose altrettanto ridicole. Nonostante ciò è un esperto spadaccino anche se molto stravagante. Gochinko appare in tutte e due le serie ma mentre nella prima ha un ruolo "concreto", nella seconda, invece, si limita a fare da comparsa.&lt;br /&gt;Gatari&lt;br /&gt;Gatari è un eremita che vive nella valle Lingua di Gatto. È famoso per la sua capacità di "ispirare" la gente, un metodo alquanto buffo che permette di risvegliare i talenti nascosti di una persona. A cusa di questo suo potere a deciso di ritirarsi in isolamento. Personaggio piuttosto burbero, Gatari ha la tendenza a scoreggiare nei momenti importanti. Accetta di aiutare Nike e Kokori solo sotto compenso ed appare solo nella seconda serie. In realtà Gatari è un ex-sacerdote che, avendo cercato di proteggere la tribù dei Migu migu, era stato condannato all'esilio.&lt;br /&gt;Slay&lt;br /&gt;Slay è il capo della banda di ladri Gaba che opera nel regno di Kopal. Ladro molto esperto, agile e forte, accetta di far entrare Nike e Kokori nella banda per addestrarli a patto che gli insegnino a cucinare. Slay, infatti, ha una vera e propria mania per la cucina, ma cucina malissimo provocando il malumore dei suoi compagni che, però, non osano criticarlo. Come tutti i ladri, Slay ha paura della magia e delle creature mistiche come gli spiriti.&lt;br /&gt;La Principessa Milka&lt;br /&gt;Milka è la principessa ereditaria del Regno di Kopal. Viene volontariamente nella foresta per incontrare Slay e consegnargli una preziosa mappa che è la sola sparanza per salvare il regno. Ragazza alquanto timida e molto bella, ma molto coraggiosa Milka diviene subito oggetto della ammirazione di Nike. Tuttavia durante l'avventura è presa dal fascino di Slay e se ne innamora.&lt;br /&gt;Spiriti [modifica]&lt;br /&gt;Gipple&lt;br /&gt;Piccolo e volenteroso folletto e spirito del vento. Non molto potente, questo spiritello indossa solo un fundoshi sotto il mantello, come si può notare quando Gipple si trasforma in tenda. Quasi sempre nelle battaglie Gipple scappa lasciando Nike e Kokori da soli ad affrontare i mostri. Molto particolare è il suo comportamento poiché basta una frase troppo sdolcinata o enfatica per farlo spuntare fuori e gridare: "disgustoso". Inoltre si diverte a leggere i pensieri (specialmente di Nike) e a divulgarli. Nonostante ciò Gipple si rivela molto utile a Nike e Kokori ai quali fa da guida e fornisce informazioni su continenti, località e città.&lt;br /&gt;Folletto della Negazione&lt;br /&gt;Un curioso spirito che appare ogni volta che viene pronunciata una negazione per commentarla. Gli esseri umani non lo possono vedere anche se appare molto spesso.&lt;br /&gt;Spirito del Caos&lt;br /&gt;Questo spirito, o folletto, appare quando la situazione è molto confusa o caotica brandendo due rape.&lt;br /&gt;Spirito di Pipibau&lt;br /&gt;Spirito creato dal patriarca dei Migu migu prima di morire per trasmettere importanti messaggi a Kokori e Nike. Essendo stato creato frettolosamente ha un aspetto inguardabile.&lt;br /&gt;Spirito del Gas&lt;br /&gt;Spirito che appare quando Kokori apre il libro della magia nera. Insegna alla giovane strega come utilizzare il libro e gli lascia importanti informazioni. Scompare una volta portata a termine la sua missione.&lt;br /&gt;Tavola Profetica&lt;br /&gt;Una Tavola che avverte Kokori degli eventi futuri con una profezia. Benché appaia in tutte e due le serie, sono le profezie che variano.&lt;br /&gt;Saiko La Sfinge Solare&lt;br /&gt;Saiko è uno spirito evocato da Lagiti per mettere alla prova Kokori. Durante il viaggio verso Shugy, Saiko sbarra la strada ai due eroi e propone loro un indovinello. Se Nike e Kokori lo sapranno risolvere li lascierà passare, ma in caso contrario gli cancellerà la memoria e li riporterà al punto di partenza.&lt;br /&gt;Mogerbo&lt;br /&gt;Mogerbo è uno spirito dell'erba. Poiché la tribù Migu mugu gli salvò la vita lui, per riconoscenza, si è impegnato a sorvegliare la Torre dell'Infinito per 300 anni. Spirito alquanto strano, Mogerbo aiuta molto Nike e Kokori ma si dimostra un pessimo guardiano poiché al suo risveglio la torre è invasa dai mostri.&lt;br /&gt;Spiriti della Foresta&lt;br /&gt;Strani spiriti che Nike e Kokori incontrano in una foresta nel Regno di Kopal. Si tratta di esseri strani che se se ne ha paura, quando parlano, anziché sentire quello che dicono realmente, li si sente proferire minacce di morte.&lt;br /&gt;Drago della Foresta&lt;br /&gt;Spirto invocato dagli Spiriti della Foresta perché spaventati dall'aggressività di Slay. Il suo aspetto è quello di un gigantesco drago di legno.&lt;br /&gt;Guardiano della religione Platoista&lt;br /&gt;Si tratta di un buffo spirito dalla bocca enorme ma dal corpo piccolissimo che può essere evocato unendo i due bracciali della terra e del cielo. La sua enorme bocca ha un solo scopo: mangiare i nemici.&lt;br /&gt;Spirito di Cipiupiu&lt;br /&gt;Si tratta dello spirito protettore dell'impero di Jaba. Se davanti alla sua statua un essere umano grida: "amo la vita!" mentre con la mano sinistra tira pugni e si infila un dito nel naso con la destra tenendo un pezzo di pane tra le gambe, sarà trasformato in maiale.&lt;br /&gt;Il suo nome appare un gioco di parole sul linguaggio di programmazione C++.&lt;br /&gt;Creature Magiche [modifica]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meke Meke&lt;br /&gt;Le Meke Meke, chiamate così per il loro verso che è Meke Meke, sono animali a pelo lungo caratteristici dei villaggi. Con la loro lana è possibile fabbricare tuniche resistenti a tutti i tipi di magie, infatti anche Kokori ne indossa una. Però mentre la lana delle Meke Meke abbonda nei villaggi, nelle grandi città la loro lana scarseggia e viene considerata rara e preziosa. Nike e Kokori visitano un villaggio i chi paesani addirittura venerano le Meke Meke come dei.&lt;br /&gt;Kem Kem&lt;br /&gt;I Kem Kem sono buffi animali pelosi che non sono aggressivi, ma adorano vestire la gente con vestiti stupidi e alquanto brutti.&lt;br /&gt;Il Drago di linea&lt;br /&gt;Si tratta di un drago dell'aria che vola lungo tutta la Valle Lingua Di Gatto ed è stato adattato al trasporto passeggeri. Una volta espugnata la Torre dell'Infinito il Drago torna al suo compito originario: fare da trasporto tra il continente di JamJam e quello di Kopa.&lt;br /&gt;Kopta&lt;br /&gt;I Kopta sono una specie di struzzo che viene utilizzato come mezzo di trasporto. La prima missione di Nike e Kokori nel clan Gaba è proprio prendersi cura di questi animali.&lt;br /&gt;Luoghi [modifica]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il Continente Di Jam Jam governato nella sua interezza dal sovrano del regno di Codai, Re Urga 13°, è il teatro delle prime avventure di Nike e Kokori.&lt;br /&gt;La capitale, Codai, sita nella parte settentrionale del continente, sorge ai piedi del castello reale, ed è una città molto grande e movimentata, dove si possono trovare molte cose interessanti, come merci proveniente dai terre lontane e le più utili ed eleganti attrezzature per gli avventurieri. Verso sud, non molto distante da Codai, sorge il piccolo villaggio di Jimina, uno dei tanti villaggi costruiti dagli esseri umani, dove sono nati e cresciuti Nike e Kokori. Luogo pacifico ed accogliente, Jimina è celebre per le sue Mekemeke, una razza di curiosi e mansueti erbivori la cui lana è molto pregiata. Più lontano, nel territorio caduto sotto il dominio del Re del Male, si trova Kita, un villaggio piuttosto rinomato per la Polvere di Stelle che si accumula sul vicino Monte Lima, e con cui si possono costruire armi dalle favolose proprietà. Caratteristica di Kita è anche la danza Kitakita, un'antica danza rituale che le giovani fanciulle del luogo eseguivano per rendere omaggio agli dei. Nella regione occidentale del continente ad Ovest è situata la sede segreta della Gilda della Magia Nera.&lt;br /&gt;Il Continente Di Gelny è un territorio vastissimo ad ovest di Jam Jam viene raffigurato come molto ricco e prospero, ma è ricoperto di vaste distese deserte. Nonostante ciò sono fioriti molti imperi e regni. Un vasto mare separa i due continenti. A metà strada tra i due continenti si trova l'Isola Centrale, una bella ma povera isola. È nel Continente di Gelny che si svolgono molte delle avventure di Nike e Kokori oltre al loro addestramento ed è sempre qui che i due eroi incontrano molti dei personaggi con cui stringeranno una forte amicizia.&lt;br /&gt;Il continente Di Kopa è una terra bellissima ricoperto da una ricca vegetazione e per questo viene chiamato anche "Il continente fiorito", la capitale, Kopal, è soprannominata "Il paradiso verde". È nel continente di Kopa che Nike e Kokori vivono la maggior parte delle avventure nella seconda serie dell'anime. A Sud di Kopal si trova La Regione Magica, una misteriosa terra abitata non solo da umani ma per la maggior parte anche da mostri. Quando Nike e Kokori approdano nel continente trovano l'atmosfera un pò cambiata.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-4136614919189047998?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/4136614919189047998/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=4136614919189047998' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/4136614919189047998'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/4136614919189047998'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2008/10/guru-guru-il-girotondo-nella-magia.html' title='GURU GURU IL GIROTONDO NELLA MAGIA'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-7428834573374056264</id><published>2008-10-04T10:56:00.000-07:00</published><updated>2008-10-04T10:58:46.955-07:00</updated><title type='text'>SAILOORMOON</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://perso.wanadoo.es/imperio3/multimedia/wall/sailor_moon03_1024.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://perso.wanadoo.es/imperio3/multimedia/wall/sailor_moon03_1024.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i171.photobucket.com/albums/u303/Mary1803/SuperSailorMoon.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://i171.photobucket.com/albums/u303/Mary1803/SuperSailorMoon.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i207.photobucket.com/albums/bb23/legendaireblader/foto_sailor_moon_22.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb23/legendaireblader/foto_sailor_moon_22.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Parte I [modifica]&lt;br /&gt;Saga del Dark Kingdom&lt;br /&gt;La prima serie ruota principalmente intorno ad Usagi Tsukino, una ragazza che frequenta le scuole medie, e che tramite una gatta parlante chiamata Luna, scopre di essere una guerriera sailor (セーラー戦士 sailor senshi?), cioè una guerriera il cui compito è quello di proteggere la Terra ed il genere umano, trovare la Principessa di Silver Millennium, l'antico regno lunare e riunire le altre guerriere sailor. Come guerriera è conosciuta come Sailor Moon, la combattente che veste alla marinara, e inizierà così a scontrarsi con i vari nemici che mirano alla conquista del cristallo d'argento.&lt;br /&gt;La prima serie ha inizio con Luna che dona la spilla con cui Usagi potrà trasformarsi in Sailor Moon. La protagonista dopo essersi scontrata con un primo nemico del Dark Kingdom (Regno delle Tenebre), incontrerà Ami Mizuno che Luna scoprirà essere la seconda guerriera sailor: Sailor Mercury. Il secondo incontro di Usagi sarà invece quello con Mamoru Chiba, studente universitario, che si rivelerà essere il misterioso cavaliere in smoking a cui sailor moon si affida nei momenti critici di ogni battaglia. Da questo momento in poi Usagi riunirà ogni singola guerriera sailor del sistema solare interno: Rei Hino (Sailor Mars), Makoto Kino (Sailor Jupiter) e Minako Aino (Sailor Venus). Quest'ultima, diventata guerriera sailor per prima grazie all'aiuto del gatto parlante Artemis, verrà inizialmente scambiata per la principessa Serenity . Dopo che le senshi sconfiggono tre dei quattro generali del Dark Kingdom (Regno delle Tenebre) guidati dalla regina Beryl, Mamoru, ferito dall'ultimo per proteggere la protagonista, scatenerà in Usagi la trasformazione nella principessa Serenity ed il relativo dejavu della morte di Endimion, principe del regno terrestre, reincarnatosi proprio in lui. Da questo ricordo scaturirà per l'emozione il cristallo d'argento.&lt;br /&gt;Da questo momento le guerriere sailor verrrano teletrasportate sulla Luna&lt;br /&gt;che influenzata da un entità malvagia chiamata Metalia si impadronisce della terra e induce i terrestri ad attaccare il regno della luna(Silver Millenium).Così facendo distrugge il regno della Principessa Serenity che verra uccisa insieme al principe Endymion. La regina Selene in un disperato tentativo di salvare sua figlia usa il cristallo d' argento per sconfiggere il regno delle tenebre e un attimo prima di morire manda l' anima della principessa Serenity, del principe Endymion e delle guerriere Sailor sulla terra dove nn si risveglieranno a meno che una nuova entità malvagia non la minacci.Purtroppo dopo molti anni la regina Berillia si risvegliera, cosi Luna la gattina parlante sara costretta a risvegliare Sailor Moon e le altre guerriere per ritrovare la principessa Serenity e proteggere la terra.Luna incontrera Usagi, una ragazzina 14enne un po svogliata e pasticciona alla quale dara il potere di trasformarsi in Sailor moon. Dopo di che Usagi incontrera,Ami Ami Mizuno, che si rivelera essere Sailor Mercury, cioè la seconda guerriera, protetta dal potere del pianeta mercurio. Usagi incontrera inoltre che completeranno la prima parte del gruppo di guerriere Sailor Team. Con l'avanzamento della storia, le guerriere si scontrano con i seguaci di Beryl (Berillia), così come con i mostri dal lei mandati, chiamati youma. Scopriranno che la Principessa Serenity è incarnata in Sailor Moon la quale ricordera tutto del suo antico passato e grazie al suo potere unito a quello delle coraggiose guerriere, e all'aiuto di un misterioso amico/nemico chiamato Tuxedo Kamen che si scoprira essere la reincarnazione del principe Endymion, le guerriere riusciranno a sconfiggere i seguaci e la vera mente del Regno delle Tenebre, la perfida Regina Metalia.&lt;br /&gt;Nel manga sono presenti alcune differenze di fatti la Principessa Serenity muore suicida dopo aver visto morire il suo principe, inoltre il regno di Silver Millenium viene distrutto perché la Regina Serenity (Regina Selene in Italia) si rifiuta, vedendo la morte della figlia, di usare il cristallo d'argento. Nel finale inoltre grazie al potere scaturito dal cristallo d'argento, utilizzato da Sailor Moon con il supporto di Tuxedo Kamen e dal sacrificio delle Guardian Senshi, per distruggere Queen Metalia, Silver Millenium con il Moon Palace rinasce. Va inoltre detto che le Guardian senshi rinascono grazie a Sailor Moon e il cristallo d'argento e non per la sola volontà del cristallo come avviene nell'anime.&lt;br /&gt;Questa saga compare come prima parte nel manga, e come prima stagione nell'anime. L'adattamento con attori in carne ed ossa Pretty Guardian Sailor Moon tratta interamente questa saga, e con l'uscita di questo live action il manga cambia nome da Bishōjo Senshi Sailor Moon diviene Pretty Guardian Sailor Moon.&lt;br /&gt;Parte II [modifica]&lt;br /&gt;Saga di Ail e An&lt;br /&gt;Presente solo nell'anime, apparentemente creata per collegare le due serie viste le consistenti differenze nel finale, dovuto al fatto che nel manga le guerriere Sailor non perdono la memoria.&lt;br /&gt;Ail e An sono due alieni che sono venuti sulla Terra per succhiare l'energia vitale necessaria a far guarire l'Albero dell'oscurità, in originale Makaiju (魔界樹? , "albero infernale"), che consente loro di vivere infondendogli l'energia necessaria a tenerli in vita. Usagi deve tornare a combattere per questo Luna le restituirà i ricordi come farà anche con le sue compagne Sailor. Mamoru, il ragazzo amato dalla nostra paladina, non ricorda del suo amore per la ragazza, ma il suo inconscio crea un suo alter ego che aiuta le guerriere in difficoltà, chiamato il Cavaliere della Luna, in originale Tsukikage No Knight (月影の騎士 Tsukikage no naito?, "il cavaliere dell'ombra lunare"); solo alla fine si capirà che è Mamoru e riunendosi con il ragazzo gli restituisce le memoria. In questa parte dell'anime Sailor Moon perderà i suoi poteri e solo con l'intervento di Queen Serenity da noi Selene, sua madre, riavrà il potere del Cristallo d'Argento creduto disperso alla fine della battaglia con Queen Beryl. Alla fine il Makaiju morirà, ma grazie al potere di Sailor Moon rinascerà un piccolo germoglio che, come Ail e An capiranno, solo il potere dell'amore potrà aiutare a crescere e a tornare quello di un tempo.&lt;br /&gt;Saga del Black Moon Clan&lt;br /&gt;La seconda parte, che parte dall'atto 14 e finisce al 23 della vecchia edizione. La storia corrisponde alla stagione Sailor Moon R. Vengono introdotte Chibiusa, Sailor Pluto (come guardiana del tempo), e Diana, anche se quest'ultima non appare in questa saga dell'anime fino alla quarta stagione. Come nel capitolo precedente, prende il nome dal Black Moon, la Luna Nera. Il Black Moon Clan non è altro che una famiglia composta da 4 elementi: - Ruben, accompagnato dalle Quattro Sorelle Persecutrici, Chermesite, Bertierite, Kalaverite, Pezzite; - Esmeralda; - Zafiro, fratello del Principe Diamond; - il Principe Diamond, sovrano della Luna Nera, ed aiutato nel suo progetto dal Saggio. Essi nella futura Crystal Tokyo vogliono usurpare il trono alla Neo Regina Serenity (che non è altre che Bunny adulta). Per fare questo hanno bisogno del Cristallo d'Argento (幻の銀水晶 maboroshi no ginzuishou, cristallo d'argento illusorio) da sempre in possesso della famiglia reale lunare. La figlia della Regina, la Piccola Lady Serenity (Chibiusa), per dimostrare di essere una vera lady a coloro che la prendevano in giro per il fatto che non cresceva, cerca di prendere il Cristallo d'Argento, ed in quel momento esso scompare e in quel momento la famiglia reale viene messa in pericolo dai membri del Black Moon Clan. Dopo questo duro attacco la Neo Regina Serenity viene rinchiusa dalle Guardian Senshi in una teca di cristallo per essere protetta ma per esser risvegliata Chibiusa pensa che serva il cristallo d'argento e per quello presa dal panico, credendo di aver smarrito il Cristallo della madre e di aver causato tutta la serie di eventi trascorsi, la Piccola Lady subito pensa di andare nel passato per recuperarlo, ed è qui che inizia la serie, ovvero con l'arrivo di Chibiusa nel passato. Il Black Moon Clan viene a conoscenza del fatto che l'erede al trono è in possesso del cristallo, e la insegue fino al presente, dove avrà a che fare con le guerriere Sailor. Inizialmente a cercare il "Coniglietto" (Chibiusa significa piccolo coniglio o coniglietto) è Ruben, che cercherà di modificare il futuro contaminando le 5 punte che in futuro costituiranno i confini del Crystal Palace, aiutato dalle 4 Sorelle Persecutrici, ma esso viene sconfitto, e le 4 Sorelle si pentono, diventando così umane. Dopo Ruben a cercare la Piccola Lady è Esmeralda, che cercherà di modificare il futuro ampliando i punti della terra in cui si immette l'energia negativa, anch'essa sconfitta dalle guerriere dopo un tiro mancino del Grande Saggio (ワイズマン, Waizuman?). Prima della sconfitta di Esmeralda quando Chibiusa viene attaccata nella sua scuola, avendo inizialmente celato la sua vera identità alle Sailor, rivela chi sia in realtà, e le guerriere decidono di recarsi con lei nel futuro per salvare Crystal Tokyo. Qui Bunny prende consapevolezza di essere la futura madre di Chibiusa, e sempre in quel frangente si scopre che la sete di potere di Diamond è dettata dal volere del Saggio, il suo consigliere, che lo ha ipnotizzato; sete di potere coadiuvata inoltre dal fatto che il Principe della Luna Nera è innamorato della Regina Serenity. Si scoprirà poi che il Saggio in realtà serve un padrone ben più potente di Diamond, il Supremo Fantasma (デス・ファントム, Desu Fantomu?, Death Phantom), che alla fine si scopre essere il Saggio stesso. In conclusione le 5 guerriere riusciranno a riportare la pace a Crystal Tokyo, sconfiggendo anche gli ultimi nemici, compreso il Supremo Fantasma. Nel manga la storia si svolge in modo diverso di fatti l'attacco dei Black Moon avviene mentre la Neo Regina Serenity in segue la figlia che aveva appena rubato il cristallo d'argento per dimostrare di essere una vera lady e durante questo attacco la regina viene protetta da una bara fatta appunto da cristallo d'argento e auto generatasi. Tutte le guardian senshi vengono ferite e non potranno ulteriormente contrattaccare. Chibiusa allora ruba la chiave del tempo a Sailor Pluto per poter cercare aiuto nel passato visto che, non essendo i suoi poteri risvegliati, non riesce ad utilizzare il cristallo d'argento. Inseguita dai Black Moon da Rubens e dalle 4 sorelle persecutrici per primi, 3 delle 4 guardian senshi verranno catturate e le 4 sorelle persecutrici Rubens uccisi dal cristallo d'argento di sailor moon. Chibiusa decide di svelare la sua identità e così Usagi, Mamoru e Minako tornano nel futuro con Chibiusa dove conoscono Sailor Pluto. Arrivati nel futuro scoprono ciò che accadrà ma non potendo restare per un problema di Doppelgänger tornano nel passato e chibiusa colta dalla preoccupazione per la sorte degli amici torna nel futuro di nascosto. Inseguita da Usagi, Mamoru e Minako, Chibiusa verrà catturata e durante la battaglia la stessa Sailor Moon verrà rapita ma grazuie ai suoi poteri riuscirà a liberarsi e a liberare le 3 compagnie rapite in precedenza. Nulla invece potrà fare per Chibiusa divenuta la Black Lady e per Mamoru che è stato anch'egli plagiato da Chibiusa. Usagi quindi cerca di contrastare l'attacco ma Mamoru le ruba il cristallo d'argento. Il Principe Diamond ottiene ambedue i cristalli d'argento (passato e futuro) e proprio mente li stava per far avvicinare (cosa che avrebbe portato alla distruzione di tutto) Sailor Pluto ferma il tempo cosa che la porterà alla morte. Visto il corpo esanime dell'amica Chibiusa torna normale e i suoi poteri si risvegliano divenendo Sailor Chibi Moon, Sailor Moon attacca il nemico e svanisce nel nulla e con lei Mamoru e finalmente la Neo Regina Serenity si risveglia dal suo sonno. Ridestandosi risveglia anche King Endimion e le Guardian Senshi ed esorta la figlia ad andare ad aiutare Sailor Moon e così grazie al potere di Sailor Moon e di Sailor Chibi Moon, Death Phantom viene distrutto.&lt;br /&gt;Saga di Promise of the Rose&lt;br /&gt;Film creato per le sale cinematografiche; non vi è corrispondenza nel manga.&lt;br /&gt;Parte III [modifica]&lt;br /&gt;Saga Mugen (Infinito)&lt;br /&gt;È la serie centrale, dall'atto 24 al 33 della vecchia edizione. Corrisponde alla stagione Sailor Moon S. Il nome deriva dall'Mugen Gakuen ( traducibile come Istituto Infinito, nella versione italiana viene chiamata semplicemente scuola Mugen), la scuola frequentata da Haruka Ten'ō (Sailor Uranus), Michiru Kaiō (Sailor Neptune) e Hotaru Tomoe (Sailor Saturn), personaggi introdotti in questa serie. Inoltre viene rivelata parte dell'identità di Sailor Pluto, cioè Setsuna Meiō che non venne rivelata nella precedente serie. La scuola è fondata dal Professor Tomoe, padre di Hotaru, che fa parte dell'Esercito del Silenzio, in originale Death Busters.&lt;br /&gt;La terza serie vede protagonista il Dottor Tomoe, un folle scienziato che si dice disposto a tutto pur di recuperare la famosa Coppa Lunare, in originale Rainbow Moon Chalice nell'anime e Seihai (calice sacro) nel manga. Questo oggetto magico, nell'anime, infatti, dispone di grandiosi poteri che cambiano in base alla natura di colui che riuscirà ad utilizzarlo: in mano ad un individuo crudele e spietato, infatti, la Coppa diventerà un oggetto di pura distruzione. L'artefatto, però, è occultato e può essere portato alla luce solo quando si hanno in mano i tre talismani; a loro volta i tre talismani sono custoditi nel cuore puro e senza macchia di tre persone diverse. Nel manga compare quando Sailor Moon desidera l'unione dei cuori di tutte le guerriere sailor del sistema solare e non è un oggetto ricercato dai nemici il cui obbiettivo è il cristallo d'argento che come la coppa lunare nell'anime consentirà il risveglio di Pharaone 90.&lt;br /&gt;Durante tutta la prima fase della terza serie anime, le forze del Dottor Tomoe saranno impegnate nel tentativo di recupero dell'artefatto, mentre le guerriere Sailor troveranno notevoli difficoltà dovute anche alla comparsa di due nuove guerriere, Sailor Uranus e Sailor Neptune, il cui ruolo in principio sembra oscuro e non necessariamente positivo al gruppo delle Sailor: le due, infatti, lavorano da sole e sono estremamente forti, nonché prive di scrupoli. I talismani nel manga sono già in possesso delle guerriere del sistema solare esterno e la loro risonanza porta all'evocazione di Sailor Saturn.&lt;br /&gt;Con il trascorrere degli episodi, la verità sui Talismani si farà sempre più chiara finché, con la definitiva comparsa della Coppa Lunare, prende vita la seconda parte della terza serie.&lt;br /&gt;In questa seconda fase, Chibiusa fa amicizia con Ottavia, una ragazzina che non gode di ottima salute e la cui identità rimane per gran parte della serie misteriosa. In questo stesso arco, a far da protagonista della serie, oltre alla già citata amicizia fra Chibiusa e Ottavia, è la battaglia fra le guerriere e Sailor Saturn, poi Despota 9, un'entità malvagia che necessita di cuori puri per poter sopravvivere.&lt;br /&gt;Grazie agli sforzi congiunti delle guerriere Sailor, che dapprima si ritrovano separate in due fazioni, poi costrette a far fronte comune, la terza serie si chiude con lo scontro decisivo proprio contro la Despota 9 ed il Faraone 90, suo alleato.&lt;br /&gt;Saga di Kaguya Hime no koibito (l'amate della principessa Kaguya)&lt;br /&gt;Episodio speciale ambientato prima della fine della terza serie e dopo l'apparizione del Seihai (la Coppa lunare nell'anime e Calice sacro nel manga in Italia) dove compare per la prima volta (e unica nell'anime) Luna in versione umana.&lt;br /&gt;Parte IV [modifica]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questa sezione è solo un abbozzo. Contribuisci a migliorarla secondo le convenzioni di Wikipedia.&lt;br /&gt;Saga Dream&lt;br /&gt;La quarta serie, che inizia dall'atto 34 al 42 della vecchia edizione. La serie animata tratta dalla serie è Sailor Moon SuperS. Il titolo deriva dal tema di fondo della serie, i sogni. Viene introdotto Elios, e come nemici sono presenti il Trio Amazzonico ed il Quartetto Amazzonico, sgherri del Circo della Luna Spenta.&lt;br /&gt;Saga di Black Dream Hole&lt;br /&gt;Film cinematografico ambientato dopo la fine della quarta serie; non vi sono corrispondenze con il manga.&lt;br /&gt;Parte V [modifica]&lt;br /&gt;Saga Stars&lt;br /&gt;L'ultima serie dalla saga, dall'atto 43 al 52 della vecchia edizione. Nell'anime corrisponde alla serie Sailor Stars, in riferimento agli Star Seeds, obbiettivo del nuovo nemico. Vengono presentate nuove Sailor Senshi della nostra galassia, ma appartenenti a sistemi solari differenti, come le Sailor Starlights. Tra i nuovi personaggi ci sono ChibiChibi, la Principessa Kakyuu e la malvagia Sailor Galaxia. Viene rivelata, inoltre, l'essenza di ogni male, ovvero Chaos, madre di tutti i malvagi presenti nella serie.&lt;br /&gt;I personaggi [modifica]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Principali [modifica]&lt;br /&gt;La protagonista di Sailor Moon è Usagi Tsukino, una ragazza di quattordici anni, allegra e vivace, in grado di trasformarsi nella guerriera Sailor Moon. Il protagonista maschile è invece Mamoru Chiba, futuro fidanzato di Usagi, che nei panni dell'inizialmente ambiguo Tuxedo Kamen aiuta la guerriera. Usagi riceve i poteri e viene aiutata da Luna, una gatta parlante, e riesce a trovare le sue compagne: la prima ad incontrare è Ami Mizuno, una ragazza molto timida e studiosa, che diventa Sailor Mercury, guerriera dell'acqua e della saggezza. In seguito Usagi incontra Rei Hino, una sacerdotessa miko nel tempio shintoista del nonno, con grandi abilità, capace di trasformarsi in Sailor Mars, la guerriera della fiamma e della passione; Makoto Kino, la quarta guerriera, è Sailor Jupiter, guerriera del fulmine e del coraggio, una ragazza molto attiva e socievole; infine, Minako Aino, alias Sailor Venus, è la guerriera dell'amore e della bellezza (nonché la protagonista del manga Codename: Sailor V), ed è accompagnata dal suo gatto parlante Artemis.&lt;br /&gt;Questo prime quattro compagne di Sailor Moon sono conosciute con il nome di Guardian Senshi (o Inner Senshi), il gruppo che aveva il compito di proteggere la Principessa Serenity. Il resto del Sailor Team, conosciuto come Outer Senshi, viene rivelato solamente nelle serie successive, ed è composto da Haruka Ten'ō, una ragazza molto decisa e sicura che si trasforma in Sailor Uranus, la raffinata violinista Michiru Kaiō che diventa Sailor Neptune, Setsuna Meiō, la guerriera dell'oscurità Sailor Pluto e guardiana della porta del tempo, ed infine Hotaru Tomoe, incarnazione di Sailor Saturn, la guerriera più potente di tutte. Anche se non ufficialmente, si unisce a loro la piccola Chibiusa, la futura figlia della Neo-Regina Serenity giunta dal XXX secolo, che si trasforma in Sailor Chibimoon a partire dalla terza serie dell'anime e dalla fine della seconda serie del manga.&lt;br /&gt;Secondari [modifica]&lt;br /&gt; Per approfondire, vedi la voce Personaggi secondari di Sailor Moon.&lt;br /&gt;Si aggiungono alle serie un gran numero di personaggi secondari, che variano dalle famiglie delle protagoniste ai loro compagni di scuola, fino alle guerriere sailor provenienti da altri pianeti. Tra i più ricorrenti ci sono la famiglia Tsukino, gli amici di classe di Usagi, Naru Osaka e Gurio Umino, e il proprietario della sala giochi Crown Motoki Furuhata.&lt;br /&gt;Compariranno anche Diana, la gattina grigia di Chibiusa, figlia di Luna e Artemis ed Elios, custode del regno dei sogni. Tra le nuove guerriere alleate fanno la loro comparsa le Sailor Starlights, tre combattenti provenienti da un altro sistema planetario, conosciute con il nome di Sailor Star Fighter, Sailor Star Maker e Sailor Star Healer, ed infine ChibiChibi, piccola guerriera sailor dalle origini misteriose che appare nel corso della quinta serie.&lt;br /&gt;Nemici [modifica]&lt;br /&gt; Per approfondire, vedi la voce Nemici di Sailor Moon.&lt;br /&gt;Regno delle Tenebre: è il primo gruppo che si scontra con il Sailor Team. Il suo obiettivo è quello di distruggere la terra. È capitanato da Queen Beryl.&lt;br /&gt;Ail e An: il trio composto da Ail, An e Makaiju, capeggiato da quest'ultimo. Compare nella seconda serie, solo nell'anime.&lt;br /&gt;Famiglia della Luna Nera: secondo gruppo della seconda serie, con a capo il Principe Diamond.&lt;br /&gt;Esercito del Silenzio: gruppo del Dr. Tomoe, padre di Hotaru Tomoe. Compare nella terza serie.&lt;br /&gt;Circo della Luna Spenta: gruppo di Zirconia/Nehellenia, della quarte serie.&lt;br /&gt;Quartetto Amazzonico: sottogruppo del Circo della Luna Spenta.&lt;br /&gt;Galaxia e le Veneranti: ultimo gruppo, con a capo Sailor Galaxia, una malvagia senshi.&lt;br /&gt;Chaos: il vero e proprio nemico delle guerriere, che prende vari aspetti.&lt;br /&gt;Altri nemici appaiono nei manga one-shot, nei musical, negli oav e nei videogemes.&lt;br /&gt;Xenian e Fiore nel film "La promessa della Rosa"&lt;br /&gt;Snow Princess Kaguya e le sue Ballerien di Neve nel secondo film&lt;br /&gt;Badiane e i suoi elfi nel terzo film&lt;br /&gt;Vari mostri spiriti maligni nei manga delle serie Battle exam, Casablanca Memories e Il Diario Illustrato di Chibiusa e negl'episodi speciali dell'anime&lt;br /&gt;Vampiri e alieni del pianeta Dark Sirius nei Musical&lt;br /&gt;Apsu e le Opposito Senshi nel videogeme Sailor Moon: Another Story&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-7428834573374056264?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/7428834573374056264/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=7428834573374056264' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/7428834573374056264'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/7428834573374056264'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2008/10/sailoormoon.html' title='SAILOORMOON'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-4593281932641441020</id><published>2008-10-04T10:50:00.000-07:00</published><updated>2008-10-04T10:54:48.300-07:00</updated><title type='text'>GINTAMA</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.imagecows.com/uploads/61fa-gintama2.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://www.imagecows.com/uploads/61fa-gintama2.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i146.photobucket.com/albums/r280/orangeline03/gintama.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://i146.photobucket.com/albums/r280/orangeline03/gintama.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Gintama (銀魂 Gintama?), letteralmente "Anima d'argento", è un manga comico creato da Hideaki Sorachi. È stato serializzato a partire dal'8 dicembre 2003, ed è stato raccolto in tankōbon a partire dall’aprile del 2004. I capitoli settimanali sono attualmente pubblicati dalla Shūeisha nel settimanale Weekly Shōnen Jump. Fino al volume 17 il manga ha venduto oltre 17 milioni di copie in Giappone. Nel marzo del 2007, Shūeisha ha annunciato che la vendita del primo volume ha superato il milione di copie.[1] In Italia il manga è distribuito dalla Planeta DeAgostini.&lt;br /&gt;Dalla serie è stato tratto anche un anime, giunto anche in Italia grazie alla Dynit, e trasmesso su MTV a partire dal 4 dicembre 2007, mentre in Giappone è cominciato il 4 aprile 2006, trasmesso sulla TV Tokyo subito dopo Bleach. Finora MTV ha trasmesso i primi 24 episodi della serie dal 4 dicembre 2007 al 20 maggio 2008. Probabilmente trasmetterà gli episodi successivi nei prossimi mesi. Purtroppo la versione trasmessa da MTV non è fedele al 100% alla versione originale nel senso che le parolacce sono state rimosse o sostituite da termini meno volgari.&lt;br /&gt;È stato inoltre annunciata la produzione di un OAV di Gintama nello Shōnen Jump.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TRAMA:&lt;br /&gt;La storia si svolge nella città di Edo, l'attuale Tokyo, in Giappone. Questa città viene invasa da degli alieni chiamati Amanto sin dal periodo Edo. I samurai giapponesi sono ormai caduti, e gli Amanto hanno posto il divieto di portare le katane in pubblico. La trama si concentra su un eccentrico samurai, Sakata Gintoki, il suo (parziale) apprendista Shimura Shinpachi, e una giovane aliena, Kagura. Tutti e tre sono dei liberi professionisti che cercano lavoro per pagare l’affitto mensile, cosa che solitamente non accade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PERSONAGGI:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Principali [modifica]&lt;br /&gt;Appartenenti all'Agenzia tuttofare Gin-chan (万事屋銀ちゃん Yorozuka Gin-chan?)&lt;br /&gt;Gintoki Sakata (坂田 銀時 Sakata Gintoki?)&lt;br /&gt;Altezza: 177 cm Peso: 65 kg Data di nascita: 10 agosto&lt;br /&gt;Doppiatori: Tomokazu Sugita (giapponese) Marco Guadagno (italiano)&lt;br /&gt;Gintoki Sakata è il personaggio principale della storia,ed è caratterizzato dai suoi capelli, dei ricci naturali di colore bianco-azzurro. Guida uno scooter e maneggia una bokuto con l’iscrizione Lago Toya(洞爺湖). Ha deciso di lavorare indipendentemente per accettare qualsiasi lavoro a qualsiasi prezzo. Gli piace leggere i manga dello Shōnen Jump, Tra cui BLEACH, e mangiare dolci, anche se non può a causa di una malattia.&lt;br /&gt;In passato era un Joi (qualcuno che ha come obiettivo di sconfiggere gli Amanto per proteggere il Governo). La ragione che spinge Gintoki a non associarsi a Katsura per combattere gli alieni è che lui non vuole combattere affianco ad un “sinistro terrorista”. Durante la battaglia contro gli invasori alieni era chiamato "Demone Bianco" per via della sua chioma argentea e della furia con cui si abbatteva sui nemici, durante la lotta era affiancato da Katsura.&lt;br /&gt;Shinpachi Shimura (志村 新八 Shimura Shinpachi?)&lt;br /&gt;Altezza: 166 cm peso: 55 kg Data di nascita: 12 agosto&lt;br /&gt;Doppiatori: Daisuke Sakaguchi (giapponese) Daniele Raffaeli (italiano)&lt;br /&gt;Shinpachi lavora per Gintoki per apprendere la via del samurai. In ogni modo sembra più che aiuti Gintoki a pagare l’affitto piuttosto che imparare. Shinpachi è il capitano del "Otsū-chan's Imperial Guard" un fan club di cantanti pop.&lt;br /&gt;Shinpachi ha incontrato per la prima volta Gintoki dopo essere stato buttato per terra da un ambasciatore alieno mentre lavorava in un ristorante. Gintoki uccide l’ambasciatore e le sue guardie, non per difendere Shinpachi ma per vendetta per aver fatto cadere il suo parfait al cioccolato. Subito dopo, Shinpachi viene accusato del crimine e perde il lavoro. Così decide di lavorare per Gintoki.&lt;br /&gt;Kagura (神楽?)&lt;br /&gt;Doppiatori: Rie Kugimiya (giapponese) Gemma Donati (italiano)&lt;br /&gt;Kagura è un aliena del Clan Yato, una delle razze più forti esistenti. A dispetto della sua eredità aliena, lei ha un aspetto umano e parla con un accento cinese. Può fermare lo scooter di Gintoki con una mano sola e possiede un ombrello a prova di proiettili che può sparare proiettili dall’estremità. Il suo stomaco non conosce limiti e ama mangiare i sukonbu.&lt;br /&gt;Inizialmente è arrivata sulla Terra per guadagnare soldi per aiutare la situazione patrimoniale dei genitori. A causa della sua immensa forza, è stata presa a combattere per una banda. Dopo averle detto di uccidere delle persone, Kagura tenta di scappare dalla banda. Viene liberata da Gintoki e l’aliena lo forza ad assumerla nella sua agenzia tuttofare. Lei dorme nella casa di Gintoki. Kagura possiede una creatura gigante simile ad un cane chiamato Sadaharu come animale domestico, al quale piace mordere le teste di vari personaggi, fatta eccezione per Kagura.&lt;br /&gt;Altri personaggi [modifica]&lt;br /&gt;Appartenenti alla Shinsengumi (真選組?):&lt;br /&gt;Kondou Isao: Ispirato al famoso capitano della Shinsengumi (新選組 o 新撰組?) storica, nell'anime è in realtà un sempliciotto a cui bisogna sempre ripetere le cose due volte (con grande rabbia di Hijikata, suo subalterno). Isao non ha molto successo con le donne ma non perde mai occasione per molestare Otae, la sorella di Shinpachi per la quale ha una cotta.&lt;br /&gt;Hijikata Toushirou: subalterno di Isao Kondou e guerriero sul campo, è una persona ambiziosa e maestro di katana. È però abbastanza ingenuo, e non capisce mai che il suo secondo, Sougo Okita, tenta sempre di eliminarlo; Hijikata è inoltre iracondo ed anche per questo è conosciuto come il Demonio della Shinsengumi. Incallito fumatore è spesso in rivalità con Gintoki.&lt;br /&gt;Okita Sougo: secondo di Toushirou Hijikata, tenta sempre di eliminare il suo superiore fingendo poi che fosse solo uno scherzo. Al contrario degli altri Shinsengumi, al posto della katana utilizza un bazooka anche essendo un abile spadaccino. È un tipo impulsivo e strambo.&lt;br /&gt;Yamazaki Sagaru: uno dei subalteri di Hijikata e Okita. È una spia e ha l'abitudine di parlare da solo; inoltre, utilizza come arma una racchetta da volano. Spesso è ripreso da Hijikata proprio perché invece di ascoltarlo si esercità nella battuta di questo sport.&lt;br /&gt;Gli Joui:&lt;br /&gt;Katsura 'Zura' Kotarou: attivista politico e in passato "Joui", combattente samurai che si opponeva agli Amanto. Conosce Gintoki da quell'epoca e cerca sempre di fare entrare il giovane guerriero nei suoi intrighi. Gintoki lo chiama spesso con il nomignolo "Tsura", ma Katsura non lo sopporta (Tsura significa in giapponese "parrucca"). Veste come un samurai ed è sempre accompagnato da uno strano essere chiamato Elizabeth.&lt;br /&gt;Elizabeth: Elizabeth è uno strano pinguino/papera gigante che Mutsu ha portato a Katsura da parte di Sakamoto, presumibilmente presa in uno dei suoi viaggi nello spazio. È capace di correre molto velocemente ed ha un talento nel dipingere. Si esprime con dei cartelli, sui quali vi è scritto quello che vuole dire. E, misteriosamente, sa usare le bacchette. La vera identità di Elizabeth però, è incerta. È probabile che sotto il costume da pinguino [o papera]si nasconda una persona. Il compleanno di Elizabeth è il 7 settembre. È alta 180 cm e pesa 123 kg.&lt;br /&gt;Kiheitai (鬼兵隊?):&lt;br /&gt;Takasugi Shinsuke&lt;br /&gt;Kawakami Bansai&lt;br /&gt;Okada Nizou&lt;br /&gt;Kijima Matako&lt;br /&gt;Takechi Henpeita&lt;br /&gt;Tokumori Saitou : chiamato anche "Kishin", è uno dei quattro Deva di Kabuki-Cho (il quartiere malfamato dove si trova l'agenzia di Gintoki) che come Otose controllano parte dei profitti del quartiere; Conosciuto anche come Mademoiselle Saito (o Maman, come è chiamato dalle "colleghe"), è un travestito (divenuto tale dopo la morte della moglie) che lavora con le sue colleghe al "Kamakko Club"; tuttavia in passato era conosciuto anche come "Kishin Saito dal Fundoshi Rosso" (il Fundoshi è la mutanda che indossano solitamente i lottatori di sumo), che durante la guerra contro gli Amanto salì sulla nave degli invasori e lottò finché il Fundoshi da bianco divenne rosso sangue. Ha un figlio di nome Teruiko che veniva preso in giro per questo motivo ma che ora, nonostante le avversità, è molto orgoglioso del padre/madre.&lt;br /&gt;Kaientai (快援隊?):&lt;br /&gt;Sakamoto Tatsuma: vecchio compagno d'armi di Gintoki Sakamoto decide di andarsene dalla terra per intraprendere viaggi spaziali. Ha una personalità ingenua sempre allegra e troppo ottimista. La sua passione sono le navi spaziali e ne possiede bene tre che lo aiutano con i suoi scambi interplanetari.&lt;br /&gt;Mutsu: braccio destro di Sakamoto nella loro agenzia Kaientai. Veste in modo particolare ed è sempre seria. Nonostante sembra non importarsi della vita di Sakamoto ha molta fiducia in lui.&lt;br /&gt;Altri:&lt;br /&gt;Shimura Tae (Otae): È la sorella maggiore di Shinpachi e si occupa del mantenimento del dojo di famiglia, salvato tempo prima dallo stesso Gintoki che ha sconfitto colui che deteneva i debiti della famiglia Shimura. È una ragazza che appare gentile e premurosa, ma in realtà è una furia scatenata. È molestata spesso da Isao Kondo, ma le scenette comiche dei due terminano sempre con Otae che malmena il povero Kondo. Spesso picchia anche Gintoki, ma dice anche di "comprenderlo perfettamente". È una cuoca penosa (cucina sempre e solo uova fritte carbonizzate) e Shinpachi ha paura di tornare a casa per pranzo a causa di questa sua abitudine. Otae lavora attualmente in un locale dove serve da bere agli uomini soli e fa loro compagnia (è qui che ha incontrato Kondo).&lt;br /&gt;Terada Ayano (Otose): la padrona di casa di Gintoki e proprietaria del bar notturno in cui si radunano gli uomini soli di Edo. Otose appare come una vecchia tiranna, ma in realtà è una persona di indole buona e generosa e aiuta sempre le persone in difficoltà. In passato ha salvato Gintoki, quasi morto di fame, e gli ha dato un riparo. Pretende sempre l'affitto ma poi per un motivo o per l'altro lo abbuona sempre, lasciando altro tempo a Gintoki.&lt;br /&gt;Catherine: una Amanto dall'aspetto umano con orecchie di gatto, giunta sulla Terra per cercare lavoro. È molto strana e ringrazia continuamente le persone, in realtà era sulla Terra per rubare nei negozi e arricchirsi, è stata poi scoperta da Gintoki. Otose l'ha tuttavia perdonata ed ora Catherine continua a lavorare nel bar per uomini soli.&lt;br /&gt;Hasegawa 'Madao' Taizo: un uomo che ha perso il suo lavoro e non riesce a trovarne un altro per via dell'età. In passato lavorava all'ufficio immigrazione dello Shogunato, sezione rapporti extraterrestri, ma venne licenziato per aver colpito il principe Hata durante la cattura di Pochi la piovra assassina. Sulla storia di questo personaggio c'è un'intera puntata che racconta delle sue vicessitudini; definito Madao (vecchio disoccupato) da tutti ormai in seguito alla perdita del suo lavoro gira depresso da un capo all'altro della città. Taizo è molto attaccato ai suoi occhiali da sole, il suo pizzetto e il suo orologio d'oro.&lt;br /&gt;Principe Hata: alieno viziato e molto stupido, viene sempre accompagnato da un funzionario barbuto che lo insulta chiamandolo "babbeo" (dalla somiglianza del suo cognome, Hata con la parola giapponese Baka, ovvero babbeo) e poi dà la colpa agli altri (nonostante lo stesso principe abbia veramente una faccia da babbeo). È sempre in cerca di rari animali da compagnia, ma in ogni occasione viene picchiato e insultato da tutti dato che cerca sempre di prendere con sè animali pericolosi o letali, mettendo tutti a rischio (il polipo spaziale Ponchi, un enorme piovra carnivora, fu il suo primo tentativo; il secondo Sadaharu, che cercò di rubare a Kagura; l'ultimo tentativo, ribattezzato ancora Pochi, un raro esemplare di animale alieno che caccia sfruttando il viso da cane affettuoso che porta sul petto quando in realtà è un mostro feroce).&lt;br /&gt;Sarutobi 'Sa-chan' Ayame: giovane Ninja appartenente al gruppo degli Oniwa-Banshuu, un gruppo elitario di Ninja. È molto stramba e porta un paio di occhiali simili a quelli di Shinpaci, se non li mette non vede nulla. La sua tecnica si basa sull'uso del Natto (i fagioli in salsa di soia che Ayame scaglia con prontezza incredibile) e del bondage. Sembra molto attratta da Gintoki ed ha una personalità quasi "masochistica" che la spinge a subire le angherie del giovane samurai con leggerezza e quasi con piacere.&lt;br /&gt;Terakado Otsu: giovanissima Idol e cantante agli esordi, è per lei che Shinpachi ha una cotta e a cui è intitolato il Fan Club di cui lo stesso Shinpaci è membro-capo.&lt;br /&gt;Ketsuno Ana: inviata speciale del Tg di Edo, spesso commenta nei luoghi dove poco prima sono avvenuti i misfatti di Gintoki e compagni. Il suo nome se letto lentamente ricorda una frase volgare.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-4593281932641441020?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/4593281932641441020/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=4593281932641441020' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/4593281932641441020'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/4593281932641441020'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2008/10/gintama.html' title='GINTAMA'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-8194370710303970052</id><published>2008-10-04T10:45:00.000-07:00</published><updated>2008-10-04T10:49:20.746-07:00</updated><title type='text'>KERORO</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.dvd1081009.com/images/Keroro.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://www.dvd1081009.com/images/Keroro.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i58.photobucket.com/albums/g273/xyz2602/keroro.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://i58.photobucket.com/albums/g273/xyz2602/keroro.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Keroro (ケロロ軍曹 Keroro Gunsō?) è il titolo italiano di un manga e in seguito di un anime, creato da Mine Yoshizaki. In Giappone, il manga è pubblicato da Kadokawa Shoten e serializzato sulla rivista Shonen Ace. L'anime è prodotto da Sunrise, è in onda dall'aprile 2004 ogni sabato su Animax e TV Tokyo dalle ore 10:00 alle ore 10:30. Attualmente è in corso di trasmissione la quinta stagione. Il primo film di Keroro, diretto da Jun'ichi Satō, è uscito nell'estate del 2006. Il secondo film è uscito nel 2007 ed il terzo è uscito nel 2008. Il quarto film invece è previsto per il 2009.&lt;br /&gt;In Italia la prima stagione (composta da 51 episodi) è andata in onda su Italia 1 dall'11 settembre 2006 alle 16:45, la seconda (dall'episodio 52 al 103) a partire dal 7 febbraio 2007 e la terza (dall'episodio 104 al 154) sarà trasmessa da autunno 2008 sempre da Italia 1. Non si hanno ancora notizie della messa in onda in Italia dell'inedita quarta stagione (dall'episodio 155 al 205), nonostante in Giappone sia già iniziata la messa in onda della quinta stagione (dall'episodio 206 in poi).&lt;br /&gt;Il manga viene pubblicato in italiano da Star Comics sulla testata Up a partire da aprile 2007 e sono già stati pubblicati i primi 17 tankobon. La pubblicazione in Italia è momentaneamente interrotta fino all'arrivo di nuovi volumi dal Giappone.&lt;br /&gt;Nel 2005, il manga ha ricevuto il premio Shogakukan Manga Award per manga per bambini.&lt;br /&gt;TRAMA:&lt;br /&gt;Il protagonista principale di questa serie comica è il sergente Keroro, rana aliena giunta sulla terra insieme ad un plotone composto da altri 4 ranocchi (Tamama, Giroro, Kululu e Dororo) con lo scopo di conquistare la Terra (chiamata Pekopon dagli alieni nel cartone e "Pokopen" nel manga; la televisione giapponese ha operato questo cambiamento per motivi di rispetto politico, infatti durante la seconda guerra mondiale il termine Pokopen veniva utilizzato in toni dispregiativi per intendere la nazione cinese). Insediatosi nel sotterraneo dell'abitazione della famiglia Hinata (composta da mamma Aki e dai due figli Fuyuki e Natsumi), Keroro si renderà conto che invadere il pianeta non è poi così facile. Tra un tentativo fallito e l'altro, il Sergente scoprirà che l'amicizia può esistere anche tra umani ed alieni.&lt;br /&gt;PERSONAGGI:&lt;br /&gt;Sergente Keroro (prima comparsa, episodio 1)&lt;br /&gt;Originario di Keron (58° pianeta della Nebulosa Gama), Keroro è il leader del Plotone "Grandi Manovre", divisione "Invasioni Spaziali", che ha il compito di conquistare la Terra. È una rana di colore verde e il suo segno distintivo è una stella. Il suo nome deriva da "kerokero" (o "gerogero"), un'onomatopea che in giapponese indica il verso delle rane. Nonostante sia al comando di un manipolo di soldati, Keroro si dimostra spesso pigro e indolente. Dal momento che dedica gran parte del suo tempo ad uno dei suoi tanti hobby (tra i quali la lettura di manga e, soprattutto, la costruzione dei Gunpla, Gundam Plastic Models), il resto del plotone non sempre riconosce la sua autorità. Nemmeno gli Hinata (la famiglia che lo ospita) lo vedono come una minaccia per la Terra, tanto che il povero Sergente viene spesso sfruttato come colf (in particolare da Natsumi). La sua svogliatezza potrebbe derivare dal più basso grado di umidità terrestre rispetto a quello di Keron; quando si trova in ambienti molto umidi, infatti, le capacità psicofisiche di Keroro risultano decisamente aumentate. A complicare ulteriormente i piani di conquista di Pekopon si aggiunge il fatto che la Kero Ball (nella versione italiana Kero-sfera), la più potente tra le armi a disposizione del plotone, gli sia stata sequestrata (e danneggiata) da Fuyuki, il figlio minore della famiglia Hinata. Un'altro equipaggiamento che ha il Plotone Keroro è l'Anti Barrier, dispositivo capace di rendersi invisibile agli umani che non hanno mai avuto a che fare con lui.&lt;br /&gt;Keroro è solito terminare le sue frasi con l'espressione "Signorsì!" (traduzione del giapponese "De Arimasu", che letteralmente significa è così ed è spesso usato in ambienti militari) e il suo verso è "gerogero". In originale, chiama Natsumi e Fuyuki (e tutti gli umani) finendo con il suffisso -dono (es. Natsumi-dono), che letteralmente ha il significato di "Signore/a", molto militaresco. In italiano è stato adattato come "Lady" per Natsumi e "Mister" per Fuyuki. Il suo compleanno è il 9 dicembre.&lt;br /&gt;Soldato Semplice Tamama (prima comparsa, episodio 2)&lt;br /&gt;Tamama è il più giovane e meno esperto membro del Plotone, ha la coda (è ancora un girino), ed è dotato di un'incredibile forza fisica. È di colore nero ed il suo segno distintivo è un "wakaba" (il simbolo che in Giappone indica i neopatentati e che corrisponde all'italiano "P") con i colori invertiti. Il suo nome deriva da "otamajakushi", parola giapponese che significa "girino", ma anche da "tamatama", che si può tradurre con "imprevedibile".&lt;br /&gt;All'apparenza ingenuo e gioviale, Tamama cambia improvvisamente carattere quando qualcosa lo disturba, diventando violento e rancoroso. Prova una profonda ammirazione nei confronti di Keroro, un sentimento che lo porta ad essere geloso di qualunque essere femminile (in particolare Mois) si avvicini al suo amato sergente. La sua gelosia ("shitto", in giapponese) è talmente forte da poter essere trasformata in energia e impiegata dallo stesso Tamama per alcuni dei suoi colpi speciali (ad es. la shittodama, parodia della genkidama vista in Dragon Ball).&lt;br /&gt;Nonostante la sua forza, il suo contributo per la conquista di Pekopon non sempre è positivo per via della sua inesperienza e della sua mancanza di autocontrollo. Dopo essere rimasto separato dal resto del plotone durante lo sbarco sulla Terra, è stato salvato dalla facoltosa Momoka Nishizawa, dotata anch'essa di una doppia personalità. Tamama adora mangiare dolci, merendine e leggere manga. Nella versione italiana, il suo modo di parlare non ha caratteristiche particolari, mentre in originale termina tutte le frasi con l'espressione "desu~" (una forma meno formale di "de arimasu") e si rivolge a Natsumi e Momoka con il suffisso "-chi" (es. Momo-chi, che si pronuncia Momoccì) ed a Fuyuki con il suffisso "-ki" (es. Fu-ki, che si pronuncia Fucchì).&lt;br /&gt;Caporale Giroro (prima comparsa, episodio 4)&lt;br /&gt;Giroro è l'esperto di armi del Plotone e un temibile guerriero. È una rana di colore rosso e il suo simbolo è un teschio stilizzato. A differenza degli altri Keroniani, Giroro non ha simboli sulla pancia. Sull'occhio sinistro ha una cicatrice, infertagli, pare, da Keroro. Nella fibbia del cinturone che porta sempre a tracolla, il caporale conserva una foto dell'amata Natsumi.&lt;br /&gt;Il suo nome deriva dall'aggettivo "girogiro", che in giapponese significa "dallo sguardo tagliente". Adora le patate dolci cotte al fuoco e, per mantenere una certa distanza dagli umani, vive in una tenda piantata nel giardino di casa Hinata, assieme ad una piccola gatta bianca. Sempre pronto a criticare Keroro per la sua svogliatezza, Giroro è un duro solo in apparenza; ha infatti un debole per Natsumi Hinata che ben presto si trasforma in vera passione.&lt;br /&gt;Nonostante il suo orgoglio gli impedisca di dichiararsi, Giroro cerca in tutti i modi di rendere felice Natsumi, arrivando persino a boicottare i tentativi di conquista attuati dal plotone di Keroro. Sul campo di battaglia si dimostra comunque un combattente formidabile, dal momento che la sua precisione di tiro si attesta su valori prossimi al 100%. Questo tuttavia non basta per evitare che Kururu lo sfrutti spesso come cavia per i suoi esperimenti. Anche Giroro termina alcune frasi con un'espressione particolare ("da", ovvero un'altra forma di "desu"), ma ciò avviene meno frequentemente rispetto alle altre rane aliene. Inoltre molto spesso commenta le azioni di Keroro con "Kuradan" (Ridicolo).&lt;br /&gt;Sergente Maggiore Kululu (prima comparsa, episodio 9)&lt;br /&gt;Kululu (o Kururu) è il Sergente Maggiore del Plotone Keroro. Indossa un paio di spessi occhiali, un cappello arancione e due cuffie, capaci di emettere uno stridio insopportabili per i nemici. Il suo simbolo è la spirale (simboleggia il virus informatico), che usa anche come firma nelle e-mail. Kululu è di colore giallo ed è la mente geniale del plotone. Le sue invenzioni sono spesso disastrose, e finiscono col provocare guai a tutti. La sua risata è a dir poco sinistra (Kuukkukku~ in originale, Ih, ih, ih nella versione italiana). Vive nella base segreta di Keroro, in un palazzo che ha la forma della sua testa, circondato da schermi e computer, con cui osserva ogni spostamento del Plotone e della famiglia Hinata.&lt;br /&gt;Il suo cibo preferito è il riso al curry. Gran parte degli avvenimenti della serie accadono grazie alle sue invezioni. Ha un carattere malvagio e depravato e spesso usa Giroro come cavia per le sue invenzioni. Kululu ha anche una forma umana (Kululuko): una ragazza bionda, vestita di giallo, con una bacchetta magica (simile a Sakura, dell'anime Card Captor Sakura). Questa forma umana mantiene la sua risatina malefica. Tra i cinque è uno dei meno popolari. Kururu ha un'istintiva repulsione per le persone pure e oneste (specialmente Mois). Nel film "Chibi Kero: Il Segreto della Kero Ball" si è scoperto che il suo colore giallo è dovuto al bagno nel curry causato da Keroro.&lt;br /&gt;Soldato Scelto Dororo (prima comparsa, episodio 13)&lt;br /&gt;Dororo è il Soldato Scelto del Plotone Keroro. È originario del pianeta Keron e proviene da una famiglia benestante. Amico d'infanzia di Keroro e Giroro, in passato si chiamava Zeroro, ma decise di cambiare il proprio nome in Dororo per rinnegare il suo passato (si reputa infatti il soldato senza onore e senza passato) e passa gran parte del suo tempo ad impedire l'invasione della terra. Da piccolo veniva spesso usato e trattato male da Keroro.&lt;br /&gt;È l'ultimo a ricongiungersi al Plotone Keroro e il suo simbolo è uno shuriken. Indossa un copricapo e una benda che copre i lineamenti. Dororo è un ninja dall carattere tranquillo e pacato e non ama uccidere nessuna forma di vita. La sua arma è una katana. Conosce innumerevoli tecniche, come la tecnica della sostituzione e la tecnica della moltiplicazione del corpo, insegnate a lui da Koyuki con cui vive in una casa fuori Tokyo. Spesso viene dimenticato dai compagni, e per questo spesso è intento a piagnucolare in un angolo (Trauma Switch). Infatti è sempra l'ultimo a parlare nelle riunioni del plotone, e spesso non si tiene conto della sua opinione in merito al nuovo strampalato piano di Keroro.&lt;br /&gt;Pekoponiani/Umani [modifica]&lt;br /&gt;Fuyuki Hinata (prima comparsa, episodio 1)&lt;br /&gt;È il figlio di Aki ed il fratello minore di Natsumi, e frequenta la prima media (che in Giappone corrisponde alla seconda media italiana). Molto appassionato all’occultismo e agli alieni, tanto da fondare a scuola il "Club dell'Occultismo" fa presto amicizia con il sergente Keroro e con gli altri membri del suo plotone. Spesso difende il ranocchio dagli attacchi della sorella che vorrebbe cacciarlo perché combina sempre un sacco di guai. È amato segretamente da Momoka. Fuyuki odia le discipline sportive ed in qualche modo è distratto e con la testa fra le nuvole. Il nome deriva da fuyu, parola che in giapponese significa inverno.&lt;br /&gt;Natsumi Hinata (prima comparsa, episodio 1)&lt;br /&gt;È la sorella di Fuyuki e figlia di Aki. Frequenta la terza media . Al contrario del fratello, ama le discipline sportive e spesso si cimenta in competizioni contro gli alieni del Plotone. È spesso arrabbiata con Keroro perché passa volentieri le giornate a oziare, costruire Gunpla oppure leggendo manga. Chiama Keroro "stupida rana". I componenti del plotone rimproverano spesso al loro comandante di essere debole e di non riuscire nemmeno a tenere testa alla pekoponiana Natsumi.&lt;br /&gt;È innamorata del suo senpai Mutsumi Saburo, ma non è a conoscenza che DJ Mutsumi, il DJ che ascolta sempre alla radio, è in realtà Saburo. Natsumi non si accorge neanche di Giroro, che la ama e la protegge sempre, ma col tempo finirà col legarsi sempre più strettamente a lui, come si può vedere procedendo con la serie. Il nome deriva da natsu, parola che in giapponese significa estate. Da qui nasce l'abitudine della ragazza di firmarsi Summer (ossia "estate" in Inglese).&lt;br /&gt;Aki Hinata (prima comparsa, episodio 1)&lt;br /&gt;È la madre single di Natsumi e Fuyuki. Abita con i figli a Musashino, una città nella prefettura di Tokyo, che confina appunto con la capitale. Lavora come caporedattrice di manga e non appena si presenta a casa sua l’alieno Keroro è entusiasta di vederla, perché immagina già la sua nuova serie di manga dedicata a quel personaggio così buffo. La sua moto è una Honda CBR Fireblade.&lt;br /&gt;Akina Hinata&lt;br /&gt;Momoka Nishizawa (prima comparsa, episodio 2)&lt;br /&gt;È figlia di un ricco uomo d’affari e abita in una grande villa con il suo maggiordomo Paul e le sue schiere di guardie del corpo. Timida ed introversa, è segretamente innamorata di Fuyuki e le capita spesso di essere sul punto di dichiararsi, ma succede sempre qualcosa che lo impedisce (spesso l’arrivo di Keroro e dei suoi amici); per poter stargli vicino, inoltre, si è iscritta al suo "Club dell'Occultismo", diventando così il primo e unico membro. Momoka possiede una doppia personalità ben più aggressiva e sicura di sè, come l’alieno Tamama, ospite in casa Nishizawa.&lt;br /&gt;Mutsumi Saburō/Hōjō (prima comparsa, episodio 1)&lt;br /&gt;È il senpai di Fuyuki e Natsumi, quest'ultima non sa che fa il DJ radiofonico. È un amico di Kululu che gli ha donato una speciale penna in grado di materializzare qualunque cosa scriva o disegna. Mutsumi sa captare le onde elettriche. Durante un concorso radiofonico, in cui partecipa anche Nastumi, fa vincere di proposito Kululu per non rivelare la sua identita.&lt;br /&gt;Koyuki Azumaya (prima comparsa, episodio 13)&lt;br /&gt;È una ragazza ninja alquanto strana. Vive in una capanna con l’alieno Dororo, il quale pratica le stesse arti di combattimento della giovane. È innamorata di Natsumi, dalla quale cerca in tutti i modi di avere una relazione (nell'Anime italiano i tentativi sono stati censurati). Non essendo abituata a vivere in città, assume spesso comportamenti strani (salta sui tetti, si arrampica sui pali della luce ecc).&lt;br /&gt;Plotone Galulu [modifica]&lt;br /&gt;È un altro plotone di alieni che appare per la prima volta nella seconda stagione. Inviato dalle forze keroniane per conquistare definitivamente la Terra, è composto da cinque membri:&lt;br /&gt;Tenente Galulu (prima comparsa, episodio 100)&lt;br /&gt;Il fratello maggiore di Giroro. Si tratta di un militare esperto e spietato, abituato a comandare e molto più forte del fratello in campo bellico, alla fine deciderà di lasciar perdere perché è comunque dotato di un buon cuore. Nella saga finale della seconda stagione (episodi 100-103)attacca col suo plotone la terra, mettendo in grave pericolo la vita dei terrestri, ma verrà sconfitto da Keroro e i suoi amici.&lt;br /&gt;Soldato di prima classe Talulu (prima comparsa, episodio 30)&lt;br /&gt;Un amico di Tamama. In passato (prima degli episodi 101-103) considerava Tamama come un maestro, mentre ora che lo ha superato di grado lo tratta solo come un senpai. Il suo attacco speciale Shining Taruru Genocide EX, versione potenziata del&lt;br /&gt;Taruru Genocide. Dopo un primo scontro in cui riesce a battere Tamama, quest'ultimo ricompare e, grazie alla forza di un insetto millenario riesce a sconfiggere Talulu. Da quel momento, Talulu ritornerà a chiamare Tamama maestro.&lt;br /&gt;Recluta Tororo (prima comparsa, episodio 101)&lt;br /&gt;Il cervello di questo Plotone; è molto simile a Kululu e si ipotizza che i due siano parenti. È un hacker bravissimo, infatti riesce a introdursi nel sistema difensivo di Kululu senza troppi problemi, ma venendo poi sconfitto da quest'ultimo. Solitamente mangia sempre qualcosa mentre sta lavorando. In passato era riuscito a entrare e fare scherzi nel comando net di Keron, anche in quell'occasione Kululu lo aveva battuto.&lt;br /&gt;Soldato Scelto Zolulu (prima comparsa, episodio 101)&lt;br /&gt;Il rivale di Dororo; si tratta di un Assassin molto forte (nell'edizione italiana viene definito un maestro ninja, forse per questioni di censura) e la metà del corpo è cibernetica. Il suo attacco è chiamato "Taglio a dimensione zero" e si compone di una potentissima lama di energia a forma di saetta che colpisce l'avversario. Ancora più dimenticato di dororo, come si vede nel combattimento, nemmeno il keroniano ninja si ricorda di Zolulu.&lt;br /&gt;Capo Infermiera Pululu (prima comparsa, episodio 130)&lt;br /&gt;Una bella keroniana rosa, gira sempre con un enorme siringa ed è molto protettiva. È in grado di assumere fattezze umane.&lt;br /&gt;Corpo d'armata Shurara [modifica]&lt;br /&gt;Shurara&lt;br /&gt;Putata&lt;br /&gt;Mekeke&lt;br /&gt;Gilulu&lt;br /&gt;Dokuku&lt;br /&gt;Robobo&lt;br /&gt;Nuii&lt;br /&gt;Gyororo&lt;br /&gt;Yukiki&lt;br /&gt;Kagege&lt;br /&gt;Altri personaggi [modifica]&lt;br /&gt;Angol Mois (prima comparsa, episodio 7)&lt;br /&gt;Mois è una bellissima aliena della famiglia Angol, intenzionata a distruggere la Terra come predetto da Nostradamus. Entra a far parte del plotone Keroro perché pensa che questo la potrebbe aiutare nel suo scopo e perché è innamorata di Keroro. Come arma usa la Lucifer Spear. Nell'anime essa arriva con cinque anni di ritardo rispetto alla predizione di Nostradamus perché non ha sentito la sveglia. Usa spesso l'aspetto di una terrestre per non farsi scoprire. Inoltre suscita l'odio e la gelosia di Tamama. Spesso osserva le costruzioni che sta facendo Kululu, mettendo noia al keroniano.&lt;br /&gt;556&lt;br /&gt;Rabby (o Lavie)&lt;br /&gt;Viper (prima comparsa, episodio 13)&lt;br /&gt;Sumomo (prima comparsa, episodio 12)&lt;br /&gt;Poyon (prima comparsa, episodio 11)&lt;br /&gt;Poyan (prima comparsa, episodio 106)&lt;br /&gt;Karara (prima comparsa, episodio 65)&lt;br /&gt;E' una girina amica di Talulu e Chiroro che s'innamora uno per uno di quasi tutti i componenti del Plotone Keroro. Figlia di un importante uomo d'affari di Keron, Dobaba.&lt;br /&gt;Spesso Keroro cerca di combinare i matrimoni con i membri del Plotone per ottenere supporti economici dal padre di Karara.&lt;br /&gt;Chiroro (prima comparsa, episodio 121)&lt;br /&gt;Padre di Keroro (prima comparsa, episodio 27)&lt;br /&gt;Non viene mai rivelato il suo vero nome. È un famosissimo generale dell'armata Keroniana ed è soprannominato il Sergente Demone; si dice che durante la guerra abbia distrutto dieci navi nemiche con una spada laser e abbia combattuto contro svariati nemici a mani nude. Appare, nelle prime puntate, come un ombra dallo sguardo temibile e l'elmetto da militare con la punta di acciaio. In realtà è un tipo abbastanza bonario, che ha molto a cuore il figlio. Quando va a trovare Keroro appare come un impiegato d'ufficio con tanto di cravattino e baffetti (che stonano con l'elmo a punta). È un personaggio un po' marginale ma che comunque dirige le operazioni del Plotone Keroro da Keron, ed evita che il gruppo venga richiamato su Keron prima del previsto.&lt;br /&gt;Alisa Southerncross&lt;br /&gt;Nevula (o Nebula)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-8194370710303970052?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/8194370710303970052/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=8194370710303970052' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/8194370710303970052'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/8194370710303970052'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2008/10/keroro.html' title='KERORO'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-846823220499724831</id><published>2008-10-04T10:43:00.000-07:00</published><updated>2008-10-04T10:45:03.524-07:00</updated><title type='text'>ranma 1\2</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://scuole.provincia.so.it/DeSimoni/hyx1/as978/iv/24/ranma.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://scuole.provincia.so.it/DeSimoni/hyx1/as978/iv/24/ranma.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img512.imageshack.us/img512/5379/ranma2vbv2.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://img512.imageshack.us/img512/5379/ranma2vbv2.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Il manga/anime parla di Ranma Saotome, un giovane esperto di arti marziali, afflitto da una singolare maledizione. Durante un allenamento in Cina lui e suo padre sono caduti infatti nelle Sorgenti Maledette di Jusenkyo .&lt;br /&gt;Ogni sorgente è legata alla storia di qualcuno che centinaia o migliaia di anni prima vi è affogato. Chiunque cada in una di queste sorgenti è destinato a trasformarsi nell'animale o nella persona che vi annegò non appena entra a contatto con l'acqua fredda. Per ritornare al proprio aspetto bisogna bagnarsi con dell'acqua calda.&lt;br /&gt;Genma Saotome cade nella sorgente in cui era annegato un panda gigante, mentre Ranma in quella in cui era annegata una ragazza.&lt;br /&gt;Al ritorno in Giappone, Genma informa Ranma che l'ha promesso in sposo ad una ragazza che non aveva mai visto prima. Contemporaneamente Soun Tendo, amico di di vecchia data di Genma, informa le sue tre figlie (Kasumi, Nabiki e Akane) che una di loro dovrà sposare Ranma (di cui non avevano mai sentito parlare) per assicurare il futuro del dojo Tendo. Poco dopo, con gran fragore, in casa Tendo arrivano un panda e una ragazza. Soun, che sta attendendo il figlio dell'amico, abbraccia commosso Ranma, ma quando si accorge di avere di fronte una ragazza, sviene. Akane, la figlia minore, chiede amichevolmente a Ranma-ragazza se vuole allenarsi insieme a lei in palestra. Sconfitta, commenterà "Per fortuna sei una ragazza!! Non sopporterei di essere stata battuta da un maschio!!" Questa frase lascia silenziosa la nuova arrivata.&lt;br /&gt;Dopo gli allenamenti Kasumi dice a Ranma di andare a fare un bagno caldo per rifocillarsi. Mentre Ranma, riacquistate le sembianze di ragazzo grazie al bagno, esce dalla vasca entra Akane, nuda, che chiude la porta, si veste e quindi comincia a gridare fino a farsi sentire in tutta la casa. Qualche minuto dopo la faccenda viene spiegata. Genma e Ranma si ripresentano nelle loro vere sembianze. Genma racconta la storia con un esempio pratico, gettando Ranma nello stagno da cui riemerge, la ragazzina di prima, che a sua volta scaraventa Genma in acqua, trasformandolo in panda. Una scena che si ripeterà molte, molte volte.&lt;br /&gt;Akane, intanto, arrabbiatissima per l'accaduto, non ne vuole sapere di vedere Ranma. Le due sorelle maggiori, Kasumi Tendo e Nabiki, candidano per il fidanzamento Akane, giustificandosi con la frase "Tu odi i ragazzi e Ranma è tale solo per metà". Akane e Ranma si mettono a litigare per il fatto che lui l'ha vista nuda. Ranma dichiara di voler tornare in Cina alla ricerca di un rimedio; poi, in risposta alle accuse di Akane, le ribatte che lui ha un corpo da donna molto migliore del suo. Akane arrabbiatissima gli tira il tavolo in testa. Al risveglio, Ranma (ragazza), va a fare un altro bagno ma quando sta per entrare Akane esce dal bagno e ancora una volta la vede nuda. Un bello schiaffone è il regalo per questo inconveniente e così finisce il primo episodio.&lt;br /&gt;Con il proseguire della storia vengono presentati nuovi personaggi e nuovi guai per i protagonisti.&lt;br /&gt;Il primo di tali personaggi è Kuno Tatewaki che, innamorato pazzo di Akane, vuole sconfiggere Ranma. Lo sfortunato Kuno si innamorerà però anche della versione femminile di Ranma soprannominandola "ragazza con il codino" (Osage no Onna).&lt;br /&gt;Altro personaggio spesso presente è Ryoga Hibiki, il quale ha in mente un solo obiettivo: battere Ranma, che ai tempi delle scuole medie gli rubava sempre il pranzo, poiché colpevole di non essersi presentato a una sfida lanciatagli dallo stesso Ryoga. In realtà Ryoga non possiede il minimo senso dell'orientamento e arrivò all'appuntamento dopo ben 4 giorni. Ranma avendo aspettato 3 giorni decise che Ryoga non si sarebbe fatto vivo e quindi se ne andò in Cina. Ryoga lo seguì fino alle sorgenti maledette dove, per colpa di Ranma, cadde in quella dove era affogato un porcellino nero.&lt;br /&gt;Kodachi Kuno, la Rosa Nera, sorella di Kuno, si innamora di Ranma e sarà solo la prima di una serie di pretendenti del povero Ranma. Ci sarà infatti anche Shampoo che, sebbene intenzionata a uccidere Ranma ragazza per una regola del suo villaggio, scoprendo che è un maschio, lo vuole sposare (sempre per la regola del suo villaggio). Ultima delle pretendenti è Ukyo Kuonji, amica d'infanzia di Ranma.&lt;br /&gt;La storia dunque ruota tutta attorno a Ranma, che è richiesto sia dalle ragazze che dai ragazzi, sulle sue trasformazioni e sul rapporto difficile con Akane, tra combattimenti di tutti i tipi (ma mai troppo violenti), personaggi bizzarri, intrecci sentimentali e i continui tentativi del protagonista di tornare un giorno ad essere un ragazzo normale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CURIOSITà:&lt;br /&gt;Il nome Ranma (乱馬 in kanji, らんま in hiragana[2]?) significa "confusione" in giapponese: per questo l'autrice l'ha scelto per il protagonista di questo suo manga, caratterizzato proprio da una grande caoticità. Il nome Ranma fu scelto dalla Takahashi anche perché molto raro e può essere dato sia a uomini che a donne.&lt;br /&gt;Anche il protagonista del cartone Cinderella Boy del mangaka Monkey Punch è chiamato Ranma. Mentre la versione animata è del 2003, il fumetto risale agli anni '80, ed è precedente di otto anni a Ranma ½. Anche in Cinderella Boy il protagonista, l'investigatore privato Ranma, si trasforma in una ragazza, la spia Rella; dopo un incidente stradale vengono salvati da uno scienziato, che però li unisce in un solo corpo: i due si scambiano ogni 24 ore, allo scoccare della mezzanotte.&lt;br /&gt;Nel manga Ranma ed Akane si baciano una volta, anche se involontariamente. Nella serie televisiva invece avviene tre volte: la prima avviene durante una recita di Romeo e Giulietta (nella puntata "Chi Bacerà Akane?"), dove lei trascina con le mani il volto del fidanzato a sè e lui ricambia(sebbene lei metta sulla sua bocca del nastro isolante). La seconda avviene verso la fine della serie, quando i due sembrano finalmente dichirarsi. Ma si baceranno anche in una delle prime puntate. Ranma lo fa involontariamente. Si era trasformato in gatto (la fobia dei gatti gli fa questo effetto) e Akane lo stava calmando quando lui la bacia. Quando ritornerà normale non si ricorderà niente di tutto ciò. Akane è l'unica, oltre a una vecchia di un villaggio in Cina, a riuscire a calmare la sua furia felina.&lt;br /&gt;Gli altri baci sono quelli tra Ranma e Shampoo, quando quest'ultima viene battuta da Ranma-kun nella puntata "L'arrivo di Shampoo", tra Ranma "ragazza" e Kuno (quest'ultimo con il nastro isolante sulla bocca) durante la stessa recita scolastica. Sempre Ranma femmina viene addirittura baciato da Mikado (esperto di pattinaggio da combattimento), provocando la costernazione del povero protagonista. In una delle prime puntate, Akane bacia in bocca Ryoga sotto le sembianze di Pi-chan.&lt;br /&gt;Nella puntata "Il triste amore di Pi-Chan, Rumiko Takahashi fa un omaggio alla sua collega Ryoko Ikeda, l'autrice di Lady Oscar.&lt;br /&gt;Azusa Shiratori, capricciosa ragazza ma abile pattinatrice, ha il vizio di collezionare tutte le cose che reputa carine dandogli perfino un nome (in francese), prende Genma in versione panda e lo veste con la divisa di Lady Oscar... qual è il suo soprannome? Naturalmente Oscar!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-846823220499724831?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/846823220499724831/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=846823220499724831' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/846823220499724831'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/846823220499724831'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2008/10/ranma-12.html' title='ranma 1\2'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-1137355273370412548</id><published>2008-10-04T09:33:00.000-07:00</published><updated>2008-10-04T09:35:34.031-07:00</updated><title type='text'>mimì e la nazionale di pallavolo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.nekobonbon.com/Mimi/Immagini/mimi01a.JPG"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://www.nekobonbon.com/Mimi/Immagini/mimi01a.JPG" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pan7.fotovista.com/dev/7/2/00298127/l_00298127.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://pan7.fotovista.com/dev/7/2/00298127/l_00298127.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mimì e la nazionale di pallavolo (アタック No. 1, Attack Number 1?) è uno spokon anime giapponese, prodotto nel 1969 dalla Tokyo Movie Shinsha, con la regia di Okabe Eiji e Kurokawa Fumio. La serie si compone di 104 episodi e deriva dal fumetto di Urano Chikako. In Italia è andata in onda a partire dal 1981 con una prima tranche di 25 episodi sulle tv locali con il titolo "Quella magnifica dozzina" in cui la protagonista veniva chiamata "Ayuara", il 1 agosto 1982 arrivano su Italia1 le 25 puntate già trasmesse con le rimanenti e con il titolo "Mimì e la nazionale di pallavolo" e con la nota sigla di Georgia Lepore dal titolo "La fantastica Mimì". Nel 1995 la serie viene completamente ridoppiata da Mediaset mantenendo sempre il titolo "Mimì e la nazionale di pallavolo".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;trama:&lt;br /&gt;Mimì Ayuhara (ma il nome originale è Kozue Ayuhara) è una studentessa di ginnasio che si appassiona alla pallavolo, sport che l'aveva aiutata a guarire da piccola da alcuni problemi di salute. Dopo essere entrata nella squadra della sua scuola, il Fujimi, riesce a imporsi grazie alle sue straordinarie capacità e viene scelta come capitano. Assieme alla sua amica Midori porterà per due volte la sua squadra in finale nel torneo nazionale scolastico. Poi, sempre assieme a Midori, viene scelta per far parte della squadra nazionale juniores, con cui disputa un campionato mondiale negli Stati Uniti, nel quale il Giappone si piazza al secondo posto dietro all'Unione Sovietica.&lt;br /&gt;Tornata in patria, Mimì riprende a giocare con la squadra del Fujimi, questa volta al Liceo, riuscendo a vincere il campionato nazionale per due volte.&lt;br /&gt;Scelta quindi per far parte, seppur giovanissima, della nazionale maggiore, Mimì si reca in Bulgaria per disputare il campionato mondiale, nel quale il Giappone, dopo una finale che lo vede nuovamente opposto all'Unione Sovietica, risulterà questa volta vincitore, e Mimì, finalmente, viene proclamata la miglior giocatrice (l'Attack Number 1, appunto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A differenza del più scanzonato e ironico Mila &amp; Shiro, due cuori nella pallavolo, la serie di Mimì ha un tono tragico e drammatico, non soltanto a causa del lutto che colpisce la protagonista, il cui fidanzato Sutomo muore in un incidente d'auto, ma anche per la generale visione dello spirito di sacrificio e della totale dedizione al proprio ideale che pervade la serie.&lt;br /&gt;Al solo scopo di essere la migliore, non per mostrarsi superiore agli altri, ma per una continua sfida contro i suoi stessi limiti, infatti, Mimì non esita mai ad autoinfliggersi allenamenti supplementari e dolorosi (molto famose le catene ai polsi), nonostante i già durissimi e estenuanti esercizi cui è sottoposta, in particolare, dall'allenatore della nazionale juniores, Diego Nacchi (nel primo doppiaggio si chiama Inokuma e nell'originale è Inokuma Dayoda).&lt;br /&gt;Altra caratteristica di questa serie sono azioni di gioco assai improbabili nella realtà, come l'attacco invisibile (la palla scompare nel nulla durante il gioco!), la goccia di ciclone o tornado a seconda dei doppiaggi, la palla che si ingigantisce, i salti mortali durante le schiacciate.&lt;br /&gt;Ciò che accomuna le serie (e a loro molte altre) è, invece, il coinvolgimento sociale positivo, il senso profondo dell'amicizia che lega le protagoniste e la stima reciproca che avvicina anche giocatrici di squadre diverse, acerrime nemiche nella tensione agonistica della gara, ma confidenti e amiche fuori dal campo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-1137355273370412548?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/1137355273370412548/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=1137355273370412548' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/1137355273370412548'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/1137355273370412548'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2008/10/mim-e-la-nazionale-di-pallavolo-no.html' title='mimì e la nazionale di pallavolo'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-4797275328737527701</id><published>2008-10-04T09:30:00.002-07:00</published><updated>2008-10-04T09:32:52.018-07:00</updated><title type='text'>anna dai capelli rossi</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.allegrafazenda.com/cartoons/images/anna_dai_capelli_rossi_jpg.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://www.allegrafazenda.com/cartoons/images/anna_dai_capelli_rossi_jpg.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bb.watch.impress.co.jp/column/yokatta/2003/09/08/yk9403.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://bb.watch.impress.co.jp/column/yokatta/2003/09/08/yk9403.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Siamo nella seconda metà del XIX secolo. Anna Shirley, una bambina "magra e tutta occhi" . nasce a Bolinghroke nella Nuova Scozia da Walter e Bertha Shirley, due insegnanti di liceo.  Purtroppo dopo tre mesi entrambi i genitori muoiono di una malattia infettiva, ed Anna, non avendo altri parenti, viene affidata alla signora Thomas, una vicina povera e con il marito alcolizzato. La bambina vive con la famiglia Thomas fino all'età di 8 anni, accudendo ai figli della signora, fino a che il marito, addormentatosi ubriaco sui binari, muore investito da un treno. A questo punto per Anna non c'è più posto nella famiglia e viene quindi afficata alla signora Hammond, che vive con il marito e i suoi 8 figli (tra cui tre coppie di gemelli) in una misera baracca in riva al fiume. La bambina, esperta di bimbi piccoli, accudisce anche ai figli della signora Hammond, fino a che, con la morte del marito avvenuta due anni dopo, viene affidata all'orfanotrofio di Hopetown, dove rimane per cinque mesi...&lt;br /&gt;Il primo anno (ep. 1-20) &lt;br /&gt;Una sera di maggio, una bambina seduta sui sacchi della posta sotto la pensilina della stazione di Bright River, sta aspettando che qualcuno la passi a prendere per portarla nella sua nuova casa...&lt;br /&gt;Marilla e Matthew Cuthbert, sono due anziani fratelli. Non si sono mai sposati, quindi vivono assieme in una fattoria chiamata "Tetto Verde" [3] ad Avonlea, cittadina rurale dell'Isola di Prince Edward in Canada. Matthew sta invecchiando ed ha il cuore malato, e dal momento che non ha mai avuto figli, decide di adottare un ragazzo per avere un aiuto nel faticoso lavoro dei campi.&lt;br /&gt;Per un disguido, dall'orfanotrofio al posto del ragazzo arriva Anna, fuori di se dalla gioia di aver trovato finalmente una casa e una famiglia. Matthew, uomo taciturno e misogino, ma di animo sensibile, rimane subito conquistato da questa strana bambina, che durante il tragitto in calesse dalla stazione ferroviaria a casa, lo sommerge di parole dando nomi evocativi e romantici ai luoghi che attraversavano (un viale di meli in fiore diventa ai suoi occhi estasiati il "Bianco Viale delle Delizie", uno stagno diventa "Lago dalle Acque Splendenti"). Marilla invece, molto più pragmatica ed altera, reputando che una bambina fosse assolutamente inutile per ciò che si erano prefissati, decide di rimandare Anna all'orfanotrofio.&lt;br /&gt;La bambina trascorre quindi la sua terribile prima e ultima notte al "Tetto Verde" (almeno così crede) sapendo che l'indomani sarebbe stata rispedita indietro, come un pacco indesiderato. Il giorno dopo, Anna racconterà la sua triste storia, conquistando lentamente anche il cuore della fredda Marilla, che alla fine incredibilmente, deciderà di tenere la bambina. La donna però parlerà chiaro al fratello: sarà lei e solo lei ad occuparsi dell'educazione di Anna. Matthew, che avrebbe fatto di tutto perché la bambina rimanesse a vivere con loro, accetta di buon grado questo accordo.&lt;br /&gt;Anna è una bambina di 11 anni, magra, con tante lentiggini e con dei "bruttissimi capellacci rossi" [4] che tanto la fanno soffrire. Marilla, pragmatica e sempre con i piedi per terra, nel suo nuovo ruolo di educatrice inizialmente fa molta fatica a comprendere Anna, abituata da sempre a difendersi dalle tristezze della sua vita deformando la realtà con la sua grande fantasia e i suoi sogni. Matthew apparentemente ha un carattere opposto a quello di Anna: chiuso e taciturno lui, (si esprime quasi a monosillabi), espansiva, esuberante e chiacchierona lei, ma tra i due sorgerà fin da subito una grande affinità.&lt;br /&gt;In ogni caso, lentamente Anna si inserisce nella placida vita di Avonlea e farà presto la conoscenza di Diana Barry, una ragazzina della sua stessa età, che per tutto il resto della sua vita sarà la sua più grande amica.&lt;br /&gt;Con l'autunno inizia la scuola ed Anna, semianalfabeta nonostante i suoi 11 anni, viene ammessa solamente in quarta elementare. Qui fa la conoscenza di Gilbert Blythe, il ragazzo più ammirato della scuola. Questi, per farsi notare dalla ragazzina che l'ha fin da subito molto colpito, ha la brutta idea di prenderla in giro per i suoi capelli rossi. E qui si rivela un altro aspetto del carattere di Anna, risoluto e inesorabile nel suo orgoglio. Per quello scherzo stupido ma innocente, Anna non rivolgerà più la parola a Gilbert per quasi cinque anni (nonostante la reiterata richiesta di scuse del ragazzo), e questa sua inimicizia, che si trasformerà ben presto in accesa rivalità negli studi e nella vita, segnerà gli anni a venire dell'esistenza di Anna, accompagnandone la sua maturazione.&lt;br /&gt;Anna è estremamente desiderosa di imparare. In breve tempo, spronata anche dal desiderio di non essere inferiore al suo compagno-rivale Gilbert, recupera la distanza che la separava dai suoi compagni (continuerà però sempre ad avere qualche problema in geometria) e a metà anno scolastico viene ammessa in quinta elementare. Alla fine dell'anno scolastico è ormai chiaro che Anna è la più intelligente della classe.&lt;br /&gt;La piccola Anna ha 12 anni ed è passato un anno dal giorno che è arrivata ad Avonlea. Ormai da tempo la bambina è considerata come una figlia dai due anziani fratelli che hanno avuto la loro vita piacevolmente stravolta dal suo arrivo. Il giorno del primo anniversario Matthew porterà Anna nei luoghi che avevano attraversato in calesse un anno prima nel tragitto dalla stazione a casa, il "Bianco Viale delle Delizie", il "Lago dalle Acque Splendenti"...&lt;br /&gt;La fine dell'infanzia (ep. 21-36) &lt;br /&gt;Il nuovo anno scolastico inizia male per Anna. A causa di uno stupido gioco, cade dal tetto della cucina di Diana, fratturandosi una caviglia. Marilla vuole molto bene alla bambina, ma è solo a questo punto che, vedendosela riportare a casa svenuta in braccio al padre di Diana, si rende improvvisamente conto che per lei Anna è diventata poco a poco la persona più importante del mondo. A causa della sua bravata, Anna è costretta a letto per molto tempo, inizierà la scuola quasi un mese dopo e quindi tarderà a conoscere la nuova maestra, quella Muriel Stacy che tanto influenzerà il suo futuro.&lt;br /&gt;Per Natale la maestra organizza una recita. Marilla, sempre austera, inizialmente non vede di buon grado che i ragazzi "perdano tempo con queste sciocchezze", ma la sera della recita, vedendo la sua Anna sul palco con il vestito nuovo regalatole da Matthew, rimane colpita dalla sua bravura nella recitazione e del fatto che stia diventando ormai una ragazza. I due anziani sono orgogliosi della loro bambina, e quella sera stessa, quando Anna è ormai andata a dormire, parlano per la prima volta del suo futuro e di quello che essi possono offrirle.&lt;br /&gt;Intanto la rivalità nello studio con Gilbert Blythe si fa sempre più accesa e questo porta i due ragazzi a primeggiare a scuola. Anna fonda con alcune compagne di classe il "Club del Racconto", un circolo esclusivo (non sono ammessi i ragazzi, con grande rammarico di Ruby Gillis, una sua grande amica) che ha per scopo la scrittura di racconti, che verranno poi letti e commentati da tutte le associate.&lt;br /&gt;Termina anche questo anno scolastico. Durante l'estate Anna si mette in un altro brutto guaio: durante un gioco con le sue amiche (stava impersonando Elaine nel dramma "La Dama del Giglio"  ), si trova da sola intrappolata su una barchetta che lentamente comincia ad affondare nelle acque del "Lago dalle Acque Splendenti". Viene salvata dal tempestivo arrivo di Gilbert, che coglie l'occasione per chiederle scusa per l'ennesima volta. Anna ormai da tempo non è più in collera con Gilbert, anzi il risentimento si è trasformato in qualcosa che lei crede sia rivalità, ma che forse è ben altro... Purtroppo anche questa volta l'orgoglio di Anna ha il sopravvento e lei rifiuta per l'ultima volta l'offerta di pace di Gilbert, che se ne va stizzito ed offeso. Anna si pente subito del suo gesto, ma ormai è troppo tardi.&lt;br /&gt;Inizia il nuovo anno scolastico ed Anna, assieme agli altri alunni tredicenni più meritevoli, riceve la proposta della maestra Muriel Stacy di frequentare un corso intensivo di preparazione agli esami di ammissione all' Accademia di Queen, la scuola superiore della cittadina di Charlottetown, dove si diplomano i maestri delle scuole elementari. Anna ha trovato finalmente uno scopo nella vita: vuole diventare come la sua adorata maestra Stacy e da quel momento si impegnerà ancora di più negli studi per riuscire ad avverare il suo sogno. E qui avrà una grande delusione: la sua inseparabile amica Diana, non troppo portata per gli studi, non parteciperà al corso intensivo. Anna a questo punto sa che prima o poi le loro vite si dovranno separare.&lt;br /&gt;Anna ha ormai 14 anni e si dedica anima e corpo nello studio, preoccupando sempre di più Marilla che teme che le ore in più di scuola e le ulteriori materie che la ragazza deve studiare, vadano a scapito della sua salute. Termina l'anno scolastico e finalmente Anna potrà riposare. Chiuderà a chiave i libri in soffitta e si appresterà a passare una lunga e meravigliosa estate spensierata, l'ultima della sua fanciullezza, che sta velocemente finendo. Ormai i giochi di bambini non trovano più alcun interesse in lei e nelle sue amiche (che sono molto più interessate a parlare di ragazzi e del futuro) e quando un giorno d'autunno perfino il "Club del Racconto" verrà sciolto, Anna improvvisamente scoprirà di essere cresciuta.&lt;br /&gt;L'adolescenza (ep. 37-50) &lt;br /&gt;Una bambina seduta sotto la pensilina della stazione di Bright River, sta aspettando che il padre la passi a prendere per portarla a casa. Il capostazione vede la scena e con la mente va a quanto accaduto tanti anni prima.&lt;br /&gt;La storia riprende dopo circa cinque mesi dagli ultimi avvenimenti, siamo in primavera e Anna compie 15 anni. Marilla ama profondamente la ragazza alta, dai grandi occhi intelligenti e un po' pensosa in cui si è trasformata Anna, ma si chiede sempre più spesso, struggendosi di malinconia, dove sia finita quella bambina esuberante, chiacchierona e precoce che tanti anni prima aveva fatto piacevolmente irruzione nella sua vita e in quella di suo fratello Matthew.&lt;br /&gt;Intanto Anna prosegue con il suo studio forsennato: ormai le sue notti sono popolate da incubi, dove lei non riesce a superare l'esame di ammissione all'Accademia, e quel che è peggio il suo rivale Gilbert si classifica al primo posto. Inoltre ha paura di deludere Matthew, che ripone una fiducia cieca nelle sue capacità. Finalmente arriva il giorno dell'esame e dopo alcune settimane vengono esposti i risultati: Anna risulterà prima tra gli studenti di tutta l'isola di Prince Edward, a pari merito con Gilbert Blythe. Inoltre tutto il gruppo di studenti preparato da Muriel Stacy ha superato l'esame ed è stato ammesso all'Accademia di Queen.&lt;br /&gt;Durante l'estate Anna partecipa ad una recita di beneficenza, alla quale è invitata come rappresentante di Avonlea, grazie al brillante risultato conseguito negli esami. Quella che doveva essere una semplice recita di una poesia, si trasforma in un trionfo, con innumerevoli richieste di bis. Gilbert è tra il pubblico: egli è da sempre innamorato di Anna, nonostante lei lo eviti accuratamente, e non nasconde la sua ammirazione.&lt;br /&gt;Ma ormai sta per iniziare per Anna una nuova esistenza. Ormai la sua vita spensierata ad Avonlea è finita per sempre. Si deve trasferire a Charlottetown presso una pensione, lasciando Marilla e Matthew, i suoi genitori e il "Tetto Verde", la sua casa.&lt;br /&gt;Inizia quindi un nuovo anno scolastico, questa volta alle scuole superiori. Anna e Gilbert decidono di frequentare il corso intensivo, due anni in uno, per ottenere il diploma in un solo anno. Anna scopre ben presto che quell'anno sarebbe stata messa in palio una borsa di studio per l'università, offerta allo studente più brillante in letteratura inglese. Improvvisamente lo scopo della vita della ragazza cambia: il desiderio di diventare maestra come la signorina Stacy si trasforma nella ferrea volontà di proseguire gli studi, di andare all'università e di laurearsi. E qui usa coscientemente l'antica rivalità con Gilbert per poter reggere il terribile ritmo di studio che si autoimpone, sia per non farsi battere da lui e sia per poter vincere la borsa di studio. Ogni fine settimana Anna ritorna a casa, e ormai Marilla e Matthew vivono solo per quelle sue fugaci apparizioni, ma arriva l'inverno con il suo clima inclemente e soprattutto si avvicinano gli esami finali: ad un certo punto Anna è costretta ad interrompere i viaggi al "Tetto Verde" e rimane a Charlottetown sempre più immersa nello studio.&lt;br /&gt;Siamo in febbraio e Matthew ha un ennesimo attacco di cuore. Ad Anna i due fratelli hanno da sempre tenuto accuratamente nascoste le precarie condizioni di salute di Matthew, la ragazza però questa volta scopre il fatto e si precipita disperata a casa per sincerarsi delle condizioni di salute del suo Matthew. Marilla sa che il fratello è gravemente malato, ma non vuole distrarre la ragazza dagli studi, che stanno diventando sempre più duri. Si darà quindi da fare per tranquillizzare Anna, che alla fine tornerà sollevata a scuola.&lt;br /&gt;Arriva il momento degli esami finali. Anna ha trascorso ogni momento dell'ultimo anno sui libri e Matthew, che come sempre ha una fiducia cieca nelle capacità della ragazza, sa che lei vincerà la borsa di studio: Anna invece non ci spera ormai più anche se sa di aver fatto tutto il possibile. Alla fine è Matthew ad avere ragione nel credere in Anna, che si diplomerà con un punteggio altissimo e risulterà lo studente più brillante in letteratura inglese, vincendo l'agongnata borsa di studio per l'università. Gilbert risulterà invece lo studente migliore del corso e vincerà la medaglia d'oro.&lt;br /&gt;E qui Anna avrà un'altra delusione, forse maggiore di quando la sua amica del cuore Diana aveva rinunciato a frequentare le scuole superiori: infatti Gilbert, che non può permettersi l'ingente spesa dell'università, rinuncia a proseguire gli studi optando per l'insegnamento alla scuola di Avonlea. Anna è spiazzata: fino ad allora aveva usato l'antagonismo con Gilbert per riuscire a primeggiare nello studio, ce l'avrebbe fatta a continuare senza più il suo compagno-rivale di sempre?&lt;br /&gt;Inizia l'estate ed una sera, l'ultima sera, Anna chiede a Matthew una cosa a cui pensa da sempre. Dopo tutto questo tempo, avrebbe forse preferito che all'orfanotrofio non si fossero sbagliati e che al "Tetto Verde" fosse arrivato il ragazzo che lui desiderava e che lo avrebbe potuto aiutare nel lavoro? Matthew rivela ad Anna che neppure una dozzina di ragazzi avrebbe potuto sostituire la sua Anna, la sua figliola, della quale lui era tanto tanto orgoglioso.&lt;br /&gt;La mattina dopo Matthew morirà, stroncato da un infarto, causato da un tracollo finanziario.&lt;br /&gt;A questo punto Anna deve prendere quella che forse è la decisione più importante della sua vita. Capisce che deve ridefinire i suoi desideri e le sue ambizioni, visto che non può lasciare sola Marilla, anch'essa molto malata, per andarsene lontano a studiare. Rinuncia quindi alla borsa di studio per restare accanto a quella che ormai da tempo è diventata sua madre a tutti gli effetti. Gilbert, appena scoperta la cosa, rinuncia all'incarico di maestro ad Avonlea per cederlo ad Anna, optando per un posto di lavoro molto più scomodo e lontano.&lt;br /&gt;Finalmente Anna, nel ringraziare Gilbert per quel gesto gentile, riuscirà a parlargli e a chiarire quello che in cinque anni non era mai riuscita a dirgli a causa del suo orgoglio. Il legame di amicizia che era stato reciso tanti anni prima, finalmente si riannoda e forse condurrà anche a qualcosa di più importante.&lt;br /&gt;Gli orizzonti di Anna si sono ristretti dal giorno in cui era rientrata a casa felice dopo gli esami, ma se anche il sentiero che dovrà percorrere è più stretto, lei è in pace con se stessa perché sa che lì potrà trovare una quieta felicità. L'ultima inquadratura è su una stradina di Avonlea, uno stretto sentiero della caratteristica terra rossa di quei luoghi, rossa come le trecce di Anna Shirley&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-4797275328737527701?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/4797275328737527701/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=4797275328737527701' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/4797275328737527701'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/4797275328737527701'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2008/10/anna-dai-capelli-rossi_04.html' title='anna dai capelli rossi'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-5621069423169411894</id><published>2008-10-04T09:30:00.001-07:00</published><updated>2008-10-04T09:30:11.506-07:00</updated><title type='text'>anna dai capelli rossi</title><content type='html'>&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-5621069423169411894?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/5621069423169411894/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=5621069423169411894' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/5621069423169411894'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/5621069423169411894'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2008/10/anna-dai-capelli-rossi.html' title='anna dai capelli rossi'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-8638563835171067005</id><published>2008-10-04T09:25:00.000-07:00</published><updated>2008-10-04T09:29:35.608-07:00</updated><title type='text'>l'ape maia</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.allegrafazenda.com/cartoons/images/l_ape_maia-a_jpg.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://www.allegrafazenda.com/cartoons/images/l_ape_maia-a_jpg.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img134.imageshack.us/img134/5656/apemaya2cx2.gif"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://img134.imageshack.us/img134/5656/apemaya2cx2.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dopo la nascita, Maia, una piccola ape dai capelli ricci e biondi, verrà affidata alle cure di un'ape adulta. Essendo molto curiosa Maia si allontana dall'alveare e inizia a scoprire il mondo a modo suo in compagnia del suo migliore amico Willy, anche lui una piccola ape. I due amici inseparabili visiteranno posti nuovi e magnifici, con l'aiuto di altri insetti tra cui: Flip, una cavalletta che li aiuta sempre, Kurt lo scarafaggio e Max il lombrico. Presto ci sarà una nuova edizione.&lt;br /&gt;Maia &lt;br /&gt;Maia è una piccola ape molto curiosa, dopo la sua nascita è scappata dall'alveare per esplorare il mondo e conoscere nuove cose. Nella foresta Maia ha molti amici insetti, il suo migliore amico è Willy.&lt;br /&gt;Willy &lt;br /&gt;Willy è una ape un po' svogliata, al contrario della sua amica Maia. Non è molto curioso ma segue e aiuta Maia nelle sue esplorazioni.&lt;br /&gt;Altri personaggi &lt;br /&gt;Flip: la cavalletta&lt;br /&gt;Kurt: lo scarafaggio&lt;br /&gt;Max: il lombrico&lt;br /&gt;Tecla: il ragno&lt;br /&gt;Alessandro: il topo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-8638563835171067005?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/8638563835171067005/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=8638563835171067005' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/8638563835171067005'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/8638563835171067005'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2008/10/lape-maia.html' title='l&apos;ape maia'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-8213479698674436316</id><published>2008-10-04T09:13:00.000-07:00</published><updated>2008-10-04T09:25:08.317-07:00</updated><title type='text'>kung fu panda</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://heroworkshop.files.wordpress.com/2008/06/2008_kung_fu_panda_002.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://heroworkshop.files.wordpress.com/2008/06/2008_kung_fu_panda_002.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.allmoviephoto.com/2008_Kung_Fu_Panda/2008_kung_fu_panda_005.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://images.allmoviephoto.com/2008_Kung_Fu_Panda/2008_kung_fu_panda_005.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;vi consiglio di vederlo al inizio vi sembrerà noioso però dopo inizia a piacervi&lt;br /&gt;trama:&lt;br /&gt;Nell'antica Cina, Po è un pigro e imbranato panda che lavora come cameriere presso il chiosco di spaghetti del padre. Il padre vorrebbe che Po prendesse il suo posto, continuando la tradizione di famiglia di esperti spaghettinari, ma Po sogna di diventare un esperto di kung fu. Per una serie di coincidenze il saggio Oogway nomina Po come il "Prescelto" destinato a diventare il Guerriero Dragone, colui che secondo una profezia salverà la Valle della Pace, minacciata dal perfido Tai Lung. Nonostante la sua fisicità lo ostacoli, Po dovrà imparare il kung fu, trovando un enorme ostacolo nello scetticismo del maestro Shifu e dei suoi allievi. Po saprà con caparbietà conquistarsi la fiducia del suo maestro che lo trasformerà in un perfetto allievo shaolin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;personaggi&lt;br /&gt;Po &lt;br /&gt;Po (Po) è un panda gigante, figlio di uno spaghettinaro e destinato a seguire il padre nella conduzione del ristorante di famiglia. Appassionato del kung fu e degli eroi di quest'arte del combattimento, riesce inavvertitamente a coronare il suo sogno grazie alle sue doti particolari.&lt;br /&gt;Gru [modifica]&lt;br /&gt;Gru: è una gru che preferisce affrontare le situazioni senza combattere, anche grazie alla sua mente fredda.&lt;br /&gt;Maestro Oogway &lt;br /&gt;Oogway: è una tartaruga, l'anziano maestro di Shifu, saggio in tutte le sue decisioni, colui che prevede la venuta del nuovo Guerriero Dragone e il ritorno di Tai Lung.&lt;br /&gt;Mantide [modifica]&lt;br /&gt;Mantide: è una mantide religiosa, piccola e veloce, dotata di un gran senso dell'umorismo.&lt;br /&gt;Ping &lt;br /&gt;Ping: è un'anatra cinese, padre di Po. Il carattere ingenuo e gentile lo raffigurano come il perfetto spaghettinaro cinese.&lt;br /&gt;Scimmia &lt;br /&gt;Scimmia (Master Monkey) è una presbite dorato, ed è il più avvicinabile dei cinque guerrieri. Combatte secondo lo stile houquan, noto infatti come "pugilato della scimmia", ed è l'unico ad utilizzare uno strumento, un bastone, già in uso da parte dei monaci Shaolin. Nella versione in lingua originale è doppiato da Jackie Chan; in italiano il doppiaggio è stato affidato ad Angelo Maggi.&lt;br /&gt;Shifu &lt;br /&gt;Shifu è un panda minore, uno dei più famosi maestri di kung fu di tutta la Cina, inflessibile maestro di Po.&lt;br /&gt;Tai Lung &lt;br /&gt;Tai Lung: è un leopardo delle nevi trovato orfanello da Shifu, da cui è stato allenato, è stato uno dei più grandi lottatori prima di avvicinarsi alle forze oscure. Attende da anni l'occasione di evadere dal carcere di Chor-Ghom.&lt;br /&gt;Tigre &lt;br /&gt;Tigre: è una tigre forte e coraggiosa, ritratto perfetto del guerriero, che però non crede nelle capacità di Po.&lt;br /&gt;Vipera &lt;br /&gt;Vipera: è una vipera, sensuale e precisa guerriera dall'enorme fascino.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-8213479698674436316?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/8213479698674436316/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=8213479698674436316' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/8213479698674436316'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/8213479698674436316'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2008/10/kung-fu-panda.html' title='kung fu panda'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-3667766105309483662</id><published>2008-10-03T03:00:00.000-07:00</published><updated>2008-10-03T03:07:11.058-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='LAMUì'/><title type='text'>LAMU'</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://fedechanworld.altervista.org/Lamu-Ran.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://fedechanworld.altervista.org/Lamu-Ran.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img58.imageshack.us/img58/4116/lamu81qt1.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://img58.imageshack.us/img58/4116/lamu81qt1.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.fantasymundo.com/galeria/imagenes/lamu/lamu14.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://www.fantasymundo.com/galeria/imagenes/lamu/lamu14.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Il titolo originale è un gioco di parole: urusei è una versione colloquiale e meno formale di urusai, cioè "rumoroso" o "fastidioso", usata generalmente dagli uomini come esclamazione per zittire qualcuno che disturba. Yatsura è anch'essa una forma colloquiale equivalente a "quelli là" o "quei tizi".&lt;br /&gt;Nel titolo, urusei è invece scritto con il kanji 星 (sei), che significa corpo celeste: può quindi essere letto come pianeta Uru. In questo modo, il titolo può significare sia "quei tizi rumorosi" sia "quei tizi del pianeta Uru"/"gli abitanti del pianeta Uru".&lt;br /&gt;TRAMA&lt;br /&gt;La storia narra le avventure di un gruppo di ragazzi che vivono a Tomobiki, una località immaginaria nel distretto cittadino di Nerima, Tokyo, su una versione un po' surreale ed a volte ridicola della Terra.&lt;br /&gt;La vicenda ruota intorno ad un ragazzo estremamente sfortunato e donnaiolo, Ataru Moroboshi, ed una principessa aliena perennemente in bikini, Lamù. Lamù è innamorata di Ataru dopo aver frainteso una sua frase per una proposta di matrimonio. Le avventure sono organizzate per singoli episodi, ed in alcuni casi un episodio è diviso in puntate. Gli argomenti sono in genere la sfortuna e le avventure sentimentali di Ataru, oppure alieni o strani terrestri incontrati da Ataru o Lamù. Nel passaggio dal manga all'anime alcune storie sono state parzialmente modificate per adattarle alla animazione, mentre alcuni tra gli ultimi episodi e qualche personaggio presenti nei fumetti non sono stati portati nei film.&lt;br /&gt;Nella serie vi sono anche numerosi riferimenti alla cultura e a molteplici leggende giapponesi. Sono presenti anche riferimenti alla cultura occidentale. Ecco alcuni esempi:&lt;br /&gt;un episodio, "e poi non rimase nessuno", è la parodia di Dieci piccoli indiani di Agatha Christie;&lt;br /&gt;un altro episodio, "precario equilibrio", è organizzato come un episodio di Ai confini della realtà;&lt;br /&gt;in un episodio, "Quei gatti sui tetti che scottano", si cita "per immagini" Rocky Joe, un altro celebre manga e anime;&lt;br /&gt;in un episodio si cita Ken il guerriero in un combattimento fra il gatto Kotatsu e un compagno di classe somigliante a Kenshiro;&lt;br /&gt;in un episodio si vede Nausicaä della valle del vento;&lt;br /&gt;in alcuni episodi e nel secondo film appare Dart Fener;&lt;br /&gt;spesso presenti nelle feste in maschera sono gli alieni tratti da Alien o Ultraman;&lt;br /&gt;nell'episodio "Lotta mascherata" i mercenari di Mendo onorano il loro padrone sfoggiando il saluto nazista "Heil Mendo";&lt;br /&gt;nel primo film e nel'episodio "L'amnesia di Lamù", le forze armate di Mendo vestono l'uniforme nera delle SS;&lt;br /&gt;"La sorella di Mendo", che presenta il personaggio di Ryoko, è anche una parodia di Romeo e Giulietta.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-3667766105309483662?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/3667766105309483662/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=3667766105309483662' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/3667766105309483662'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/3667766105309483662'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2008/10/lamu.html' title='LAMU&apos;'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-1126806716098562583</id><published>2008-10-02T03:06:00.000-07:00</published><updated>2008-10-02T03:11:40.615-07:00</updated><title type='text'>my meoldy sogni di magia</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tokyo.fi/phpbb/userpix/80_kuromelo_1.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://www.tokyo.fi/phpbb/userpix/80_kuromelo_1.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img148.imageshack.us/img148/6963/stmelody8at.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://img148.imageshack.us/img148/6963/stmelody8at.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.fanpop.com/images/image_uploads/My-Melody-sanrio-56141_800_600.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://images.fanpop.com/images/image_uploads/My-Melody-sanrio-56141_800_600.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Onegai My Melody (おねがい È un anime serie basata sulla SANRIO carattere mio Melody. Prodotto da Studio Comet, il primo della serie Prima tra il 3 aprile 2005 e 26 marzo 2006, relativa Animax e TV Tokyo, che copre 52 episodi. Un sequel, Onegai My Melody ~ Kuru Kuru Shuffle! ~, Ha iniziato aerazione 2 aprile 2006 e finito 23 marzo 2007. Con il suo prossimo sequel, Onegai My Melody ♪ Sukkiri, ogni episodio è stato ridotto a 10 minuti. La serie è seguito da Onegai My Melody ★ Kirara, che è stato rilasciato nel 6 aprile 2008. Questa serie è stato anche trasmesso in Giappone da Animax e TV Tokyo.&lt;br /&gt;Kuromi e Baku sono in carcere in una prigione in Maria Terra. Un giorno, esse hanno ottenuto l'Melody Key, uno strumento magico che hanno poteri magici scuro, e la fuga dalla prigione. Essi capo al mondo umano, al fine di ottenere Nero prende atto, di far risorgere lo Spirito di Dark Power, rendendo le persone hanno incubi. In queste circostanze, My Melody è sospettata di aiutare i loro fuga. Lei è condannata a passare al mondo umano, arresti e salvare la gente del sogno. In Yumegaoka City, Kuromi inganna la gente, dicendo che si concede loro desideri, ma la creazione di incubi utilizzando la chiave di Melody. Il mio Melody anche Yumemigaoka arriva in città, e soddisfare Yumeno Uta, una scuola media degli studenti. Lei è aiutata da mia Melody quando cade vittima di Kuromi's Melody Key. Poi, inizia Melody mia vita con lei. Dopo di che, My Melody e Uta sono coinvolti in vari problemi causati da Kuromi, ma risolvere usando il mio Melody Melody tatto, uno strumento magico.&lt;br /&gt;Come ogni stagione della serie progredisce, più recente compiti befalls alla mia Melody ei suoi amici. In ~ KuruKuru Shiffle! ~, My Melody deve raccogliere Pink Note mentre Kuromi deve raccogliere il Nero prende atto in modo che possano soddisfare i loro desideri. In Sukkiri ♪, sia mio Melody e Kuromi sono stati candidati a diventare la nuova principessa Maria del Land.&lt;br /&gt;A differenza delle prime tre stagioni, Kirara ★ avvenga prima Kuromi sfugge al mondo umano. Kirara è detto di essere il primo umano a entrare mai Maria Terra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;personaggi &lt;br /&gt;Il mio Melody (マイ&lt;br /&gt;Seiyū: Rei Sakuma&lt;br /&gt;Melody è il mio dalla foresta di Maria Terra, ed è un coniglio. Per tutta la mostra, si è dimostrato che indossa un cappuccio di colore rosa che copre anche le sue orecchie. Con un'adeguata capacità di cottura, Melody è colui che prepara i pasti per Uta e la sua famiglia.&lt;br /&gt;La magia che viene dal suo tatto può essere utilizzato solo come antidoto alla Kuromi della magia. Una magia, però, Melody, una volta fatto il tatto, senza chiamare in miniatura è stata Melody-cloni come da lei al fine di trovare la mancanza di un disco floppy, come indicato in un episodio.&lt;br /&gt;Come un individuo molto allegro, Melody è mai visto arrabbiato. Essa può essere un po 'di dispersione e-brained ignaro di cose però.&lt;br /&gt;Per viaggiare da un luogo all'altro, Melody usa un ombrello che permette di volare. Questo è stato fino a un criceto rubato mutati e che ha iniziato a condividere con piatti della ombrello. La sua magica voce è la melodia tatto, che lei usa per fare magia. In ~ Kurukuru Shuffle! ~, Il tatto Melody è stato aggiornato nella tecnologia Hyper Melody tatto da parte del re, ma in Sukkiri ♪, che ha rotto nella battaglia finale, il che rende inutile. In My Melody Onegai ★ Kirara, che utilizza un nuovo elemento magico chiamato il Cuore e Stella Ciondolo a che fare con la magia lungo Kirara.&lt;br /&gt;Piatto&lt;br /&gt;Seiyū: Kaori Miura&lt;br /&gt;Un mouse blu con un nastro per la sua coda. Egli è il più vicino tra i Melody's amici animali. Ogni volta che c'è difficoltà, in particolare una maledizione creato da Kuromi della magia, Melody talvolta getta un incantesimo su piatti a trattare con esso.&lt;br /&gt;Appartamento grande ha anche competenze sociali quando si tratta di interagire con il sesso opposto. Con questi, egli occasionalmente dare dei riferimenti a Kogure quando si cerca di contattare Uta in determinate situazioni.&lt;br /&gt;Kuromi (クロ&lt;br /&gt;Seiyū: Junko Takeuchi&lt;br /&gt;Kuromi è il mio rivale di Melody. Lei è anche un coniglio e nero indossa un cappello da joker con una rosa cranio, al centro della sua fronte. Kuromi ha bisogno di raccogliere 100 Nero prende atto, al fine di far risorgere Spirito di Dark Power, ritenendo che avrebbe fornito la sua alcuni vantaggi. Lei non è a conoscenza delle conseguenze della loro realizzazione.&lt;br /&gt;Anche quando si trasforma Kuromi umano in un episodio cambia il suo nome a Kurumi Nui. La sua coda è un punto debole in cui avrebbe caduta inconscio se qualcuno dovesse passo su di essa.&lt;br /&gt;Lei è un prigioniero fuggito da Mari Land. Essa è stata successivamente rivelato che Kuromi commesso crimini come rubare il pane per alimentare Baku della famiglia povera. Quando è stato Kuromi sul processo, Baku ha cercato di convincere il giudice che anche lui era responsabile. Ma Kuromi ha sostenuto che era situata a Baku, in modo che il suo amico non condividere un simile destino.&lt;br /&gt;Quello che era iniziato il suo rancore nei confronti di Melody è stato un incidente in cui Melody inconsapevolmente strappato una pagina del suo giornale per pulire il naso freddo di una pecora. Da allora, Kuromi è stato iscritto in giù tutte le disavventure e momenti sfavorevoli Melody che ha causato la sua (accidentalmente).&lt;br /&gt;Kuromi è il leader di un gruppo noto come "Kuromi di 5". Altri membri includono un gatto di nome viola Nyanmi, un pallido arancione cane chiamato Wanmi, una volpe bianca Konmi nome, e uno grigio e bianco ratto di nome Chumi. Tutti usura e nero intorno a guidare in un minaccioso moda.&lt;br /&gt;Proprio come Uta, Kuromi ha affetti per Hiiragi.&lt;br /&gt;Oltre ad essere disperata, Kuromi ha anche un po 'di una buona parte. La vigilia di Natale, ha prima rifiutato di accettare il dono della sua madre ha dato perché era ancora scontento sul perché nessuno, nemmeno loro, venuto a visitare quando era in carcere. Ma con che comprendono una lettera dicendo che i suoi genitori ancora il suo caro e che anche cercato di entrare all'interno della prigione, ma non sono stati ammessi. Profondamente toccato da questo, Kuromi accettato il presente. Ha poi tornato a Uta quale ha ignorato per aiutare in precedenza. Combinata con Melody della magia con alcuni da Babbo Natale, Kuromi aiutato convocato lo spirito di Uta madre del defunto (come questa persona è morta non è noto).&lt;br /&gt;Baku&lt;br /&gt;Seiyū: Noboru Maeda&lt;br /&gt;Una viola tapiro e Kuromi del Sidekick, con la possibilità di volare. Egli, in alcuni episodi, sembra aver preso una sbandata per Kuromi, ed è spesso vittima di Kuromi della rabbia. Il suo compleanno è confermata da febbraio 29. Il suo nome è un po 'di un gioco di parole: in giapponese, Baku potrebbe significare un tapiro o un sogno-alimentari creatura di mitologia giapponese. In un episodio che ha preso una sbandata per Uta. Egli non sembra avere una coscienza. Su uno occaision, è stato visto la consegna di giornali e corse per i bambini. Quando una nota Nero è stato conseguito, Baku recupera per Kuromi da deglutire esso. Baku Kuromi incontrato per la prima volta in una spiaggia di Mari Land.&lt;br /&gt;Uta Yumeno (梦野&lt;br /&gt;Seiyū: Azusa Kataoka&lt;br /&gt;Melody del mio amico umano e il protagonista principale della serie. Ella è la prima persona a cadere vittima di Kuromi's Melody Key. Lei è molto allegra ed energica. Inoltre ha preso una sbandata per Hiiragi.&lt;br /&gt;Keiichi Hiiragi (柊恵&lt;br /&gt;Seiyū: Ryōtarō Okiayu&lt;br /&gt;Un famoso violinst e teen heartthrob, Hiiragi forniture Kuromi di Melody Key con Dark Power. Molto popolare nei pressi di ragazze. In ~ Kurukuru Shuffle! ~, Si trasforma in Usamimi Kamen con l'aiuto di mio Melody della magia. Costretti a diventare mio Melo del super eroe a causa di sue azioni nella prima stagione, egli odia diventando assolutamente Usamimi, come egli è spesso apatico e unenergetic quando mio Melo citazione di lui.&lt;br /&gt;Giugno Hiiragi (柊&lt;br /&gt;Seiyū: Isohata Hayto&lt;br /&gt;Keiichi del fratello minore. Appare in ~ Kurukuru Shuffle! ~ E sostituisce il fratello del Kuromi come fonte per la Dark Power.&lt;br /&gt;Mana Fujisaki (藤崎真&lt;br /&gt;Seiyū: Yuu Sugimoto&lt;br /&gt;Un tomboyish capelli rosso-ragazza che è uno degli amici di Uta. Ha un timore di cute cose. Ogni volta che Kuromi Baku e creato il caos, avrebbe spesso calciare fuori di prossimità.&lt;br /&gt;Miki Sakurazuka (桜冢美&lt;br /&gt;Seiyū: Ami Koshimizu&lt;br /&gt;Uno degli amici di Uta. Ama felice, drammatica e romantica roba.&lt;br /&gt;Kakeru Kogure (小暮&lt;br /&gt;Seiyū: Miyuki Sawashiro&lt;br /&gt;Uno degli amici di Uta. Kakeru ha conosciuto il suo in quanto essi sono stati poco.&lt;br /&gt;Kirara Hoshizuki (星月&lt;br /&gt;Seiyū: Reina Tanaka&lt;br /&gt;Apparso in Onegai mio Melody Kirara ★, è una ragazza umana e la seconda protagonista principale della serie. Lei è venuto a Terra da Maria il mondo umano e la mia amicizia e la sua melodia amici. Lei ha anche il Cuore e Stella Ciondolo a che fare con la magia lungo mio Melody&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-1126806716098562583?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/1126806716098562583/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=1126806716098562583' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/1126806716098562583'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/1126806716098562583'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2008/10/my-meoldy-sogni-di-magia.html' title='my meoldy sogni di magia'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-819305916494402295</id><published>2008-10-02T02:55:00.000-07:00</published><updated>2008-10-02T03:05:30.508-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='idaten jump'/><title type='text'>idaten jump</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.animefever.org/datafiles/fanarts/1/tn_cover_Idaten%20Jump%20(TV).jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://www.animefever.org/datafiles/fanarts/1/tn_cover_Idaten%20Jump%20(TV).jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.licensing.mediaset.it/bin/38.$plit/C_17_brand_85_loghino.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://www.licensing.mediaset.it/bin/38.$plit/C_17_brand_85_loghino.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.hasbro.com/idaten/images/center_promo.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://www.hasbro.com/idaten/images/center_promo.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sho Yamato gode di MTB (mountain bike) un intero lotto, è semper praticata a "X-Zone" con i suoi amici, Kakeru e Makoto, su una bicicletta suo padre ha costruito, denominato "Fiamma Kaiser". Un giorno, egli è stato contestato ad una razza da un team MTB chiamato Shark Tooth e chi ha vinto la gara ha ottenuto la X Zona. Per Sho, l'X-Zone ha semper stato un luogo di ricordi felici. Aveva trascorso molti giorni con il padre, che era scomparsa, così non poteva perdere la partita. Durante la corsa con il leader del Shark Tooth, improvvisamente fumo nero ha coperto il terreno attorno a loro, ed essi sono stati inviati a un altro mondo che è anche chiamato l 'X-Zone. Sho Quando si è svegliato, ha trovato Kakeru, Makoto, e la sua MTB Fiamma Kaiser, sono stati anche lì. Naturalmente, non sapevano dove sono state ... Mentre sono state chiedendo che cosa fosse accaduto, venne MTB cavalieri. Hanno contestato Sho Idaten ad una battaglia, una forma di gara in MTB X-Zone. Hanno detto l'unico modo per tornare a Sho è attraverso la raccolta di 10 emblemi Idaten vincendo battaglie. Questo è come Sho è sceso di competere in Idaten Battaglie a vari corsi, come la città fantasma, terremoti, eruzioni vulcaniche, rovine antiche, deserti, e sormontata da neve-montagna. Ora deve Sho Battaglia per la Idaten il bene di tornare a casa.&lt;br /&gt;Dopo il ritorno a casa, Sho tornato a X-Zone a trovare suo padre perso, Takeshi tenendo sul misterioso Team X.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;personaggi &lt;br /&gt;Protagonisti (Sho e Co)&lt;br /&gt;Sho Yamato (山登翔(やまとしょう)): Il personaggio principale della storia, egli è un ottimo pilota MTB e stupefacente posso fare trucchi. Ha poi sconfitte Gabu per il controllo della città X, con l'assistenza di Koei, e Kyoichi Makoto, quindi Arthur. Dopo la sconfitta di suo padre (che era sotto il controllo di un antico male), Sho ha scelto di lasciarsi alle spalle i suoi amici a rimanere in X-Zone, ma con l'aiuto di Hosuke, Sho è stato in grado di viaggiare liberamente tra la Terra e X-Zone e ricongiungere con i suoi amici di X-Zone MTB corso. MTB è la sua fiamma di Kaiser.&lt;br /&gt;Makoto Shido (獅堂まこと(しどうまこと)): Lei è una ragazza MTB ciclista ed è Sho's amico d'infanzia. Più tardi si rende conto che la sua MTB è un leggendario Idaten Nettuno Bike chiamato imperatore.&lt;br /&gt;Kakeru Sakamaki (坂巻駆(さかまきかける)): Kakeru è un meccanico qualificato e aiuta Sho fissare la sua bicicletta una partita.&lt;br /&gt;Hosuke (ホースケ): Un gufo parlando Sho che accompagna il suo viaggio. Hosuke Sho seguita nel corso di un Prison Break tentativo di salvataggio Sho, Makoto, e Kakeru. Dopo Sho aveva sconfitto suo padre, è stato rivelato che Hosuke Yuki è il nonno di dissimulata come un gufo. Dopo Takeshi suo fratello era stato trasportato a terra, Hosuke è diventato il re di X-Zone. Tuttavia, il tempo si muove molto più velocemente in X-Zone di quello che è sulla terra, in modo Hosuke è diventato un vecchio Takeshi quando finalmente restituito a X-Zone. Tramando per fermare il male antico, Hosuke segretamente diventato il gufo parlare, ma senza la memoria del suo ex identità fino a quando è tornato alla sua forma umana. Alla fine, sono riusciti a Hosuke aiutare Sho arrivare a Terra.&lt;br /&gt;Sostenere Personaggi&lt;br /&gt;Kyoichi Shido (狮堂京一(しどうきょういち)): Makoto del fratello, e un campione di Trial Bike. E 'apparso in forma mascherata nei primi mesi del episodi episodio fino a 5 quando la sua identità è stata rivelata. Egli è stato catturato cercando di saperne di più sui team ST, più tardi aiutare Sho lotta Gabu. Quando ne è venuto a Team X, andò a finire che, sotto il controllo di essi e sta cercando di combattere la Dark Emblema di controllo. Sho è riuscito a sconfiggere lui. MTB è il suo imperatore Thunder (Tuono re in lingua inglese di anime), ma Rode Imperial Tiger quando sotto il controllo del team di X.&lt;br /&gt;Yuki (ユウキ): Un esperto meccanico. Essa aiuta Sho Co e in diverse occasioni. Dopo la sconfitta Gabu, è stato rivelato che Yuki è una principessa di una famiglia reale e parte di un gruppo che protegge l'X-Zone ed i segreti della X Zona.&lt;br /&gt;Gabu Samejima (鲛岛牙舞(さめじまがぶ)): Leader del Shark Tooth MTB squadra che è stata ampliata in team ST (チームST) al momento dell'arrivo in X-Zone un anno fa ed è diventato dittatore di X-City dopo rovesciare il suo sindaco. Egli è stato detto di avere molti attirati MTB Riders alla sua squadra. In episodio 10, Rivelazioni, è emerso che, sebbene egli è il leader della banda Shark Tooth, egli è in realtà il fratello più giovane Samejima e che la sua squadra sono arrivati in precedenza. Egli è stato anche in Kakeru algebra della classe. Egli è stato sconfitto da Sho in X-City, ma poi torna per aiutare a combattere Team X. Il suo moto è chiamato Bloody Fang, cambiato in Poison Fang in lingua inglese di anime.&lt;br /&gt;Taiga Samejima (鲛岛大牙(さめじまたいが)): La più antica Samejima fratello e il secondo in comando di Shark Tooth. Quando di fronte alla grotta e sconfitto in una battaglia con Idaten Sho, ha rivelato che la Shark Tooth MTB team è giunto alla X-Zone un anno fa. Nel suo fratello del torneo, ha perso di Arthur risultanti in lui è fuori a calci fino Gabu della sconfitta. Quando Team X più tardi è salito al potere, è diventato X-protettore della città, mentre Koei è lontano.&lt;br /&gt;Quattro Re: Costituito da Kiyoshi, Mitsuru, Sayji, e Mantaro, i quattro Kings sono quattro MTB Riders che sono membri della Shark Tooth team MTB. Se sono lavoratori non qualificati cavalieri, sono spesso causa di problemi da interferire con la loro underhanded trucchi.&lt;br /&gt;Koei (孤影(こえい)): Un ninja ciclista noleggiati da Gabu. Egli apparve per la prima volta ad assumere Sho e Kyoichi. Egli Kyoichi feriti e ha rotto la sua MTB Thunder King, e ha preso le quattro re che erano in lotta Makoto. Quando ha combattuto Sho, che ha finito per un pareggio quando il re Quattro interferito. Egli ha sventato un complotto da quattro Kings quando hanno cercato di "assistere" quando lui ha pensato di come disonorevole. Nella sua battaglia contro Arthur, i quattro Kings interferito con successo a causa di Arthur perdere. E 'più tardi Koei ha rivelato che lavora per Gabu perché non poteva permettersi un medico di sua sorella Kiku. Una volta che è stata salvata da Gabu di frizioni, Sho e Koei nuovamente combattuto e ha perso. Successivamente, si è fermato al servizio Gabu e aiutati a sconfiggere Sho lui. Successivamente egli finisce sotto il controllo del Team X ed è stato liberato da Sho. Ha Taiga vegli su X-City mentre lui è fuori. Idaten la sua bici si chiama Aero Forbici.&lt;br /&gt;Arthur (アーサー): Soprannominato "Il Pittore", Arthur è un cavaliere ciclista. Egli apparve per la prima volta nel Gabu del torneo, dove batte Taiga. Prima della sua battaglia contro la Koei, ha incappato in una trama da quattro Kings solo per loro di essere vanificati da Koei. In Gabu del torneo, ha perso di Koei a causa di interferenze da parte del Quattro Re. E 'più tardi ha rivelato che ha lavorato a fianco Yuki per aiutare a proteggere i segreti della X-Torre e guarire l'X-Zone. Idaten la sua bici è chiamato Capo Hammer (Martello di ferro in inglese Anime).&lt;br /&gt;Ayumu Yamato (山登あゆむ(やまとあゆむ)): Sho del fratello minore. In seguito si unisce Sho nella sua ricerca per il loro padre. Ayumu è stato proibito di cavalcare sulla bicicletta perché è diventato maniacale ogni volta che uno di equitazione.&lt;br /&gt;Takeshi Yamato (山登猛(たけし)) / Takeru Yamato: Sho Yamato il padre. Quando era caduta nel corso di un incidente in bicicletta, è stato messo in X-Zone per la riparazione Imperial X nel corso di una crisi di potere. Quando ha cercato di tornare alla sua casa mondo, è scomparso Yuki a fianco del padre e non è mai stato visto di nuovo. Durante la sua scomparsa, che aveva costruito anche l'imperatore Tuono, Nettuno imperatore, Imperial Tiger, e Imperial Dragon mentre lottano contro il potere di Dark Emblema, e visto anche da Kyoichi incappucciati in forma. Egli fu poi riapparire in Isola Imperiale come leader del team di X, posseduto dal male antico del X-Zone, a sfida Sho e distruggere entrambi i mondi. Dopo Sho aveva sconfitto suo padre, si è rivelato Takeshi è stato un X-Zone nativo che erano stati trasportati presso l'Imperial Isola di Terra, poi successivamente ha iniziato una famiglia, costruito Fiamma Kaiser e X-Zone MTB corso prima l'incidente. Alla fine della serie, ha scelto di rimanere in X-Zone di formare Sho come il nuovo custode.&lt;br /&gt;[Modifica] Personaggi minori&lt;br /&gt;Masumi: Sho Yamato della madre.&lt;br /&gt;Riders MTB Rogue Leader (町のボス): Il suo vero nome è sconosciuto, ma è denominato "Il grande capo". Egli è un fuorilegge ciclista che ha contestato immediatamente dopo Sho Sho era entrato X-Zone. Dopo egli è stato sconfitto, il ciclista aiutare salvato Sho e Hosuke dal locale X-Zone di polizia.&lt;br /&gt;X-Zone il capitano di polizia (警备队长): Un funzionario di polizia e capitano della guardia del nord che arresti unsanctioned Idaten Battlers. Sho battere lui a dimostrare che egli non è associato con la Rogue MTB Boss. Egli è riapparso per aiutare a proteggere i cittadini di X-City da situazioni di pericolo. Ha poi finisce sotto il controllo del Team X e Idaten combattuto Sho sulla Terra solo per finire con l'essere sconfitto e liberato dalla Dark Emblema, allora egli è stato tirato indietro in X-Zone. Egli ritorna più tardi per aiutare a combattere Team X Sho quando è in Isola Imperiale.&lt;br /&gt;Shin la Shadow (シン): Un cowboy ciclista. Il suo segreto è vincente che ha un fratello gemello che nel corso della metà del Idaten battaglia. Ha usato che barare passare alla sconfitta Sho, ma Shin la Shadow è stato sconfitto da Kyoichi che esposti Shin segreto della vittoria.&lt;br /&gt;Terry il Megaton (テリー): Un heavyset MTB Rider in un orso pelle promontorio che è il leader del team di Bandits (チームバンディッツ). Si utilizza trappole per rubare MTB. Sho doveva battere lui per ottenere indietro la sua bici. Una volta che egli è stato sconfitto, egli e Team Bandits rinunciato alla loro ladro modi.&lt;br /&gt;Zentaro (ゼンタロウ): Un ciclista professionista MTB che possiede un negozio di biciclette in Vulcano Village. Egli possiede i piani di Imperial X.&lt;br /&gt;Takuma (タクマ): Leader dei Poison Spider MTB Team (毒グモ団). Egli ha accusato Zentaro di dare lui un pneumatico brogli che uno dei feriti la sua squadra e prevede di adottare alcune delle parti in bicicletta Zentaro negozio come un rimborso. Sho dovuto MTB Battaglia di lui in un vulcano, al fine di dimostrare l'innocenza Zentaro. Takuma perso a Sho quando il vulcano scosso, ma è stato salvato da Kyoichi.&lt;br /&gt;Seiji (セイジ): Leader della tecnologia Hyper Brain (ハイパーブレーン) MTB squadra.&lt;br /&gt;Giugno (淳): Meccanico di Hyper Brain team MTB.&lt;br /&gt;Tasuku (たすく): Rider per la tecnologia Hyper Brain team MTB. In Gabu del torneo in X-City, ha perso di Kyoichi.&lt;br /&gt;Ken (ケン): Soprannominato "Il Grim Reaper", lui ei suoi scagnozzi dissimulata come le ragazze di imparare Sho debolezze da Hosuke. Qualche volta, egli finisce per ridere, che si trasforma in una ragazza di ridere. Egli è riapparso in tv in cui lui ei suoi servitori sono stati combattimenti Gen pur essendo vittima di un team di X.&lt;br /&gt;Native MTB Rider: Un cavaliere senza nome MTB Tiki in una maschera. Lui e il suo team soggiornato in un tempio e utilizzato una nebbia che provoca allucinazioni su opposte squadre. L'hanno utilizzata per sconfiggere Sho, ma sono stati respinti da Makoto, che ha recentemente ottenuto l'imperatore Nettuno.&lt;br /&gt;Gen: Un ciclista MTB che vive nelle montagne nevose con sua figlia Rin. In Gabu del torneo in X-City, ha perso di Taiga. Egli è stato restituito alla terra dove è stato visto lotta contro Ken e la sua servitori in TV.&lt;br /&gt;Rin (リン): Figlia del Gen&lt;br /&gt;Capitano Jackal: Membro del Team ST. Lui e il suo equipaggio ha contestato Sho Sho quando era su una nave a X-City. Hanno fatto uscire con alcuni dei Sho della Emblemi e consegnato a Gabu e Taiga. Egli ha anche contribuito &amp; Yoko Rika, il signor Maestro, Pete &amp; Danny, e Ombra in Sho da impedire il raggiungimento Gabu solo per essere sconfitto da Koei e arrestato dalla X-Zone il capitano di polizia prima di fumo nero, ritorno a Terra.&lt;br /&gt;Yoko &amp; Rika: Due sorelle che sono località tycoons e membri del Team ST. Hanno girato un villaggio in una bidonville quando ha utilizzato il villaggio di denaro per costruire i loro villaggi a Gold Celebresort Città e finito col fare tutto quanto in loro località costoso. Mentre Yoko la MTB battaglie, Rika utilizza parti di MTB per costruire Yoko MTB del ciclista. Essi sconfitto gli abitanti di un villaggio per ottenere il loro denaro. Quando i loro uomini catturati Yuki, Sho dovuto Idaten Yoko Battaglia per la sua libertà. Nonostante le difficoltà sul dune di sabbia, Sho battere Yoko quando la sua bici, sovrapposte con costosi gioielli, è crollato. Essi riapparso per aiutare il capitano sciacallo, il signor Maestro, Pete &amp; Danny, e Ombra in Sho da impedire il raggiungimento Gabu solo per essere sconfitto da Koei e arrestato dalla X-Zone il capitano di polizia prima di fumo nero invio a Terra.&lt;br /&gt;Signor Maestro (ミスターティーチャー): Un ciclista in un parco a tema scuola e membro del Team ST. Ha catturato e Kyoichi Sho doveva battere lui, al fine di salvataggio di lui. Egli è riapparso per aiutare il capitano Jackal, Yoko &amp; Rika, Pete &amp; Danny, e Ombra in Sho da impedire di arrivare a Gabu solo per essere sconfitto da Koei e arrestato dalla X-Zone il capitano di polizia prima di fumo nero, ritorno a Terra.&lt;br /&gt;Vai: Soprannominato "The Falcon", Go è uno MTB Rider minatore in una città che ha sostenuto che egli battere Fiamma Kaiser. Egli ha sostenuto che per impressionare la sua sorella minore Saya. Dopo un incidente anni fa, ha avuto paura di arrivare sulla sua bici. Con l'aiuto di Sho, si è tornato su e sconfitto due Punks che sono state attaccando le loro città.&lt;br /&gt;Il principe Ryota: Righello di un regno nel mezzo di un lago e membro del Team ST (nonostante questo, non è come gli altri membri di tale gruppo). Per ottenere informazioni su come arrivare a X-City, Makoto lui contestato ad un Idaten Battaglia. Il motivo per cui è stato Ryota è vincente perché il suo maggiordomo Sebastian è stato segretamente sabotando il legno dei ponti sui corsi senza conoscere il principe.&lt;br /&gt;Pete &amp; Danny: i membri del Team ST. Essi sabotato Sho rimorchio della bici e incorniciato Makoto causando loro di entrare in una lotta. Essi Sho contestato ad un Idaten battaglia sotto la pioggia in quanto sapeva che avrebbe il vantaggio dopo il furto della Fiamma Kaiser pedale del sabotaggio. Quando Sho e Fiamma Kaiser sono fuori, Makoto ha finito per sconfiggere loro, realizzando che la sua bici è un leggendario Idaten Bike che si specializza in acqua. Essi riapparso per aiutare il capitano Jackal, Yoko &amp; Rika, il signor Maestro, e Ombra per impedire di raggiungere Sho Gabu solo per essere sconfitto da Koei e arrestato dalla X-Zone il capitano di polizia prima di fumo nero, ritorno a Terra.&lt;br /&gt;Tramonto Fratelli: Joe e Reiu sono i gatekeeper del Nord Porta di X-City. Sho dovuto Idaten Battaglia loro all'alba, al fine di ottenere in X-City. Sho imparato da loro madre che Joe ha avuto un urto sulla sua fronte, nel corso del loro Idaten Battaglia con il torneo Shark Tooth, che li sconfisse. Sho eventualmente li sconfisse e proseguì a X-City.&lt;br /&gt;Sindaco di X-City: Il sindaco senza nome che ha stabilito X-City Gabu rovesciato prima di lui.&lt;br /&gt;Bonnie C: Si serve come emcee di Gabu del torneo in X-City.&lt;br /&gt;Jiro: Soprannominato "Il Gattopardo", ha lavorato per suo padre store materasso in X-City fino a quando è entrato a far parte Team Shark Tooth. Quando Gabu gli ha dato uno MTB che ha un motore a motore, egli non ha utilizzato fino Gabu ha preso il controllo della moto. Dopo di che e di essere sconfitto da Sho, ha abbandonato la squadra Shark Tooth. Ha poi finito sotto il controllo del Team X e Idaten combattuto Sho sulla Terra, ed è stato nuovamente sconfitto. Fu risucchiata indietro in X-Zone per il suo fallimento.&lt;br /&gt;Spiaggia: Un MTB Rider che si specializza in MTB Battaglie in luoghi bui. In Gabu del torneo in X-City, Sho Idaten combattuto in lui la metropolitana dove è stato sconfitto. Egli sembra essere di lavoro per Gabu in quanto egli è visto aiutare Capitano Jackal, Yoko &amp; Rika, il signor Maestro, e Pete &amp; Danny nella prevenzione e Co Sho da arrivare a Gabu. Lui e gli altri finiscono per combattere e sconfitto da Koei e vengono arrestati da X-Zone il capitano di polizia prima di fumo nero, ritorno a Terra.&lt;br /&gt;Nostradamus Saiyaka: Una zingara MTB Rider, che può prevedere il futuro. In Gabu del torneo, Arthur Idaten combattuto lei e il suo battito quando ha abbandonato la sua sfera di cristallo e inciampato su di esso con la sua MTB alla linea di partenza. Lei si blocca dopo la battaglia contro Arthur e Taiga e finito per essere salvata da Arthur quando lei è scesa al largo della rampa.&lt;br /&gt;Kiku (菊(キク)): Koei della sorella minore. Lei si ammala nella sua prima apparizione e successivamente catturato dai Gabu causando Koei fino alla fine facendo quello che egli vuole. Una volta che lei è stato liberato, e Sho Koei ha continuato a restituiti alla loro battaglia.&lt;br /&gt;Takahiro: Un ragazzo che aveva prestato la sua bici a Ayumu durante la partita tra Sho Yamato e Jiro nel mondo reale.&lt;br /&gt;Team X (Xチーム): Un gruppo di 4 ciclisti che è apparso dopo Sho era tornato sulla Terra. Essi apparve per la prima volta sulla Terra per Idaten Battaglia Sho e Fiamma Kaiser emblema. Essi hanno invaso X-City e ha trasformato tutti in essi sconfitto loro schiavi con la Dark Emblemi essi immessi sul loro MTB. Ci si trova sulla base di Isola Imperiale.&lt;br /&gt;Ichibashi e Honda: Yuki fidati della MTB formatori che risiedevano in X-Zone. Quando è stato Takeshi in X-Zone, essi sono stati formati da lui per essere meccanica. Hanno dato e Co Sho uno all-terrain bici rimorchio sul loro cammino verso Isola Imperiale&lt;br /&gt;Pescatore Masagi: Un pescatore MTB Cavaliere ei suoi compagni di abitanti di un villaggio che si è conclusa sotto il controllo del team di X. Un Kyoichi dissimulata sotto il controllo del Team X aveva dato l'ordine di cattura per Masagi e Ayumu sconfitta Sho. Ayumu è stato contestato ad un Idaten Battaglia da lui e caduto in trappola del pescatore. Sho Idaten combattuto dove lui Masagi prevede che Sho sarebbe catturati in alta marea. Ayumu sfuggito e cercato di aiutare Sho prima l'alta marea si è verificato. Una volta Masagi è stato sconfitto, il resto degli abitanti di un villaggio erano liberi da Dark Emblema.&lt;br /&gt;Conte Freddy: Un vampiro come MTB-Rider sotto il controllo del Team X, che risiede in un Haunted Mansion. Egli è stato colui che infetta Makoto, Kakeru, Ayumu, Hosuke, e molti degli abitanti della villa con Dark Emblemi che ha dato loro zombie-come personalità. Quando incontrate Sho di lui, egli Idaten combattuto Freddy Conte nel palazzo con le finestre chiuse. Una volta che egli è stato sconfitto, le vittime sono state liberate.&lt;br /&gt;Germ Uomo: Un ciclista MTB microbica e la sua germi che infetta con Makoto cattivo frutto trova nella Foresta Nameless. Sho è stato Shrunken a dimensione di uomo di fronte Germ. Una volta Sho Idaten ha vinto la battaglia, Germi L'uomo e il suo Germ uomini sono stati vinti.&lt;br /&gt;Spike e Frusta: Il maschio e femmina MTB Rider duo. Hanno perso contro Sho Yamato e Gabu Samejima in un Idaten Battaglia.&lt;br /&gt;Imperiali Cavalieri: Il bianco adatto MTB-rider che appaiono in grandi gruppi di Isola Imperiale. Essi servono come soldati a piedi Team X. Nella battaglia finale con il Team X, tutti loro sono stati respinti da Ayumu.&lt;br /&gt;[Modifica] MTB&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fiamma Kaiser (フレイムカイザー): Sho Yamato della MTB. Anche se Sho e suo padre hanno costruito Fiamma Kaiser prima di entrare in X-Zone, la MTB è considerata una leggenda in X-Zone. Egli può muoversi più velocemente con il suo attacco speciale, e più tardi è dimostrato di essere in grado di volo dopo essere stato eliminato da un edificio da Gabu. A volte, le potenti energie che circondano Sho e Fiamma Kaiser può assumere la forma di una fenice.&lt;br /&gt;Nettuno (ネプチューン) / Nettuno imperatore - Makoto Shido della MTB. Può guidare attraverso l'acqua con una maggiore velocità di una normale MTB passare attraverso terra. A volte, le potenti energie che circondano Mokoto e Nettuno imperatore può assumere la forma di un delfino quando in materia di acque.&lt;br /&gt;Thunder imperatore (サンダーエンペラー) / Thunder Re: Kyoichi Shido della MTB.&lt;br /&gt;Bloody Fang (ブラッディファング) / Poison Fang: Gabu Samejima della MTB. E 'più forte attacco è Veleno d'impatto, che crea un rosso Shockwave abbastanza potente da distruggere edifici in cemento armato intorno a lui, letteralmente Gabu soffiando via la concorrenza. A volte, le potenti energie che circondano Gabu e Bloody Fang può assumere la forma di un lupo.&lt;br /&gt;Aero Forbici (エアロシザース): Koei della MTB. E 'più forte attacco Ninjitsu è l'uragano che viene usato per soffiare via la concorrenza.&lt;br /&gt;Hammer Head (ハンマーヘッド) / Iron Hammer: Arthur's MTB. Il Martello di ferro Crush attacco ha il potere di rompere throgh gli oggetti solidi e dà più Arthur presa di potere.&lt;br /&gt;Terry's Junior Gigante (?): Terry il Megaton della MTB. Si tratta di un 3 ruote MTB con 2 ruote su asse anteriore che può trappola uno ciclista davanti a lui.&lt;br /&gt;Imperial X (Xインペリアル): E 'stato costruito da antichi. Imperial X dona la pace a X-City. Quando si è rotto, Sho, il padre ha dovuto risolvere il problema. Zentaro del progetto imperiale X ha rivelato che si può raggiungere velocità massima su qualsiasi terreno. Si dice che persino creare terreni da corsa. Quando Takeru Rode è sotto l'influenza di un antico male, è attacco è Evens distruzione.&lt;br /&gt;Imperial Dragon (インペリアルDG (ドラゴン)): Ayumu Yamato della MTB. Una versione in miniatura di Imperial X, è emerso dopo l'incontro tra Sho Yamato e l'X-Zone il capitano di polizia (che era sotto il controllo del Team X, al momento), prima di Sho e gli altri restituiti al X-Zone.&lt;br /&gt;Imperial Tiger (インペリアルタイガー?): Un MTB riden da un Kyoichi Shido mentre egli era controllata dal team X. Dopo Sho aveva sconfitto Kyoichi, Imperial Tiger era stato utilizzato anche da parte di Sho treno per l'ultima tecnica dopo aver perso la Fiamma Kaiser platino emblum a suo padre.&lt;br /&gt;Batteri Barone: Germ Man's MTB.&lt;br /&gt;Difesa Bike: Team X autonomo nero MTB guardia imperiale Island.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-819305916494402295?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/819305916494402295/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=819305916494402295' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/819305916494402295'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/819305916494402295'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2008/10/idaten-jump.html' title='idaten jump'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-869740718428589567</id><published>2008-09-30T05:42:00.000-07:00</published><updated>2008-09-30T05:47:09.807-07:00</updated><title type='text'>mirmo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://sleepingawake.altervista.org/_altervista_ht/template/mirmo/template.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://sleepingawake.altervista.org/_altervista_ht/template/mirmo/template.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mirmo, Mirumo nella versione originale, è il principe del regno dei folletti, che per errore viene inviato sulla Terra per esaudire il desiderio di una ragazza di nome Camilla (Kaede), la quale vorrebbe che Fabrizio (Setsu) si accorgesse e si innamorasse di lei.&lt;br /&gt;La serie è basata sulle magiche avventure di Mirmo e dei suoi amici folletti, tra cui ci sono Rima (Rilum) sua promessa sposa e folleta di Fabrizio, Yacky (Yashichi) accerrimo rivale di Mirmo e folletto di Alessia (Azumi), la quale è rivale in amore di Camilla e Murmo (Murumo) fratello di Mirmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Folletti &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mirmo (ミルモ Mirumo?)&lt;br /&gt;Doppiatore giapponese Etsuko Kozakura - doppiatore italiano: Renata Bertolas&lt;br /&gt;È il principe ereditario del "Regno di Mirmo "(Poiché il nome del regno dei folletti prende quello del futuro sovrano). Scappa dal regno dei folletti quando gli viene annunciato il suo matrimonio con Rima e tentando di nascondersi finisce per errore sulla Terra. È allegro e vivace, il suo dolce preferito è la cioccolata e usa come strumento magico delle maracas. È il folletto di Camilla.&lt;br /&gt;Yacky (ヤシチ Yashichi?)&lt;br /&gt;Doppiatore giapponese Yukiji - doppiatore italiano: Patrizia Scianca&lt;br /&gt;L'acerrimo rivale di Mirmo ma in fondo suo migliore amico, è un folletto ninja. È molto permaloso e impacciato, si fa aiutare molto dai suoi amici Sanzo e Panzo. Il suo dolce preferito sono i biscottini ripieni e una come strumento musicale un triangolo. Folletto di Alessia.&lt;br /&gt;Murmo (ムルモ Murumo?)&lt;br /&gt;Doppiatore giapponese Rie Kugimiya - doppiatore italiano: Federica Valenti&lt;br /&gt;Il dispettoso fratellino minore di Mirumo. E' sempre in competizione con il fratello maggiore Mirmo e utilizza la sua capacità di suscitare tenerezza per ottenere quello che vuole...Il suo dolce preferito è il marshmallow e come strumento usa un tamburello. Folletto di Tommy.&lt;br /&gt;Rima (リルム Rirumu?)&lt;br /&gt;Doppiatrice giapponese Mayuko Omimura - doppiatrice italiana: Daniela Fava&lt;br /&gt;La dolcissima futura sposa di Mirumo, non è molto brava con la magia ed è molto pasticciona e irritabile. Il suo dolce preferito sono i bignè e come strumento usa un tamburello con dei sonagli. Pessima cuoca ma intelligente e coraggiosa, non fa altro che costringere Mirmo a mangiare i suoi tremendi manicaretti. Folletta di Fabrizio.&lt;br /&gt;Umani &lt;br /&gt;Camilla (南楓 Minami Kaede?)&lt;br /&gt;Doppiatrice giapponese Mai Nakahara - doppiatrice italiana: Debora Magnaghi&lt;br /&gt;La protagonista umana della storia, di 14 anni, semplice e vivace è simpatica, pasticciona, allegra e socievole, e si innervosisce raramente. È innamorata di Fabrizio sin dalle medie, e si deciderà a parlargli solo al primo anno di liceo, con l'aiuto di Mirmo.&lt;br /&gt;Fabrizio (結木摂 Yūki Setsu?)&lt;br /&gt;Doppiatore giapponese Yasutoshi Tokumoto - doppiatore italiano: Simone D'Andrea&lt;br /&gt;È un ragazzo tranquillo ed intelligente. Ama molto leggere e odia il casino.&lt;br /&gt;Anche lui si scoprirà essere innamorato di Camilla.&lt;br /&gt;Alessia (日高安純 Hidaka Azumi?)&lt;br /&gt;Doppiatrice giapponese Hitomi - doppiatrice italiana: Dania Cericola&lt;br /&gt;È innamorata persa di Fabrizio e quindi rivale di Camilla, è molto irritabile e violenta.&lt;br /&gt;A volte tratta male il suo folletto Yacky ma sotto sotto si sa che gli vuole un mondo di bene!&lt;br /&gt;Tommy (松竹香 Matsutake Kaoru?)&lt;br /&gt;Doppiatore giapponese Sōichirō Hoshi - doppiatore italiano: Davide Garbolino&lt;br /&gt;È un ragazzo vivace e allegro, innamorato di Camilla (che però non ricambia) e con l'aiuto di Murumo cercherà di conquistarla. La sua famiglia è molto ricca e potente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;in Italia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1)Mirmo, il folletto.&lt;br /&gt;Nel mondo umano Camilla pensa con tristezza a Fabrizio, consapevole che da sola non avrà mai il coraggio di dichiararsi; nel mondo dei Folletti (Regno di Mirmo) re Morumo convoca il figlio primogenito (Mirmo) al castello, dandogli un ultimatum: andare nel regno degli esseri umani a seguire uno speciale addestramento per diventare re o sposare la sua promessa (Rima). Mirmo, terrorizzato all'idea del matrimonio, scappa e si nasconde in una grotta piena di tazze. E proprio quando Camilla esprime difronte ad una di queste tazze (trovate per caso in uno strano negozio) il desiderio di essere a sua volta amata da Fabrizio, Mirmo viene "evocato" e trasportato nel mondo degli esseri umani dinanzi ad una scioccata Camilla. Inizialmente tra i due non c'è molta simpatia ma alla fine Camilla riesce a conquistarsi il rispetto di Mirmo che, con uno dei suoi incantsimi, riesce a farla sedere in un banco vicino a Fabrizio.&lt;br /&gt;2)Da Rima, con amore.&lt;br /&gt;Rima finalmente riesce, dopo sei giorni di ricerche, a capire dove si é nascosto Mirmo (il suo futuro sposo) e alla fine decide che per non perderlo più d'occhio deve andare a vivere con Fabrizio, poichè ha capito che Camilla è innamorata di lui. Fabrizio, intenerito dalle lacrime della folletta, accetta di tenerla con se nonostante Rima sia completamente incapace di fare magie utili. Subito tra Camilla e Rima nasce una sintonia e si alleano con questa promessa: Camilla metterà una buona parola con Mirmo per Rima; Rima farà in modo che Fabrizio e Camilla si mettano insieme. In effetti, il fatto che sia Fabrizio che Camilla vivono con un folletto li fa avvicinare e, allo stesso tempo, fa infuriare Alessia che non capisce a cosa sia dovuta questa improvvisa confidenza tra i due ragazzi.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-869740718428589567?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/869740718428589567/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=869740718428589567' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/869740718428589567'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/869740718428589567'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2008/09/mirmo.html' title='mirmo'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-7330789382037880101</id><published>2008-09-08T03:05:00.000-07:00</published><updated>2008-09-08T03:08:50.352-07:00</updated><title type='text'>batman</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.studiodaily.com/blog/wp-content/uploads/2007/05/batman_imax.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://www.studiodaily.com/blog/wp-content/uploads/2007/05/batman_imax.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://catallaxyfiles.com/wp-content/uploads/2007/02/batman-color.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://catallaxyfiles.com/wp-content/uploads/2007/02/batman-color.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Batman (in italiano, letteralmente: Uomo-Pipistrello) è un personaggio dei fumetti creato da Bob Kane e Bill Finger, (sebbene solo Kane sia stato – per lungo tempo – riconosciuto ufficialmente come creatore),[1] pubblicato dalla DC Comics. Il personaggio fa il suo esordio nel maggio 1939 sul numero 27 della rivista Detective Comics. In Italia è stato presentato in passato anche come Ala d'Acciaio e Pipistrello.&lt;br /&gt;Dietro la maschera di Batman si nasconde Bruce Wayne, industriale multimilardario, playboy e filantropo. L'aver assistito da bambino all'assassinio dei suoi genitori da parte di un ladro lo spinge ad intraprendere la propria personale guerra contro il crimine, sottoponendosi a severi allenamenti fisici e mentali e indossando costume, cappuccio e mantello forgiati in modo da incutere timore nei suoi avversari e fungere da equipaggiamento di supporto.&lt;br /&gt;« I criminali, per natura, sono una genia codarda e superstiziosa. »&lt;br /&gt;(Bruce Wayne/Batman)&lt;br /&gt;È con questa frase ispiratrice che Bruce Wayne decide di ammantarsi dell'aspetto del pipistrello, diventando così Batman, una delle icone più importanti del fumetto supereroico.&lt;br /&gt;L'accostamento tra "Il Batman" (The Batman), come veniva chiamato agli inizi della sua storia editoriale, e le icone non è né casuale né ardito. Il termine icona, infatti, nel suo significato originario, indica un'immagine sacra, preferibilmente dipinta su legno, spesso utilizzata come simbolo tribale, o come maschera dagli stregoni nei riti comunitari delle prime tribù umane. Ancor più spesso veniva utilizzata per spaventare i nemici, come ricordano i cartoonist Dennis O'Neil ed Edward Hannigan, coadiuvati da John Beatty alle chine, in Sciamano, storia in cinque parti che dà inizio alla collana di storie speciali The Legend of the Dark Knight e che racconta parte del periodo di addestramento del giovane Bruce prima di indossare il costume di Batman.&lt;br /&gt;Le origini Quando Bob Kane venne spinto da Vincent Sullivan a buttarsi nel mondo dei supereroi, il personaggio di Superman, ideato da due giovani ragazzi di nome Jerry Siegel e Joe Shuster, aveva debuttato da pochi mesi. La possibilità di poter guadagnare di più spinse Kane a miscelare in un unico personaggio molte delle icone e delle fonti che allora avevano maggior successo al cinema e sui pulp magazine.&lt;br /&gt;Da sempre affascinato dai progetti ingegneristici di Leonardo da Vinci e colpito soprattutto dal suo uomo volante (la fonte leonardesca ritornerà nell'elseworld Capolavoro Nero, di Moench e Cueva), unirà l'ingegno davinciano nell'ideazione di macchine complesse e fantastiche con le visioni suggerite da due film in particolare: La maschera di Zorro del 1920, con l'eroe solitario che combatte contro le ingiustizie, e l'horror The Bat del 1926 (del quale venne realizzato un remake nel 1930, The Bat Whispers, questa volta in sonoro). A questi si devono aggiungere anche le influenze, come detto, dei pulp magazine, ed in particolare di Black Book Detective, il cui protagonista era un investigatore mascherato dal nome Black Bat, ma probabilmente anche l'Uomo Ombra, personaggio ammantato di quella stessa aura leggendaria caratteristica di Batman. Probabile, anche, una possibile influenza dei fumetti di Wesley Dodds, il Sandman della golden age, anch'egli un ricco ereditiero affiancato da un fedele maggiordomo, come Bruce è affiancato dal fedele Alfred Pennyworth. Per le ambientazioni urbane, invece, l'influenza principale sembra essere, almeno in ambito fumettistico, Gang Busters in Action di Henry Vallely, che ha ispirato alcune vignette presenti nel racconto delle origini del personaggio.&lt;br /&gt;Con questi ingredienti, e con il fondamentale aiuto di Bill Finger, che può essere considerato a tutti gli effetti co-creatore del personaggio (ha contribuito allo sviluppo del personaggio e del suo armamentario: ad esempio sue sono le invenzioni del bat-arang e della bat-caverna, e sempre sua l'idea di affiancare a Batman un giovane assistente, Robin), Batman debutta sul numero 27 di Detective Comics del maggio 1939, pubblicato dalla National, oggi DC Comics.&lt;br /&gt;Il successo del personaggio spinse ben presto la National a varare una seconda testata, questa volta intitolata espressamente al vigilante mascherato: nella primavera del 1940 usciva, così, il primo numero di Batman, con storie completamente inedite e con il contemporaneo esordio di due dei personaggi più importanti nell'universo batmaniano, ovvero il letale Joker e la sensuale Catwoman.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-7330789382037880101?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/7330789382037880101/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=7330789382037880101' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/7330789382037880101'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/7330789382037880101'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2008/09/batman.html' title='batman'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-2373305584843180143</id><published>2008-09-05T07:13:00.000-07:00</published><updated>2008-09-05T07:20:46.540-07:00</updated><title type='text'>futurama</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.starstore.com/acatalog/Futurama_Double-Vision-l.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://www.starstore.com/acatalog/Futurama_Double-Vision-l.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; Philip J. Fry &lt;br /&gt;« Che fissa! »&lt;br /&gt;(Philip J. Fry)&lt;br /&gt;Fry è il protagonista della serie. È un ragazzo come tanti, non particolarmente interessante né particolarmente sveglio e lavora come fattorino per la Panucci's Pizza. Nel 1999, a causa di uno scherzo finisce a consegnare una pizza in un laboratorio di criogenia applicata, finendo intrappolato in una capsula e rimanendo ibernato per 1000 anni; ironicamente, il suo successivo impiego è quello di fattorino per la ditta di spedizioni intergalattiche Planet Express, il cui proprietario è il suo lontanissimo nipote Hubert Farnsworth. Divide un appartamento con il collega ed amico Bender, un robot, ma la maggior parte della sua giornata la passa negli uffici della ditta. La sua esclamazione tipica è che fissa!&lt;br /&gt;Turanga Leela &lt;br /&gt;Capitano della navetta della Planet Express, dice di essere l'ultimo esponente della sua razza: i monocoli (si scoprirà invece che è figlia di due dei mutanti che vivono nelle fogne di Nuova New York). Dopo un'infanzia difficile a causa del suo unico occhio al centro del volto, le rimangono dei problemi nei rapporti interpersonali.&lt;br /&gt;Forte ed autoritaria, non ha mai ceduto alle lusinghe del suo collega ed amico Fry, né a quelle di Zapp Brannigan, con cui una volta ebbe una storia "non voluta". Leela è anche una grande esperta di ogni tipo di arti marziali.&lt;br /&gt;In Italia il nome di Leela, in alcuni episodi, è stato storpiato in "Sora", per fare un gioco di parole fra "Sora Leela" ed il personaggio della cultura popolare romana "Sora Lella" (protagonista dei primi film di Carlo Verdone). La scelta poco professionale si è scontrata con le puntate seguenti di Futurama, dove il nome di Turanga le è stato ridato per ovvie esigenze di sceneggiatura.&lt;br /&gt;Il nome di questo personaggio è un chiaro omaggio all'unica sinfonia scritta dal compositore francese Olivier Messiaen: la Turangalîla-Symphonie. La pronuncia in inglese del nome Leela è infatti 'Lila' Turangalîla è l'unione di due parole in sanscrito e significa 'gioco dell'amore'.&lt;br /&gt;Bender Piegatore Rodriguez &lt;br /&gt;« Io sono Bender! Prego, inserire floppino! »&lt;br /&gt;(Bender)&lt;br /&gt;Bender Piegatore Rodriguez (in originale: Bender Bending Rodriguez) è un robot costruito in Messico a Tijuana (anche se il modello iniziale è stato creato negli Stati Uniti dal professor Farnsworth, come si vede nell'episodio 4x9 Crimini del caldo) come "piegatore" (il suo nome Bender significa appunto questo, ma l'espressione inglese have a bender significa "prendersi una sbronza", come testimonia la sua passione per l'alcol). È costituito dal 40% di zinco e 40% di titanio (anche se nel corso delle puntate dichiarerà più volte di essere al 40% di altri materiali). Ha frequentato la facoltà per piegatori all'Università marziana ed è specializzato in raddrizzamento dei materiali. Viene assunto dalla Planet Express prima come tuttofare e successivamente anche come cuoco d'astronave, anche se la sua totale inettitudine fra i fornelli ha provocato più di un danno. Nonostante il suo lavoro principale sia quello di piegare spesse travi e basta, una gag che lo riguarda è quella di poter essere utilizzato come ogni tipo di utensile e elettrodomestico: forno a microonde, scaldabagno, macchina da presa, distributore automatico, barbecue, tritatutto, Videoproiettore, registratore, campana, motore... Ogni volta che entra in contatto con una calamita il campo magnetico danneggia i suoi circuiti, facendogli perdere le inibizioni e trasformandolo in cantante folk.&lt;br /&gt;Malgrado dica di odiare gli esseri umani (che chiama "insaccati"), si è affezionato ai suoi colleghi e li ha salvati in più di un'occasione. Ha bisogno di ingenti quantità di alcolici per alimentare le sue batterie, e non disdegna il fumo e qualche furto occasionale, per non parlare del gioco d'azzardo e delle prostitute robot: tutti difetti più umani che robotici.&lt;br /&gt;Il suo attore preferito è Calculon, della soap opera "Tutti i miei circuiti" (parodia della celebre All My Children, in Italia nota come La valle dei pini). Una volta gli ha fatto anche da scaldabagno, un'altra volta dopo un'operazione di cambio di sesso l'ha quasi sposato. È appassionato anche dei programmi di cucina condotti dal cuoco del pianeta Nettuno Elzar.&lt;br /&gt;Il personaggio dà alla serie l'opportunità di ripercorrere tutti gli stereotipi robotici che hanno contrassegnato la letteratura e la cinematografia fantascientifica americana.&lt;br /&gt;Vive in una minuscola stanza in un edificio per soli robot, ma il suo sgabuzzino è uno stupendo appartamento con vista nel quale vive il suo più grande amico umano Philip J. Fry.&lt;br /&gt;Matt Groening ha detto che il nome di Bender è dovuto a John Bender, personaggio del film The Breakfast Club (di John Hughes - Stati Uniti, 1985).&lt;br /&gt;Hubert J. Farnsworth &lt;br /&gt;« Buone notizie ciurmaglia! »&lt;br /&gt;(Professor Farnsworth)&lt;br /&gt;Il professor Farnsworth è il proprietario della Planet Express, nonché nipote alla lontana di Fry. Ha 160 anni, ma ne dichiara 150 per evitare di essere catturato dalla "Squadra del Tramonto", che prende tutti i 160enni e li usa come fonte di energia facendoli poi vivere in un altro pianeta (ep. 2x10 Il mio clone, chiara citazione da Matrix). Farsnworth è di cagionevolissima salute e le sue ossa non reggono i lavori più elementari.&lt;br /&gt;Professore di "matematica dei neutroni quantici" presso l'Università marziana (puntata 1x11 Università marziana) e membro più anziano dell'Accademia dei Professori, è inoltre grande inventore dai risultati contrastanti: parecchie sue invenzioni sono geniali e risolvono molti problemi, altre sono disastrose e ne creano di nuovi. In una puntata si scopre essere l'ideatore del progetto sulla cui base sono stati costruiti tutti i robot della Terra. Il suo personaggio è ricalcato e ironizza sullo stereotipo popolare dello scienziato pazzo.&lt;br /&gt;La sua passione è quella di spedire il suo equipaggio (che chiama "ciurmaglia") in giro per i pianeti più pericolosi dell'universo.&lt;br /&gt;Ha tentato di clonarsi (sempre nell'ep. 2x10), per avere un successore, creando Cubert (che si pronuncia come Q*bert, celebre videogame degli anni ottanta che compare anche nell'episodio 3x18 Il gioco del Se fossi 2): attualmente egli frequenta la scuola media insieme a Dwight, il figlio di Hermes.&lt;br /&gt;Il professor Farnsworth è stato amante di Mamma, anziana e spietata proprietaria della maggiore (nei fatti monopolista) compagnia produttrice di robot (ep. 4x9 Crimini del caldo).&lt;br /&gt;Il nome del professore è stato ispirato a Matt Groening dalla figura di Philo Farnsworth, lo scienziato che fu tra i pionieri nello sviluppo della trasmissione televisiva.&lt;br /&gt;John Zoidberg &lt;br /&gt;Alieno del pianeta Decapod 10, somiglia a un grossa aragosta antropomorfa, anche se nel corso della serie gli autori gli hanno attribuito via via caratteristiche di varie creature marine, come il getto d'inchiostro delle piovre o la capacità di produrre perle come le ostriche. Responsabile medico della Planet Express, non ha la minima conoscenza di anatomia umana (nel suo studio medico tiene un atlante anatomico appeso a testa in giù): per questo non è riuscito a diventare un ricco dottore, come nei suoi sogni.&lt;br /&gt;Vorace divoratore di qualsiasi cosa, è un vecchio amico del professor Farnsworth. Come mostra la puntata 2x5 Crostaceo in amore, durante il suo periodo di accoppiamento diventa violento, e deve recarsi nel suo pianeta natale per accoppiarsi (anche se questo comporta la morte del maschio dopo l'accoppiamento). Qui, accecato dall'amore sfida e quasi uccide Fry (citazione da un episodio di Star Trek, serie classica).&lt;br /&gt;Suo zio è Harold Zoid, vecchio interprete di olo-film comici muti. Nell'episodio 3x8 Un gambero da ridere manifesta una forte determinazione ad abbandonare l'attività di medico per la carriera da attore comico. Per coronare questo sogno si rivolge allo zio attore, ed insieme organizzano (con l'aiuto di Bender ed il finanziamento di Calculon) le riprese di un lungometraggio basato su un copione (pseudo-drammatico) dello stesso Harold Zoid, che però si rivela un flop.&lt;br /&gt;È caratterizzato dalla perenne solitudine, dovuta alla sua povertà e dal ribrezzo che ispira negli altri, l'involontaria ma catastrofica goffaggine, che lo porta a distruggere o danneggiare ogni oggetto su cui mette "le chele" (o, data la professione, ogni paziente...) e a essere alla costante ricerca di qualsiasi tipo di cibo, a prescindere dalla commestibilità. A tal proposito val la pena di ricordare diverse situazioni comiche in cui manifesta questa voracità, come nell'episodio 2x16 Il gioco del Se fossi in cui, rivestendo i panni di un novello Sherlock Holmes, riempie di tabacco una pipa con la massima cura e poi ingurgita il tutto.&lt;br /&gt;Il suo nome, come molti altri in Futurama, deriva da un videogioco degli anni ottanta, creato proprio da David X. Cohen.&lt;br /&gt;Hermes Conrad &lt;br /&gt;Di nazionalità "indogiamaicana", Hermes è un burocrate di livello 36, poi degradato a 38 per eccessivo zelo, e successivamente promosso a 37 (il massimo è 1, mentre il Grande Burocrate corrisponde al livello 0). Ha la burocrazia nel sangue e dirige la Planet Express come se fosse sua, occupandosi dell'amministrazione finanziaria e del personale. Le sue peculiarità sono la pignoleria, l'ordine, la puntualità, il rispetto delle norme e dei regolamenti, la pianificazione e l'economia; queste sue caratteristiche raggiungono spesso apici ossessivi.&lt;br /&gt;Hermes è sposato con la bellissima LaBarbara, da cui ha avuto un figlio di nome Dwight che si appresta a seguire le orme del padre. Nonostante la sua stazza, Hermes è campione di limbo: ha rappresentato la Terra nelle Olimpiadi del 2980; ha abbandonato lo sport quando un ragazzino, cercando di imitarlo, è morto rompendosi la colonna vertebrale, sebbene continui a praticare il limbo come attività amatoriale.&lt;br /&gt;Amy Wong &lt;br /&gt;Studentessa dell'Università Marziana, lavora alla Planet Express più per rendere compiacente il suo professore Farnsworth che per necessità, mentre questi l'ha voluta nel suo staff perché Amy possiede il suo stesso gruppo sanguigno. I suoi genitori, Inez e Leo, sono molto ricchi (possiedono l'emisfero occidentale di Marte, sul quale allevano scaramucche) e le fanno spesso pressione perché si sposi e dia loro numerosi nipotini.&lt;br /&gt;È una ragazza molto bella ed alla moda (ciò provoca a volte l'invidia della sua collega Leela): la sua relazione con Fry è stata più un capriccio che un'infatuazione. È fidanzata con Kif, il quale ha "partorito" dei girini, attualmente in fase di evoluzione su un lontano pianeta. La madre dei girini è Leela.&lt;br /&gt;Nel film Futurama - La Bestia Con Un Miliardo Di Schiene riuscirà finalmente a convolare a giuste nozze col suo amato Kif, ma, quando questi morirà, avrà una relazione di una notte con Zapp Brannigan.&lt;br /&gt;Mordicchio &lt;br /&gt;Mordicchio (nella versione originale Nibbler, che è anche il nome di un celebre videogioco anni ottanta) è l'animaletto domestico di Leela. Divora qualsiasi cosa trasformandola in materia oscura, utilizzata come carburante per astronavi. All'apparenza stupido, in realtà appartiene al popolo avanzatissimo ed esistente dall'inizio dei tempi dei mordicchiani, presso i quali è considerato un nobile, tanto da essere insignito del titolo di Lord Mordicchio. Dirà lo stesso Mordicchio che quando venne creato l'Universo, la sua razza aveva già 17 anni. Al ritorno sul pianeta di origine, situato al centro esatto dell'Universo, è salutato dai suoi simili come "Lord Mordicchio, ambasciatore sulla Terra, padre mondiale della pizza".&lt;br /&gt;È stato lui a pilotare la presunta caduta accidentale di Fry nella capsula criogenica per far sì che arrivasse nel 3000 (episodi 3x7 Cervello grosso, scarpa fine e 2x16 Il gioco del Se fossi...).&lt;br /&gt;È stato trovato in una missione di salvataggio delle specie che popolavano un pianeta prossimo al collasso gravitazionale (Vergon VI): Mordicchio fu fatto salire sulla Planet Express insieme a tutti gli altri animali minacciati dall'evento (anche se non era sulla lista delle specie da preservare). Prima della partenza l'animaletto mangiò tutti gli altri, producendo però così la materia oscura necessaria per la fuga dal pianeta, ormai in fase di implosione (ep. 1x4 L'amore perduto nello spazio).&lt;br /&gt;Zapp Brannigan &lt;br /&gt;Vanesio e presuntuoso comandante dell'Ordine dei Pianeti Democratici (il D.O.O.P., pronunciato "dup", come la parola inglese dupe, "sciocco"), gli si attribuiscono moltissime azioni eroiche, le quali, però, sembrano essere per lo più dovute al caso, a condotte d'azione a dir poco sconsiderate o alll'aiuto dell'assistente Kif. Nell'episodio 1x04 L'amore perduto nello spazio, ad esempio, viene descritta una sua vittoria in guerra contro un esercito di killbot realizzata, sapendo che i robot, dopo aver abbattuto un numero prestabilito di avversari, si sarebbero disattivati automaticamente. Al generale a questo punto è "bastato" mandare allo sbaraglio un numero superiore di soldati per sopraffare i killbot.&lt;br /&gt;Parodia esplicita del comandante Kirk della serie televisiva Star Trek, Zapp è eternamente invaghito di Leela, e tenta continuamente di sedurla. Tuttavia, questa è molto irritata e non fa altro che cacciarlo (tranne che nell'episodio 1x4 L'amore perduto nello spazio). Nell'episodio sopraccitato, Guerra dell'altro mondo, Zapp si invaghisce di Leela, nonostante ella sia sotto le mentite spoglie di Lee Lemon, un soldato di sesso maschile, tanto da mettere in dubbio la propria sessualità e proporre a Lee/Leela la lettura di un testo sull'omosessualità nella società della Grecia antica.&lt;br /&gt;Nell'episodio 2x2 Zapp attore, si trova a lavorare per la Planet Express, ma dopo aver estromesso Leela dal comando porta la navetta della compagnia quasi allo schianto con il pianeta dei Neutrali (ciecamente odiati da Zapp).&lt;br /&gt;Nel secondo film della serie (Futurama - La Bestia Con Un Miliardo Di Schiene) avrà una storia da una notte anche con la migliore amica di Leela, Amy rimasta vedova dopo la dipartita di Kif approfittando del momento di vulnerabilità della bella marziana.&lt;br /&gt;È l'ideatore della Legge di Brannigan (lui stesso ammette di non pretendere di capirla, ma soltanto di applicarla), una non meglio precisata norma che sembra alludere alla Prima direttiva della serie classica di Star Trek, la norma della Federazione dei Pianeti Uniti, che vieta di interferire nello sviluppo naturale di una civiltà o negli affari interni di un altro pianeta. La Legge di Brannigan viene nominata in L'amore perduto nello spazio, in cui il comandante dice inoltre che "è come l'amore di Brannigan: tosta e veloce".&lt;br /&gt;Nella versione italiana, Zapp è doppiato da Alessandro Rossi, lo stesso doppiatore del Capitano Picard di Star Trek - The Next Generation. Per il doppiaggio del personaggio di Zapp in lingua originale invece inizialmente Matt Groening aveva pensato a Phil Hartman, doppiatore del personaggio di Troy McClure della serie dei Simpson, cui il capitano assomiglia anche nell'aspetto.&lt;br /&gt;Kif Kroker&lt;br /&gt;Timido e impacciato extraterrestre di color verde pisello, proveniente dal pianeta Amphibios 9, tenente del D.O.O.P. e attendente di Zapp Brannigan, lo segue e ne è vittima in tutte le sue avventure, essendo troppo debole di carattere per decidere di separarsi da lui e di vivere una vera e propria vita autonoma. Agli ordini di Zapp, che solitamente gli affida mansioni umilianti e degradanti reagisce con sottomissione e pesanti sospiri e mugugni. Fisicamente somiglia a una specie di lucertola antropomorfa, non possiede scheletro interno, è in grado di arrampicarsi su pareti e soffitti come un geco, inoltre come le iguane e in grado di cambiar colore della pelle, ma perde controllo di \questa funzione quando è nervoso e ha un sistema di vesciche in grado di gonfiarsi.&lt;br /&gt;Amy ne è la fidanzata ("smizmar") e futura madre dei suoi figli, che per il momento hanno ancora aspetto di girini e di cui Leela è la madre biologica (ep. 4x1 Aliena vita da alieno).&lt;br /&gt;Nel secondo lungometraggio morirà in un incidente dopo essersi finalmente sposato con Amy. Verrà in seguito riportato in vita dalla Bestia.&lt;br /&gt;Scruffy &lt;br /&gt;È portiere, custode e tuttofare della Planet Express, ma in realtà non è ben chiaro cosa faccia esattamente. Appare nella prima stagione in 1x9 Un viaggio infernale come tecnico in un concerto dei Beastie Boys per poi riapparire, puntate dopo, nello scantinato della Planet Express mentre legge un giornaletto osé.&lt;br /&gt;Poco presente nella serie e del tutto irrilevante ai fini della trama, Scruffy è però inaspettatamente diventato uno dei personaggi più amati dal pubblico per i suoi interventi paradossali e fuori luogo.&lt;br /&gt;Egli possiede il 40% di azioni Planet Express (ep. 3x21 Manager d'assalto) e spenderà i 300$ di Nixon (ep. 4x17 Trecento bigliettoni) per un taglio di capelli alla moda.&lt;br /&gt;Mamma &lt;br /&gt;L'industriale più ricca del mondo.In un episodio (ep. 1x6 "per un pesce di dollari") Mamma cercherà di rubare una scatoletta contenente delle acciughe appartenenti a Fry per estrapolarne il gene che produce l'olio per ottenere un olio a basso prezzo.&lt;br /&gt;Mr. Yancy Fry &lt;br /&gt;Padre di Philip J. Fry. Fervido repubblicano, vede complotti in ogni cosa ad opera di liberal, comunisti, e soviet!&lt;br /&gt;Mrs. Fry &lt;br /&gt;Madre di Philip J. Fry. Di lei si sa che era una sfegatata appassionata sportiva. Durante il parto di Fry, infatti, stava ascoltando una partita alla radio e non si preoccupava minimamente della situazione, tanto da non sentire nemmeno i dolori del parto. Inoltre, quando vede arrivare Seymour, il cane di Fry, senza di lui, comincia a preoccuparsi, ma se ne dimentica non appena vede in tv la sua squadra di football fare un touchdown.&lt;br /&gt;Mr. Panucci &lt;br /&gt;Era il padrone del locale Panucci's pizza e datore di lavoro di Fry. Una delle cose che lo contraddistingueva era la scarsa attenzione per le norme igieniche. Infatti lo si è visto grattarsi la schiena con un salame per la pizza, starnutire nell'impasto e asciugare il cane Seymour, che aveva fatto il bagno nelle fogne, con l'impasto della pizza. Permetteva anche a Fry di scaccolarci dentro e a Seymour di fare il bagno (e i bisogni) dentro al sugo. Inoltre, in una puntata, Fry ha affermato che usava la spatola per infornare la pizza anche per schiacciare i topi.&lt;br /&gt;La tecnologia &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attenzione: di seguito viene rivelata, del tutto o in parte, la trama dell'opera.&lt;br /&gt;Sono moltissimi gli elementi di innovazione tecnologica all'interno di Futurama. Alcuni sono volute distorsioni di realtà contemporanee, altri sono originali invenzioni. Come ne Gli Antenati tutti gli oggetti di uso comune erano sostituiti da equivalenti animali o preistorici, in Futurama ciò che non è nuovo e futuristico viene comunque riletto in chiave fantascientifica, come a giustificare l'aspetto o la funzionalità apparentemente antidiluviana (consideriamo l'anno di ambientazione, il 3000) con un elemento di tecnologia innovativa. Esempi lampanti sono la televisione, che mantiene l'aspetto ed il funzionamento di quelle odierne, la macchina del caffè, il tritarifiuti, ecc; tutti questi oggetti prima o poi rivelano dietro la patina di normalità la loro essenza robotica: come il televisore che prende a calci Fry dopo un intervento sulla "violenza della TV" (ep. 4x7 Quelli del P.U.Z.Z.A.).&lt;br /&gt;L'attento spettatore potrà notare diverse similitudini con l'universo creato dalla fantasia di Douglas Adams nella sua pentalogia della Guida galattica per gli autostoppisti, alla quale del resto lo stesso Groening ammette di essersi ispirato.&lt;br /&gt;La navetta Planet Express &lt;br /&gt;Nel corso delle varie stagioni vengono svelati diversi dettagli sul funzionamento e sulle caratteristiche peculiari di questo straordinario mezzo. Costruita dallo stesso professor Farnsworth (puntata 1x1 Pilota spaziale 3000), e da egli considerata la sua più grande invenzione, la navetta è alimentata dalla materia oscura, un tipo di combustibile largamente diffuso sul pianeta Vergon 6 e, come si scoprirà in seguito, prodotto come escremento dai mordicchiani (puntata 1x4 L'amore perduto nello spazio). Capace di spostamenti molto rapidi (impiega 3 secondi per raggiungere la Luna), il cuore dell'astronave è costituito dagli incredibili motori di cui è dotata, capaci di mantenerla immobile e di spostare l'universo attorno ad essa (ep. 2x10 Il mio clone). Nonostante si tratti a tutti gli effetti di un veicolo da trasporto, all'occorrenza è in grado di lanciare siluri (puntata 3x20 Il mestiere di Dio) o di sparare con cannoni laser (puntate 1x12 Attacco alieno e 2x13 La benda e la banda). Nella quarta stagione (ep. 4x3 Amore e razzi) rivela inoltre la presenza di una intelligenza artificiale, che opportunamente impostata su personalità femminile finirà per avere una pericolosa relazione col non proprio fedele Bender.&lt;br /&gt;Le teste &lt;br /&gt;Uno degli elementi portanti di Futurama è la costante presenza di personaggi contemporanei e passati (da George Washington a Leonard Nimoy, passando per Richard Nixon e Lucy Liu). La presenza attiva di tali soggetti nel futuro è resa possibile grazie ad una tecnologia (inventata da Ron Popeil, come dichiara lui stesso[1]) che consente di separare le teste dal resto del corpo e di conservarle, vive e attive, a tempo indeterminato all'interno di contenitori cilindrici trasparenti pieni di un liquido dalla formula chimica: H2OGfat. La maggior parte di questi contenitori è radunata all'interno del museo delle teste, dove si trovano politici, atleti, attori e ogni sorta di personaggio famoso. Benché immersi in questo liquido, questi personaggi riescono ugualmente a parlare ed sono inoltre in grado di controllare alcuni servomeccanismi tramite una connessione alla base del contenitore (sovente si vedono queste teste sottovetro montate su corpi robotici o altri dispositivi, come quando Nixon compra il corpo metallico di Bender a un banco dei pegni[2], o anche come il minijet del presidente della luna Al Gore o il cantante Beck attaccato ad un manichino).&lt;br /&gt;Una prima versione delle teste era già apparsa in un episodio dei Simpson[3], nel quale Bart si immaginava di partecipare ad un quiz del futuro nel quale compariva questa tecnologia. Nella prima puntata di Futurama appare anche la testa dello stesso Matt Groening. Le teste sono un altro chiaro riferimento al mondo dei film di fantascienza nel caso specifico a Mars Attacks!.&lt;br /&gt;La macchina del se fossi &lt;br /&gt;Costruito dal professor Farnsworth alla fine della seconda stagione, questo apparecchio consiste essenzialmente in uno schermo catodico rivestito in oro sorretto da un braccio metallico (anche se l'aspetto cambia leggermente nelle due puntate in cui appare). La sua caratteristica è quella di produrre, sulla base di una domanda ipotetica, una simulazione video di eventi che sarebbero potuti accadere.[4]&lt;br /&gt;Lo sniffoscopio &lt;br /&gt;Anche se il principio di funzionamento non viene mai realmente spiegato, lo sniffoscopio (anche chiamato puzzometro) consente di captare gli odori emanati da qualsiasi oggetto o corpo celeste su cui venga puntato. La sua esistenza viene svelata alla fine della prima stagione (ep. 1x8 Palla d'immondizia), anche se la sua costruzione è avvenuta un anno prima. Nella suddetta puntata il suo utilizzo rende possibile l'individuazione di una enorme "cometa" di spazzatura in rotta di collisione con la Terra, mentre in un episodio successivo (ep. 2x10 Il mio clone) esso viene usato per rintracciare la posizione del professor Farnsworth, portato dalla "squadra del tramonto" sul pianeta di riposo degli anziani (riconoscibile per l'odore di naftalina). In ultimo, appare brevemente all'interno della quarta stagione (ep. 3x20 Il mestiere di Dio), quando il professore cerca inutilmente di localizzare Bender, disperso nello spazio.&lt;br /&gt;L'olofono (nella traduzione italiana anche olofonoro) [modifica]&lt;br /&gt;Evidentemente ispirato al Visisonor descritto da Asimov nella trilogia della Fondazione, l'olofono di Futurama è uno strumento simile ad un clarinetto, con una sfera schiacciata al posto della campana. Con esso è possibile riprodurre il suono di qualsiasi strumento (tranne, sembra, quelli a percussione) e suonare diversi motivi contemporaneamente, fino a riprodurre l'esecuzione di una piccola orchestra. Come si deduce dal nome, esso è inoltre in grado di creare una simulazione visiva tridimensionale attinente alla musica suonata. A causa di queste sue caratteristiche, l'utilizzo dell'olofono è estremamente complesso, cosicché "sono pochissime nell'universo le persone che sanno suonarlo, e non sono certo un gran che" (Leela nell'episodio 3x2 Un parassita perduto). L'unico che vi riesce in modo eccelso è lo stesso Fry, in due diverse puntate e per due diverse ragioni: la prima volta, nell'episodio già citato, a causa di parassiti interni che gli aumentano le capacità psico-motorie; la seconda, nella puntata conclusiva della serie, in quanto ha ottenuto le mani artificiali del robo-Diavolo. L'utilizzo di questo strumento sembra avere un grande effetto emotivo su Leela. Un'altra fugace apparizione dell'olofono è nella puntata "Il giorno della Libertà": viene infatti suonato da uno dei tre componenti della banda prima del discorso della testa di Nixon.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-2373305584843180143?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/2373305584843180143/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=2373305584843180143' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/2373305584843180143'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/2373305584843180143'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2008/09/futurama.html' title='futurama'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-1823995287523747197</id><published>2008-09-05T07:10:00.000-07:00</published><updated>2008-09-05T07:13:41.495-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i66.photobucket.com/albums/h258/Mary883/Witch-1.gif"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://i66.photobucket.com/albums/h258/Mary883/Witch-1.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Prima missione: I Dodici Portali (n° 01-12)&lt;br /&gt;Cinque ragazze scoprono di essere le predestinate di una missione millenaria: difendere l'equilibrio del mondo, diventando le guardiane della muraglia che separa la Terra dal Metamondo. Loro alleate le forze della natura grazie alle quali Will, Irma (poteri dell'acqua), Taranee (poteri del fuoco), Cornelia (poteri della terra) e Hay Lin (poteri dell'aria) possono trasformarsi in figure magiche: il tutto grazie al cuore di Kandrakar, ciondolo magico custodito da Will, donatele da Yan Lin, che funge da catalizzatore dei loro poteri.&lt;br /&gt;La loro prima missione consiste nell'evitare che gli abitanti di Meridian (la città principale del Metamondo) raggiungano la Terra tramite i portali: spaccature nella muraglia da cui si può transitare da un universo all'altro. Durante la loro missione troveranno innumerevoli nemici, come il principe Phobos e Cedric (meschini e senza scrupoli), ma anche alleati, come il capo dei ribelli Caleb che cerca di guidare il popolo di Meridian in una rivolta contro lo spietato principe.&lt;br /&gt;Le Witch riusciranno non dopo una serie di peripezie a ristabilire l'ordine dando il potere alla legittima regina di Meridian, Elyon ovvero la sorella di Phobos.&lt;br /&gt;Seconda missione: Il Ritorno di Nerissa (n° 13-24)&lt;br /&gt;Finito il pericolo di Phobos, Cornelia è diventata scontrosa a causa della trasformazione di Caleb, il suo ragazzo e capo dei ribelli di Meridian, in un fiore di cristallo, per opera di Phobos. Le altre Witch intanto notano che i loro poteri si stanno indebolendo sempre di più, a causa dei loro continui litigi che le dividono. Luba, la guardiana delle Stille, fa notare all' Oracolo che le Witch non sono adatte al loro ruolo, ma l'Oracolo continua a credere in loro. Luba allora usa la sua magia sulle stille, con l'intenzione di far credere ai saggi che le ragazze con la loro inesperienza hanno causato dei danni con i loro poteri. Con l'unione dei quattro poteri delle Witch (tranne quelli di Cornelia) viene creato un Cangiante, un essere maligno che si impossessa di tutti i poteri delle Witch. Luba però non riesce nel suo intento, perché, mentre sta riferendo ai saggi quanto è successo, l'Oracolo rivela di aver sempre saputo che in realtà è stata la stessa Luba a fare in modo che le Witch creassero inconsapevolmente il Cangiante. Questo essere riesce ad ottenere anche il potere di Cornelia, assumendo le sembianze di Will, ed entra in lei. Con tutti i poteri delle Witch Cornelia riesce a ridare vita a Caleb. A Kandrakar Caleb viene eletto araldo della fortezza ed ottiene la copia dei cinque poteri delle witch. Questa ultima serie di eventi causa la rinascita di una ex guardiana: Nerissa. Nerissa formava il gruppo precedente di guardiane con Yan Lin, Halinor, Kadma e Cassidy, ed era custode del Cuore di Kandrakar, ed a causa del grande potere di quell'amuleto, era diventata malvagia; per cui l'Oracolo aveva deciso di toglierle il cuore di Kandrakar e di affidarlo a Cassidy, la quale però venne eliminata da Nerissa stessa per vendetta. L'Oracolo la condannò, con una profezia: se i cinque poteri fossero riuniti in una persona lei sarà libera; con la creazione del Cangiante dunque Nerissa si risveglia. Nel numero 19, Will scopre che a Fadden Hills (città dove Will aveva vissuto prima di trasferirsi a Heatherfield) l'ex-guardiana Kadma l'aveva tenuta sempre sotto controllo. Nel numero 20, grazie a un tranello, Nerissa riesce a prendere il Cuore di Kandrakar a Will. Ma Cassidy fa un dono speciale a Will, donadole una "copia" del cuore di Kandrakar: la Luce di Cassidy, con il quale le witch riescono a sconfiggere l'ex guardiana e riconquistare l'amuleto originale.&lt;br /&gt;Terza missione: Il regno di Arkanta (n° 25-36) &lt;br /&gt;Ari,sovrano di Arkanta, intende distruggere Kandrakar per un'offesa subita dall'Oracolo. Dunque attacca le guardiane perché pensa che sia per colpa loro che suo figlio Maqi non comunica con il mondo; la vera responsabile però di ciò è Yua, la Banshee, una creatura mitologica, catturata da Ari e costretta a servirlo. In questa avventura le aiuterà Orube, una guerriera proveniente da un altro pianeta, Basiliade. Orube nel 33 dopo aver sconfitto la Banshee chiederà di rimanere a Heatherfield.&lt;br /&gt;Quarta missione: Il Potere di Endarno (n° 37-49)&lt;br /&gt;Dopo aver sventato anche questi pericoli, le Witch dovranno di nuovo vedersela con Phobos che, impossessatosi di un saggio di Kandrakar (Endarno), tenterà di riconquistare il potere perduto e vendicarsi sia delle Guardiane che della sua stessa sorella Elyon; inoltre, Phobos riesce perfino a mettere la Congrega di Kandrakar contro lo stesso Oracolo, che deve lasciare il suo ruolo e tornare al suo mondo d'origine, Basiliade, per scoprire qual è il suo passato. Il piano viene sventato, grazie anche a Orube e all'Oracolo (che riprende il suo nome originario di Himerish, un potente guerriero di Basiliade) e Phobos, preso in trappola, decide di lanciarsi nell'abisso che circonda la fortezza di Kandrakar piuttosto che di consegnarsi prigioniero. Un ulteriore pericolo nasce dalla clessidra data a Cornelia da Phobos, che si scopre contenere un doppio del crudele Principe di Meridian. Fortunatamente, le Witch riescono a distruggerlo in tempo e a riportare la pace al centro dell'infinito.&lt;br /&gt;Quinta missione: Il Mondo nel Libro (n° 50-63) &lt;br /&gt;Le Witch dovranno tenere sotto controllo Cedric (al quale è stato concesso di redimersi sulla Terra) e guardarsi da uno strano libro, il Libro degli Elementi, che ha imprigionato il fidanzato di Will dentro di sé (il suo nome è Matt ed è l’unico a conoscenza del potere delle Witch): per liberarlo le tre streghe dovranno trovare le Pietre degli Elementi (Terra, Acqua, Aria, Fuoco).&lt;br /&gt;Inizialmente devono ritrovare la pietra dell'Acqua, ma finiscono su un'isola generatrice di illusioni che rischia di ucciderle. Una volta sconfitte tutte le illusioni provocate dall'isola, si battono contro il custode eterno della pietra dell'elemento acqua, al quale Irma riesce a sottrarre la gemma. Successivamente vengono recuperate anche la pietra del fuoco, da Taranee, che viene individuata nel sottosuolo delle terme. L'ultima missione intrapresa è poi quella di recuperare le pietre dell'aria e della terra, allo stesso momento, nascoste una nelle nuvole sopra il cielo della città, l'altra nel sottosuolo di una zona montuosa. Per poter sconfiggere i custodi eterni, Cornelia ed Hay Lin sono costrette a scambiarsi i poteri, riuscendo infine nell'impresa. Una volta recuperate le ultime due pietre, Il libro magico finalmente si apre, risucchiando all'interno le ragazze, Cedric ed Orube.&lt;br /&gt;Una volta all'interno del libro, le Witch attraversano i vari capitoli per ritrovare Matt, imprigionato nell'ultimo capitolo insieme a Ludmoore. Le ragazze sono state guidate per tutto il tragitto dalle Carte Trasfiguranti, le quali sono scomparse da Kandrakar. Nel frattempo le Witch, dopo essersi involontariamente separate, si ritrovano insieme nel terzo capitolo, insieme a Orube, su un'isola deserta in mezzo al mare. In questo mondo di parole, le creature si sciolgono, diventano inchiostro e scivolano via. Intanto, Cedric è con Ludmoore che tenterà di rubare il Cuore di Kandrakar: quella è la chiave per ottenere la sua libertà. Ma per riuscirci, Johnatahn Ludmoore, ha bisogno ancora una volta dell'aiuto di Cedric.&lt;br /&gt;Dovrà portare le Witch allo scoperto e convincere la custode del Cuore a cedere il monile e in quel momento, Ludmoore fulminerà chiunque provi a convincere Will a non obbedire gli ordini di Cedric, che riacquista nuovamente i suoi poteri magici da parte dell'alchimista. Le Witch e Orube, intanto, vagano in mezzo alla foresta alla ricerca delle Carte Trasfiguranti sul sentiero dell'isola. Improvvisamente, le carte sembrano sparire nel nulla: qualcuno le sta rubando. Le ragazze intimorite dai rumori dei predatori dell'isola escono dalla foresta e vengono portate allo scoperto, nel punto in cui le Witch sono più vulnerabili. Tutt'un tratto, Cedric nel suo vero aspetto appare tra il fogliame sotto le facce delle ragazze per vendicarsi di loro, ma l'amore per Orube lo blocca, in quanto lui non sarebbe mai riuscito mai farle del male.&lt;br /&gt;Cedric si impegna a rispettare l'ordine imposto a lui da Ludmoore, che intanto è dietro di lui e osserva la scena. Will sta per cedere il Cuore di Kandrakar, quando, all'improvviso, viene fermata da Orube che gli impedisce di offrire il gioiello a Ludmoore. Tutto ad un tratto, Cedric si ricorda che l'alchimista avrebbe fulminato chiunque provasse a convincere la Custode del Cuore a non obbedire a Cedric, in questo caso Orube sarebbe stata la prima ad essere colpita. Cedric implora a Ludmoore di non colpirla ma lui non esita ad aspettare e invece di attaccare Orube, ferisce Cedric; Orube e Cornelia trascinano Cedric ferito in una caverna, insieme alle Witch e alle Carte Trasfiguranti che creano una porta: l'accesso all'ultimo capitolo. Cedric, intanto, con i suoi ultimi segni di vita, muore accanto alla sua amata Orube, sciogliendosi, e diventa inchiostro. Orube, con la tristezza nel cuore, intinge la piuma nell'inchiostro di Cedric e scrive il titolo del capitolo, "Addio", e le ragazze vengono catapultate al suo interno. Matt è all'interno di una clessidra che sta scrivendo un libro, cioè la storia che sta succedendo, Ludmoore invece è libero di contrastare le Witch. Dopo lunghi combattimenti Ludmoore sta per prendere il sopravvento sulle WITCH ma a Matt viene un'idea e cancella il nome di Ludmoor dal libro che stava scrivendo facendo sparire l'antagonista dal passato e in questo modo anche dal presente. Alla fine di questa missione Susan, la madre di Will si sposa con il Professor Collins.&lt;br /&gt;Sesta missione: Ragorlang (n° 64-74)&lt;br /&gt;Al termine dell'ultima missione Orube è ritornata a Basilide, il suo mondo natale, mentre la vita delle Witch sembra scorrere serena. Ma un nuovo imprevisto giunge a turbare i sogni di una di esse, Hay Lin, che di notte è tormentata dalla visione di un uomo che urla. Con questo sogno ricorrente si reca a Open Hill, in visita del suo ragazzo, Eric. Qui, durante una cena con i genitori del ragazzo e due vecchi amici di famiglia, viene a conoscenza, dai racconti di Karl Ibsen, della presenza di misteriose creature, i Ragorlang, capaci di risucchiare l'energia vitale di giovani ragazzi, lasciandoli in uno stato catatonico. Proprio come, da qualche mese, è accaduto ad alcuni compagni di Eric. I sospetti delle ragazze ricadono su un misterioso professore dall'aria funerea, ma, attraverso un tranello, Hay Lin viene catturata dai coniugi Karl e Tecla Ibsen, che tenta di assorbire il potere magico della ragazza. Le Witch intervengono salvando la ragazza e restituendo le energie vitali rubate e condannando Tecla ad un rapido invecchiamento.&lt;br /&gt;Ma Hay Lin non è del tutto salva. L'incontro con il Ragorlang l'ha segnata, ed ella porterà il marchio di quella figura negli occhi. Passata l'estate, durante la quale le ragazze hanno anche salvato la saggia Yan Lin dal rapimento da parte del popolo senza volto dei Singyu, le ragazze ritornano a scuola, ma qui trovano un misterioso oculista,il dr. Folkner, che dimostra un particolare interesse per lo sguardo di Hay Lin e sembra molto incuriosito dai segreti che le ragazze nascondono. Intanto Irma ha un duro litigio con la sua matrigna, Anna, e in un baule della soffitta ritrova alcune lettere indirizzate da suo padre alla donna. Ricostruisce così la storia del loro incontro, e, compreso il suo errore si riconcilia con Anna.&lt;br /&gt;Un nuovo personaggio, intanto, fa la sua comparsa ad Heaterfield: Erin, che, plagiata da Tecla Ibsen, ritiene le Witch responsabili della diaspora del suo popolo, e padrone dei Ragorlang che l'hanno separata dalla sua famiglia. Presentatasi come studentessa per uno scambio culturale, viene ospitata a casa di Irma, della cui mente prende il controllo, divertendosi a seminare zizzania fra le ragazze, finché Will e le altre non scoprono la vera natura della ragazza e il motivo del suo odio. Dopo aver ritrovato Kader, il di lei fratello, conquistano la fiducia della ragazza. Intanto Karl Ibsen, su ordine di Tecla, ha regalato tre monili a Uriah, Laurent e Kurt, che isolando la loro parte malvagia (e erendendoli inspiegabilmente diligenti e servizievoli), hanno creato tre Ragorlang, che perseguitano le ragazze in un luna park. Dopo una concitata battaglia, questi si rifugiano nella stanza degli specchi, moltiplicando le proprie immagini. In quel momento Will comprende che isolando i Ragorlang da ogni fonte di luce nel buio più totale essi svaniranno. Si lascia così seppellire da un cumulo di terra da Cornelia, ma riesce a vincere i mostri. Alla fine Kader e Erin tornano sul loro mondo natale, ma Tecla è ancora ad Heatherfield e costituisce ancora una minaccia per le ragazze.&lt;br /&gt;Intanto però una nuova missione attende le Witch: il compito di fare da ambasciatrici in tutti i mondi protetti dalla Muraglia di Kandrakar, e raccogliere le loro richieste di aiuto. Allo Shieffield Istitute si tengono le elezioni del rappresentante di istituto e contro le terribili gemelle Grumper si presenta Martin, che grazie all'aiuto delle ragazze riuscirà a vincere le elezioni.&lt;br /&gt;Folkner diventa sempre più insistente, e, data anche l'improvvisa scomparsa delle gemelle Grumper, le ragazze decidono di introdursi nella sua casa per scoprire quali segreti nasconda. Qui trovano uan collezione di misteriosi oggetti, fra cui una scatolina contenente molteplici specchi. Qui, scoprono casualmente anche la ragione della misteriosa scomparsa delle gemelle Grumper: hanno partecipato ad un concorso di bellezza che premia la ragazza più normale, il concorso per Miss Everyone. La perquisizione nella casa dell'oculista ha, comunque, dato i suoi frutti, rivelando un collegamento fra questi e Tecla.&lt;br /&gt;Intanto Hay Lin peggiora, e nei suoi sogni è continuamente perseguitata da Folkner. Le Witch non comprendono però il dolore e la paura che prova la ragazza, che sentendosi derisa, si allontana da loro. Dopo aver avuto un incidente a scuola, Hay Lin viene portata a casa, e resta sola nella sua camera, mentre le altre Witch si rivelano a Folkner, intimandolo di non perseguitare più Hay Lin. Intanto Will ha un litigio col professor Collins, e rifiuta di chiarirsi con lui, preoccupata per quello che sta succedendo all'amica. Hay Lin, lasciata sola, cade preda della paura, e finalmente si rivela la causa dei suoi tormenti: il Ragorlang è dentro di lei, e quando la paura la attanaglia, si trasforma nel mostro. Guidata da Tecla, Hay Lin attacca le compagne, finché esse non capiscono che la ragazza è soltanto spaventata. Interviene poi Folkner, che si scopre essere un cacciatore di Ragorlang, e usando la scatola dai molti specchi imprigiona il Ragorlang che ha tormentato Hay Lin.&lt;br /&gt;Passata anche questa disavventura, il piccolo WE combina un guaio: giocando ocn il portale permette il passaggio su Heatherfield di un raggio verde carico di energia magica e alterando gli equilibri ad Heatherfield, dove i desideri delle persone si mutano in realtà. Al termine della giornate le Witch riescono a riportare l'ordine, ma Tecla, grazie al raggio magico ha riacquistato le forze. Partite per una gita scolastica, le Witch si trovano ad affrontare l'ennesimo attacco di Tecla. Sole e lontane devono affrontare i Superragorlang che sono riflesso del loro potere. Finalmente comprendono che solo unite possono battere i Superragorlang che si fondono in un unico Ragorlang che ruba il Cuore di Kandrakar a Will. Alla fine, però, le ragazze hanno la meglio, anche se una minuscola ombra si insinua nel cuore di Kandrakar, nascondendosi alla vista di tutti.&lt;br /&gt;Folkner, intanto, assorbita la forza di tutti i Ragorlang se ne serve per diventare un Ragorlang egli stesso. Sfruttando l'occasione del concerto di Karmilla, inizia ad assorbire le energie di tutti i ragazzi lì convenuti. Ma le Witch si trasformano e, anche grazie all'aiuto di Tecla, scoprono il segreto per battere Folkner. Tornata finalmente alla normalità la donna decide di dimenticare tutto ciò che riguarda i Ragorlang e di accontentarsi di vivere accanto al marito. Le Witch consegnano la scatola in cui è imprigionatgo Folkner, all'Oracolo e tornano sulla terra per assistere al concerto, dove, finalmente, Cornelia si dichiara a Peter.&lt;br /&gt;Settima missione: New Power (n° 75-86) &lt;br /&gt;Inizia una nuova avventura per le Witch. La vita ad Heatherfield sembra scorrere tranquilla, ma una notte Matt, ritornato ad Heatherfield, ma più freddo che mai nei confronti di Will, ruba i poteri alle ragazze. Intanto il seme di una nuova minaccia sta cercando un terreno fertile e magico dove germogliare. Quel seme ha trovato una breccia nel guscio che protegge la Fortezza di Kadrakar che si è isolata dal mondo esterno, nella convinzione di poter contrastare la nuova minaccia, anche se la saggia Yan Lin ha lasciato uno spiraglio aperto per continuare a sorvegliare la nipote. Isolate da Kandrakar, senza poteri e senza più la libreria come quartier generale, le Witch hanno reazioni diverse alla nuova condizione. Cornelia è felice, le altre sono disperate. Finché Matt non rivela di essere il ladro del Cuore di Kandrakar e dei loro poteri, ma su ordine dell'Oracolo, che gli fa dono di nuovi e più potenti poteri, che cambiano anche l'aspetto dei loro vestiti e permettono loro di volare. Cornelia è la prima a trovare le radici del suo potere, ripercorrendo un sogno della sua infanzia, in cui si perdeva in un bosco, e trovando la strada in quel bosco scopre anche la radice dei suoi poteri e ne acquisisce pieno controllo: Matt le fa così dono del simbolo della terra. Arriva l'estate, e Will scopre che sua madre è incinta, notizia che le procura una grande gioia. Intanto Taranee scopre di essere stata adottata, ed in un primo momento respinge la madre chiedendo notizie dei suoi veri genitori. Inoltrandosi nella vecchia Heatherfield comprende anche le origini del suo potere, e salva le Witch da un attacco di Dark Mother, l'entità oscura che sta crescendo ai danni di Kandrakar, e riceve anch'essa il simbolo del suo potere. Dopo di che Irma incontra Stephen, ragazzo di cui si era innamorata ad un campeggio e scopre che fa parte di un'associazione detta "Under 18" che vive nei sotterranei della città. Per cercare la Dark Mother Irma si trova in una "stanza" piena degli anelli perduti dal mondo di sopra e deve scegliere tra Magia e Amore. Scegliendo l'amore comprende anche l'origine del proprio potere e ne acquisisce il pieno controllo. Nasce il fratellino di Will. Hay Lin si trasferisce con i suoi genitori in una nuova casa, ma due cicloni minacciano la città e solo trovandosi al loro interno riuscirà a scoprire l'origine dei suoi poteri. Manca solo Will che viene punta da una creatura inviata dalla Dark Mother e deve sbloccare i cancelli della sua anima, liberandò anche la Dark Mother. Il nuovo nemico attacca Heatherfield e penetra a Kandrakar senza che le Witch possano evitarlo. Irma è costretta a rivelare a Stephen la sua vera natura e Will e Matt si riappacificano.Le Witch si ritrovano ad affrintare definitivamente Dark Mother a Kandrakar ma, spinte ogiuna dalla sua smania di vittoria, vengo attaccate dalla loro nemica. Solo l' aiuto di Yan Lin salvera Kandrakar, i suoi abitanti e le Guardiane. Will scopre che William ha potetri magici. Sconfitta Dark Mother, le Witch insieme a Yan Lin dovranno liberare la fortezza di Kandrakar dalle radici dell'albero nero prima che la stessa, priva di controllo, vaghi alla deriva nell'universo. Al termine di quest'ultima prova , l'Oracolo cede, prima di lasciare per sempre la fortezza, i suoi poteri a Yan Lin che diventa così la nuova Oracola di Kandrakar e ne opera il rinnovamento.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-1823995287523747197?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/1823995287523747197/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=1823995287523747197' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/1823995287523747197'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/1823995287523747197'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2008/09/prima-missione-i-dodici-portali-n-01-12.html' title=''/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-1215841919825450120</id><published>2008-09-05T07:07:00.000-07:00</published><updated>2008-09-05T07:09:54.166-07:00</updated><title type='text'>Tom e Jerry</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:37OT33xwCG45cM:http://bp0.blogger.com/_l7PXE2qSxSA/RiiFlSUxiqI/AAAAAAAAATM/_EUTTHN9q6c/s400/464942988_e321f5abea_o.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:37OT33xwCG45cM:http://bp0.blogger.com/_l7PXE2qSxSA/RiiFlSUxiqI/AAAAAAAAATM/_EUTTHN9q6c/s400/464942988_e321f5abea_o.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;personaggi:&lt;br /&gt;Tom è un gatto opportunista. Si diverte a dominare gli animali più piccoli di lui. Il suo stile di vita è quello di un gatto domestico: mangiare, dormire e divertirsi. Quando è spronato dalla padrona di casa (nei primi cortometraggi una grossa governante di colore) stufa di continui saccheggi al frigorifero, si lancia all'inseguimento del topolino ma la sua stupidità (oltre all'astuzia dell'avversario) lo fa immancabilmente fallire.&lt;br /&gt;Jerry, minuscolo topo d'appartamento, si è costruito una tana in miniatura nelle intercapedini dei muri. Al suo interno riproduce in tutti i particolari le comodità della casa umana (letto, divano, cassettiere, quadri, soprammobili ). Sembra innocuo così piccino e rotondetto, possiede però buona velocità e solido carattere. Spesso riesce a procurarsi il cibo a danno di Tom che deve difenderlo.&lt;br /&gt;All'occorrenza Jerry è determinato ed affronta il nemico naturale, più grosso e forte di lui, per soccorrere un suo pari in difficoltà.&lt;br /&gt;Nemici o amici? &lt;br /&gt;La relazione che vincola i due personaggi in modo inscindibile non si ritrova solo nella classica guerra del gatto contro il topo. Quella che a prima vista sembrerebbe una naturale rivalità rassomiglia piuttosto ad una guerra di dispetti tra due compagni di vita che si accapigliano per il solo gusto di farlo. Per Tom, rincorrere il topino è un gioco divertente e gratificante, specie quando riesce a catturarlo ed "ammaestrarlo" nei modi più disparati (un cameriere, un portamazze da golf, addirittura un regalo di fidanzamento). A sua volta Jerry, anziché scappare di volata presso il suo nascondiglio, ritiene molto più divertente punzecchiare il gatto fino a farlo uscire di senno. Addirittura, in un caso le parti si sono rovesciate ed è stato Jerry che è riuscito a catturare il gatto ed a cercare di mangiarselo. Nonostante ciò ognuno non cerca l'eliminazione dell'altro, ma tutt'altro. Quando Tom si innamora di una gattina, dimenticandosi di tutto e di tutti, è Jerry che si ingelosisce; quando quest'ultimi è in pericolo di vita, Tom si procura di salvarlo. Inoltre i due si coalizzano quando, nel loro mondo, arriva un nemico comune, sia esso un gatto "troppo efficiente" nel cacciare i topi, oppure un gruppetto di gattini pestiferi.&lt;br /&gt;Del resto, i due personaggi sono creati l'uno in funzione dell'altro: ogni vicenda si basa sempre sui consecutivi attacchi di uno dei due personaggi ed i conseguenti contrattacchi dell'altro, riportando alla fine una situazione di equilibrio tra i due.&lt;br /&gt;I cortometraggi e i film &lt;br /&gt; Per approfondire, vedi la voce Elenco dei cortometraggi di Tom &amp; Jerry.&lt;br /&gt;Ci sono varie impostazioni di storie che riguardano Tom e Jerry ma se ne possono individuare almeno due sempre presenti negli anni: l'impostazione convenzionale che consiste nell'inseguimento del gatto al topo e quelle che includono un grosso e agguerrito cane che caccia il cacciatore e difende la piccola preda. Quasi sempre queste storie si svolgono in spazi ristretti quali stanze di un appartamento o in piccole case con giardino annesso, a volte in fattorie di campagna oppure con ambientazione il mare, su navi da pesca e da crociera. Ci sono inoltre personaggi di contesto che animano le storie, tra questi i più frequenti sono:&lt;br /&gt;Butch, un gatto nero, randagio e prepotente è un eterno nemico sia di Tom che di Jerry. In queste avventure Tom e Jerry si coalizzano per limitare e vincere il nemico rappresentato dal gatto nero.&lt;br /&gt;Toodles, un'aggraziata gatta bianca. Tom è perdutamente innamorato della bella gattina.&lt;br /&gt;Mamy, una grossa governante di colore che accudisce la casa in cui vivono Tom e Jerry. La particolarità è che non appare mai il suo viso perché le storie del gatto e del topo si svolgono sempre a livello del pavimento.&lt;br /&gt;Little Nibbles (chiamato anche Tuffy), un giovanissimo topino grigio con addosso il pannolino. Tuffy è sempre affamato e si caccia spesso nei guai così che Jerry deve intervenire all'ultimo secondo per salvarlo dai pericoli, tra cui naturalmente Tom.&lt;br /&gt;Spike, un grosso cane mastino. È indolente e certamente non molto arguto. Spesso passa il tempo dormendo nella sua casetta di legno ed è amico di Jerry e lo difende dalle molestie di Tom.&lt;br /&gt;Tike (chiamato anche Junior), è un cucciolo di cane mastino. È il figlio di Spike. Giovane e inesperto sta imparando a cavarsela nella vita, ma è sempre molestato, a volte per puro errore da Tom, che così viene regolarmente punito dal grosso e manesco papà.&lt;br /&gt;Uncle Pecos, Zio di Jerry. Cantante e ballerino country che accompagna le sue canzoni suonando la chitarra. Ogni volta che rompe una corda dello strumento stacca un baffo di Tom per sostituirla.&lt;br /&gt;Ducking, è una papera molto ingenua. Quando è nata la prima "persona" che ha visto è Tom il gatto. Si convince allora che sia la sua mamma.&lt;br /&gt;Le storie con tema insolito portano i due antagonisti a calarsi nei panni di personaggi storici o di romanzi classici. A volte lo sfondo alle gag è costituito da parti di famose città europee: Napoli (Neapolitan Mouse, 1954), i canali di Venezia, Roma, Verona, Vienna, le strade della Parigi dell'800, le arene per la corrida a Madrid o Siviglia, deserti e giungle nel continente africano o nelle isole tropicali; addirittura in una storia troviamo Tom e Jerry nello spazio all'interno di una stazione orbitante. Importanti le storie costruite sulle musiche di celeberrime opere classiche: Norma o Aida.&lt;br /&gt;Alcune avventure si svolgono in precise epoche storiche: famosa la serie con Tom, Jerry e Little Nibbles nella parte di moschettieri del re di Francia. La serie The two Mouseketeers è del 1952.&lt;br /&gt;Tra i principali produttori delle serie a cartoni animati di Tom &amp; Jerry ricordiamo Chuck Jones e Fred Quimby, capo del reparto animazione della MGM sino al 1955. Oltre a Hanna e Barbera la direzione di alcuni episodi è stata affidata ad Abe Levinton, le musiche a Scott Bradley ed Eugene Poddany.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-1215841919825450120?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/1215841919825450120/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=1215841919825450120' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/1215841919825450120'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/1215841919825450120'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2008/09/tom-e-jerry.html' title='Tom e Jerry'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-532585504922784006</id><published>2008-09-05T07:05:00.000-07:00</published><updated>2008-09-05T07:07:01.872-07:00</updated><title type='text'>shaman king</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:MMMjCnmFMd5akM:http://www.freewebs.com/smiley_lorenzo/Shaman%2520King%2520Cast.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:MMMjCnmFMd5akM:http://www.freewebs.com/smiley_lorenzo/Shaman%2520King%2520Cast.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Yoh Asakura è il discendente di una antichissima famiglia di sciamani. Fin da piccolo è in grado di vedere gli spiriti e, anziché ignorarli o essere spaventato da loro, tende sempre a farci amicizia. Il suo desiderio più grande è di vivere in tranquillità. La storia si apre a Tokyo dove inizia a frequentare la scuola insieme ad un ragazzo di nome Manta, da lui incontrato in un cimitero. Fin da subito troverà in Manta un amico importantissimo, tanto che gli rivelerà la sua abilità di intermediario con gli spiriti. Yoh si trova a Tokyo per partecipare allo Shaman Fight, ossia un torneo tra sciamani che si svolge ogni 500 anni per eleggere lo Shaman King. Chi diventa Shaman King può esaudire il suo più grande desiderio, e con l'assimilazione al grande spirito (conseguente l'incoronazione a re degli sciamani) posisederà tutte le conoscenze del passato, presente e futuro. L'abilità di uno sciamano consiste nel riuscire a controllare gli spiriti, a potersi fondere con loro (come una vera e propria possessione) e quindi a ricevere le loro abilità finché dura la possessione e in seguito a fondere gli spiriti nei "veicoli" (la katana di Yoh ad esempio) più consoni alla natura del fantasma, in modo da poter sfruttare al massimo il potere dello spirito. Yoh incontrerà Amidamaru, lo spirito di un samurai potentissimo vissuto secoli prima e morto dopo il tradimento del proprio padrone che lo ha mandato a morte. Restio all'inizio ad unirsi a Yoh, in seguito lo spadaccino diventerà uno dei personaggi inseparabili del protagonista. Ren Tao, discendente anch'esso di una antichissima famiglia di sciamani, sarà il suo più grande rivale. Un cambio significativo avviene quando la famiglia Asakura viene a sapere che al torneo parteciperà anche la reincarnazione di Hao Asakura, vissuto più di 1000 anni prima e divenuto all'epoca il più potente sciamano esistito. Dopo essere stato sconfitto e ucciso, Hao si è reincarnato nel grembo della madre di Yoh ed è quindi, al tempo del protagonista, il suo fratello gemello. Hao è malvagio, e vuole diventare Shaman King per distruggere tutto quanto. Compito di Yoh e del suo gruppo sarà quindi di battere Hao. Dopo la presentazione dei vari personaggi della vicenda, la maggior parte dei numeri della collana è incentrato sui preliminari dello Shaman Fight e sullo svolgimento della prima parte del torneo. Per chi non volesse leggere la fine, sconsiglio vivamente di leggere il seguito.&lt;br /&gt;Proprio negli ultimi numeri lo Shaman Fight verrà interrotto in quanto il gruppo del protagonista, nonostante gli allenamenti, non è in grado nemmeno lontanamente di sconfiggere Hao (il valore del suo Furyoku (la forza sciamanica) è di 1.250.000 mentre quello di Yoh alla fine è circa un decimo del suo). Hao quindi verrà incoronato Shaman King e l'incoronazione, insieme all'assimilazione al grande spirito è preceduta da alcuni giorni di letargo, nei quali il futuro re è assolutamente indifeso. Yoh e gli altri tenteranno di uccidere Hao in questo lasso di tempo, ma per farlo, dovranno combattere contro i Pache, una tribù indiana che organizza il torneo. Gli scontri comportano notevoli perdite, ma per il bene del mondo non possono fermarsi ma devono continuare ad andare avanti. Epilogo Veramente alla fine non si capisce se i protagonisti siano riusciti a sconfiggere realmente Hao. Diversi anni dopo, il probabile figlio di Yoh e Anna, Hana(che però potrebbe essere anche di Hao ed Anna dal momento che il suo nome porta le iniziali dei genitori...)assieme a Ryu, che è al servizio della famiglia Asakura, devono liberare Chocolove dalla prigione e andare a richiamare tutti i guerrieri leggendari che hanno partecipato alla fase finale dello Shaman Fight. Tutto rimane ancora irrisolto, considerando anche il fatto che Hana non conosce i suoi veri genitori, dato che è convinto che Tamao sia sua madre.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-532585504922784006?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/532585504922784006/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=532585504922784006' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/532585504922784006'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/532585504922784006'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2008/09/shaman-king.html' title='shaman king'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-8200850653405667192</id><published>2008-08-31T04:09:00.000-07:00</published><updated>2008-08-31T10:58:32.055-07:00</updated><title type='text'>sonic x</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_FXL3PW4dVxs/SLp9w7pS1wI/AAAAAAAAAKo/kRwQeFBqHzA/s1600-h/sonic-x-riders.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://2.bp.blogspot.com/_FXL3PW4dVxs/SLp9w7pS1wI/AAAAAAAAAKo/kRwQeFBqHzA/s320/sonic-x-riders.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5240639395997079298" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; Sonic X - Serie 1 (Stagioni 1 e 2) &lt;br /&gt;Sonic the Hedgehog è un riccio blu supersonico che, assieme ai suoi amici, sventa i continui piani di dominio del mondo di Ivo Julian "Eggman" Robotnik e i suoi robot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nella dimensione di Sonic, Eggman crea uno sbalzo dimensionale col Controllo del Caos (Chaos Control), cosìcchè chiunque si trovava in quel raggio d'azione è stato catapultato sulla Terra. Una volta accortosi di essere in un'altra dimensione, Eggman crea la propria base su di un'isola, intenzionato a conquistare la Terra coi suoi robot. Sonic, fattosi ricadere l'attenzione su di sè, viene subito inseguito dalla polizia; alla fine, Sonic finisce nella piscina di una villa. Christopher Thorndyke, il ricco ragazzino che abita in quella villa, salva Sonic e lo ospita a casa sua assieme a tutti i suoi amici (che si aggiungeranno sempre più). A poco a poco, tutti i componenti di casa Thorndyke scopriranno Sonic e i suoi amici, ma saranno disposti ad aiutarli per riportarli nella loro dimensione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sonic X - Serie 2 (Stagione 3)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dopo dieci anni dal salvataggio del mondo e dal ritorno a casa di Sonic e i suoi amici, Chris, ormai adulto, dopo tanto tempo riesce a trovare la frequenza dello Smeraldo Gigante (Master Emerald) e a tornare dai suoi amici cui, a causa dello sbalzo dimensionale, ritornerà all'età di dodici anni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stavolta, oltre ad Eggman, Sonic dovrà vedersela con i Metarex, creature sconosciute il cui unico scopo è dominare l'Universo. Tails costruisce il "Tifone Blu" (Blue Typhoon), un astronave accessoriatissima con cui andranno a caccia di Smeraldi del Caos. Oltre a ciò, nella schiera di eroi si aggiungerà Cosmo; ultima della sua specie, sterminata dai Metarex. Così, Sonic e i suoi amici dovranno combattere contro i Metarex e trovare i sette Smeraldi del Caos per riportare a casa Chris.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personaggi &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personaggi primari &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eroi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Sonic the Hedgehog&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sonic the Hedgehog è il riccio blu più veloce del mondo ed è sempre in cerca di avventure. Sonic è indipendente, ironico, libero, presuntuoso, spaccone, volenteroso,intuitivo. Sempre pronto a battersi per difendere i suoi amici; Sonic riesce sempre a sventare i piani del malvagio Ivo Julian "Eggman" Robotnik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Miles "Tails" Prower&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miles "Tails" Prower è una volpe gialla, bicode, in grado di volare. Tails è gentile, intelligente e modesto. È il migliore amico di Sonic, che vede come un fratello di latte, e guida la sua geniale macchina volante; il "Tornado X". Nella seconda stagione dell'anime, Tails è capitano del "Tifone Blu", un'astronave da lui costruita .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Knuckles the Echidna&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Knuckles the Echidna è un echidna rosso, abile nelle arti marziali. Knuckles è cocciuto, duro, inflessibile, ma sempre disposto ad aiutare i suoi amici. Egli è il guardiano dello Smeraldo Gigante (preziosissima pietra custodita dalla sua famiglia da generazioni), e considera Sonic come rivale, oltre che come amico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Amy Rose&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amy Rose è un riccio femmina rosa, e possiede il "Martello Piko Piko" ("Piko Piko Hammer"). Amy è allegra e decisa, ma anche scontrosa, vendicativa ed orgogliosa. È una vera attaccabrighe; litiga spesso con Tails, perché invidiosa del fatto che Sonic vede e parla più spesso e volentieri con lui. Amy ha una cotta alquanto evidente per Sonic, che, almeno apparentemente, trova molto fastidiose le sue soffocanti dimostrazioni di affetto. Le origini e i poteri di Amy non sono chiare nemmeno nel fumetto " Sonic the Hedgehog " ,ma è ormai certo che abbia vissuto su Little Planet e che nelle situazioni di pericolo ella sia ingrado di creare (involontariamente) una luminosa barriera protettiva. Per quanto riguarda il suo rapporto con Sonic, da vedere è l'episodio 52 (preferibilmente quello Giapponese sottotitolato in inglese) : per quanto trovi Amy noiosa, al ritorno su Mobius la sua casa sembra essere la prima tappa della corsa di Sonic.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Cream the Rabbit &amp; Cheese the Chao&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cream the Rabbit è una coniglietta affettuosa, dolce, educata, gentile, ingenua e molto attaccata alla madre. Porta sempre con se Cheese, il suo Chao, ed è la più giovane tra i compagni d'avventura di Sonic.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Christopher Thorndyke&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Christopher Thorndyke è il bambino che salvò la vita a Sonic quando finì nella piscina della sua villa, e che ha accolto il porcospino ed i suoi amici a casa sua. Nonostante sia ricco, Chris è tutt'altro che viziato, e si dimostra gentile, premuroso e sensibile con chi gli sta attorno. Chris si dimostra anche molto coraggioso, aiutando Sonic ed i suoi amici nelle loro avventure.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Cosmo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cosmo è una misteriosa ragazzina aliena, appartenente ad una forma di vita vegetale senziente, ed ultima della sua specie: da quando il suo pianeta fu distrutto dai Metarex, Cosmo non ha mai smesso di cercare qualcuno che potesse fermarli. Cosmo è molto sveglia e darà prova della sua amicizia e del suo coraggio sacrificandosi per salvare l'Universo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antieroi &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Ivo Julian "Eggman" Robotnik&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ivo Julian "Eggman" Robotnik è uno scenziato, nipote di Gerald Robotnik, con la smania di dominare il mondo e di sconfiggere una volta per tutte Sonic ed i suoi amici. Eggman (così chiamato per via della forma ovoidale del suo corpo) ha più volte cercato di distruggere Sonic, anche se in alcune occasioni si dimostra giusto e leale: quando si allea coi Metarex, Eggman è riluttante dalla loro perfidia. E quando è ad un passo dalla distruzione di Sonic da parte dei Metarex, Eggman gli tradisce salvandolo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* I Metarex&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I Metarex sono simili a robot, diversi fra loro e con l'obiettivo di distruggere tutto ciò che incontrano: nessuno sa chi siano né da dove vengano. Sono gli stessi esseri che sterminarono il popolo di Cosmo e che distrussero il suo pianeta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Rouge the Bat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rouge the Bat è un pipistrello femmina bianco, abile ladra di gioielli. Il suo ruolo in origine è, comunque, quello di cacciatrice di tesori ed è, per questo, in continuo conflitto con Knuckles. Rouge è doppiogiochista, egoista, sarcastica, traditrice, e attratta dalla forza fisica di Knuckles e dall'opportunità di rubare il Master Emerald che una relazione con lui le darebbe. Rouge (in Sonic x l'anime) lavora per il governo, che nella prima stagione le ordina di allearsi con Eggman, anche se il suo scopo era impossessarsi degli Smeraldi del Caos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Shadow the Hedgehog&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shadow the Hedgehog è la "forma di vita definitiva" creata dal professor Gerald Robotnick cinquant'anni orsono. Pervaso da un forte senso di vendetta a causa della morte di Maria, nipotina prediletta del professore Robotnik e sua unica amica, Shadow cercherà in ogni modo di compiere la missione affidatagli dal professore, anche se alla fine si schiererà dalla parte di Sonic, salvando la Terra e l'Universo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personaggi secondari &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eroi &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Charmy Bee&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Charmy Bee è un'ape infantile, ma geniale. Charmy è dispettoso e sbadato, ma anche simpatico e molto perspicace. Charmy trova tutto un gioco, tanto che i suoi compagni lo trovano più come una mascotte, e non si separa mai dal suo casco da pilota.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Espio the Chameleon&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espio the Chameleon è un camaleonte, abile nel ninjutsu. Espio è sempre calmo, riflessivo, ma anche molto pieno di sè. Espio non è molto propenso ad usare la forza: preferisce affrontare i nemici usando la sua capacità di camuffarsi con l'ambiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Vector the Crocodile&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vector the Crocodile è un coccodrillo, capo dell'agenzia investigativa Chaotix. Vector è sveglio e sicuro di sè, accetta sempre un lavoro ben pagato, ma a volte lavora anche gratis. Vector è un duro, ma in realtà nasconde un animo altruista, e non si separa mai dalle sue cuffie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Chuck Thorndyke&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chuck Thorndyke è un ex scenziato dell'esercito, nonché nonno di Chris. Chuck è un anziano pieno di vita e molto socievole. Chuck è uno dei primi a scoprire Sonic (cui, credendolo un giocattolo, cercherà di smontarlo) ed i suoi amici, che fortunatamente aiuterà.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Ella&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ella è la domestica di casa Thorndyke. Grossa e forte, sia fisicamente che caratterialmente, come anche simpatica e brava nelle faccende domestiche; sarà lei ad insegnare a Cream come cucinare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Signor Tanaka&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il Signor Tanaka è il maggiordomo di casa Thorndyke. Tanaka è serio, esegue sempre gli ordini di chiunque, e sembra che la famiglia Thorndike gli stia molto a cuore. Quando i Thorndyke sono in pericolo, Tanaka dà fuori di testa ed inizia ad inventare esilaranti mosse di arti marziali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Topaz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Topaz è un'agente segreto del governo degli USA, che ha come incarico il sorvegliare Rouge ed evitare che faccia i suoi "sotterfugi". Rouge e Topaz non vanno molto d'accordo, anche se probabilmente sono amiche&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Sam Speed&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sam Speed è un campione di automobilismo, nonché zio di Chris. Capo dello Speedy Team, Sam non sopporta che Sonic sia più veloce di lui, ma lo rispetta e tenterà di batterlo in ogni modo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Professor Stuart&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il Professor Stuart è una spia del governo degli USA. Stuart si fa assumere come insegnante nella scuola di Chris per sorvegliare i movimenti di Sonic.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Hertia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hertia è la madre di Cosmo. Premurosa e gentile, Hertia è, presumibilmente, un leader del clan di Cosmo. Mentre la guerra contro i Metarex infuriava, Hertia propose di far scappare con un'astronave gli abitanti del Pianeta Verde, colonizzando un altro pianeta. Il piano, in parte criticato, fu messo in atto ma l'astronave venne attaccata dai Metarex che uccisero tutto l'equipaggio, eccetto Cosmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questo si scopre quando Hertia appare come ologramma ad Amy Rose e Rouge the Bat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Luke&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luke è il leader del Pianeta Verde, marito di Hertia e padre di Cosmo e le sue sorelle. Egli è di colore viola e dagli occhi gialli, saggio, serio e severo. Morì per mano dei Metarex.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Galaxina&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Galaxina è una delle sorelle di Cosmo. Galaxina è di colore azzurro e dagli occhi lilla, dal carattere molto premuroso e saggio. Era in disaccordo con la guerra ed è andata nell'astronave stata attaccata dai Metarex.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Iris&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iris è una sorella di Cosmo. Era in disaccordo con la guerra ed è andata nella nave stata attaccata dai Metarex.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Maria Robotnik&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maria Robotnik è la nipote di Gerald, unica amica di Shadow. Maria era una soave ragazza che cinquanta anni orsono aiutò suo zio Gerald nei suoi studi. Maria fu brutalmente uccisa dalla GUN ma, prima di farlo, riuscì ad ibernare Shadow in una capsula d a spedirlo sulla Terra. Maria è anche l'unico ricordo che Shadow ha del suo passato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Vanilla the Rabbit&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vanilla the Rabbit è l'adorata madre di Cream. Vanilla è molto calma, e trova sua figlia la cosa più importante al mondo. Da quando Cream è scomparsa, Vanilla non ha mai smesso di cercarla, e potrà riabbracciarla solamente con l'aiuto dei Chaotix.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Tikal the Echidna&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tikal the Echidna è un'echidna di colore rosso acceso, antica custode dello Smeraldo Gigante, figlia del capo dell'antica tribù degli echidna. Suo padre voleva sfruttare il potere degli Smeraldi del Caos per conquistare facilmente le terre vicine, ma il tempio era abitato dai Chao e da Chaos, il loro protettore. Tikal si oppose al progetto del padre, ma invano, e quando gli echidna ferirono i Chao, Chaos si infuriò e cominciò a distruggere tutto. Per fermarlo, Tikal desiderò di sigillarsi assieme a lui nello Smeraldo Gigante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il suo nome deriva dal nome della capitale dell'impero azteco, Tikal, appunto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anteriori &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Chaos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chaos è il protettore di tutti i Chao. Chaos è una creatura molto forte e potente, ma anche gentile. Quando il popolo degli echidna decimò i Chao da lui protetti, Chaos si infuriò e usò il potere degli Smeraldi del Caos per trasformarsi in un potentissimo mostro che distrusse il mondo. Tikal riuscì a sigillarlo nello Smeraldo gigante, ma dopo millenni il sigillo si ruppe e Chaos scappò. Eggman, venuto a conoscenza del suo potere, cercò di sfruttarlo a suo piacimento cercando per lui gli Smeraldi del Caos. Quando però Chaos riuscì a trovarli tutti si trasformò in Perfect Chaos e distrusse Station Square. Solo Super Sonic riuscì a sconfiggerlo ed a placare la rabbia che bruciava in lui da un eternità.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Becoe &amp; Decoe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Becoe e Decoe sono i due assistenti robotici di Eggman. Becoe è basso e grasso, di colore argentato, Decoe alto e magro, di colore dorato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Bokkun&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bokkun è il più piccolo e dispettoso robot di Eggman. Assomiglia ad un diavoletto e fa il postino; ogni messaggio che porta nasconde una "sorpresina" che il destinatario solitamente non apprezza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Gerald Robotnik&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gerald Robotnik è un geniale scenziato che volle creare la "forma di vita definitiva" per aiutare il mondo, e che cinquanta anni orsono stava compiendo degli studi sulla Colonia Spaziale ARK. Temendo i suoi studi, la squadra militare GUN arrivò alla colonia, uccidendo tutti gli scenziati, distruggendo tutti i dati e chiudendo la colonia giustificando poi la cosa come un "incidente". Di carattere mite e gentile, ed unico sopravvissuto all'assalto alla colonia, Gerald, sentendosi colpevole della morte dei suoi colleghi e della sua adorata nipote Maria, cominciò a meditare vendetta fino a divenire pazzo. Prima di morire, Gerald riuscì a sigillare il prototipo della "forma di vita definitiva"; Shadow, e creò l'Eclipse Cannon, una potentissima arma che, alimentata con gli Smeraldi del Caos, è in grado di distruggere il mondo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personaggi terziari &lt;br /&gt;* Big the Cat&lt;br /&gt;Big the Cat è un grosso gatto di colore bianco e blu scuro. Big è forte, gentile e pacifico, e non si allontana mai dalla sua canna da pesca e da Froggy, il suo amatissimo ranocchio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Froggy&lt;br /&gt;Froggy è l'amatissimo ranocchio di Big. In Sonic Adventure DX avrà la sfortuna d'ingurgitarsi la Creatura del Caos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* I Chao&lt;br /&gt;I Chao sono delle creature pacioccose e tenere, da sempre esistite nel mondo di Sonic.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* E-102 (Gamma)&lt;br /&gt;E-102 (Gamma) è un robot creato da Eggman. Inizialmente è al servizio del perfido Eggman, ma l'incontro con un passerotto protetto da Amy gli farà ricordare la sua vera natura di volatile. Gamma libera Amy, e più avanti deciderà di cancellare il suo programma e quello degli altri robot a lui simili per liberare gli animali in essi contenuti. Alla fine Gamma verrà distrutto, ma l'uccellino in esso contenuto si riunirà felicemente alla sua famiglia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Lily&lt;br /&gt;Lily è un uccello di colore azzurro chiaro, carino e tenero. Apparso in un paio di puntate della prima stagione, Lily è uno dei migliori amici di Amy, al collo ha una amuleto che custodiva uno degli Smeraldi del Chaos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Danny "Daniel"&lt;br /&gt;Danny "Daniel" è un bambino di colore, appassionato di skateboard e compagno di scuola di Chris, oltre che suo amico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Frances&lt;br /&gt;Frances è una compagna di scuola di Chris, oltre che sua amica. Frances è allegra, socievole e spensierata, con capelli rossi e lentiggini. Spesso segue Sonic ed i suoi amici nelle loro avventure.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Helen    &lt;br /&gt;Helen è una compagna di scuola di Chris, oltre che sua amica. Helen è dolce e sensibile, con capelli biondi e occhi azzurri, è però costretta in sedia a rotelle. Pur incapace di camminare, Helen aiuterà Sonic ed i suoi amici nelle loro avventure e, nella seconda stagione, Chris, ormai adulto, si prenderà una cotta per lei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Hawk&lt;br /&gt;Hawk è il signore che Knuckles salvò durante la sua caccia agli Smeraldi del Chaos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Emer Johnson&lt;br /&gt;Emer Johnson è un uomo di colore, proprietario dello stadio di Sport degli USA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Appare in poce puntate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Cristina Cooper&lt;br /&gt;Cristina Cooper è una politica di colore, occhi verdi grigi ed occhiali da vista. Ha un carattere molto serio, e si mette col presidente degli USA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Appare in pochi episodi della prima stagione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Miranda Curtis&lt;br /&gt;Miranda Curtis è una politica coi cappelli biondi portati corti e con un vestito color Indaco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Appare in poche puntate della prima stagione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Linsey Thorndyke&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Linsey Thorndyke è una famosa attrice, nonché madre di Chris. Linsey è molto presa dal suo lavoro, come del resto suo marito Nelson, tanto che non ha mai tempo da dedicare per suo figlio Chris, e non si accorge nemmeno che in casa sono ospitati Sonic ed i suoi amici.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Nelson Thorndyke&lt;br /&gt;Nelson Thorndyke è il proprietario di una famosa azienda di computer ed elettrodomestici, nonché padre di Chris.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Molly&lt;br /&gt;Molly è una ragazza dai caratteristici capelli rossi e occhi celesti. Molly è una ragazza sincera, una soldatessa che voleva battere i Metarex per porre fine alla guerra. Ella conobbe Rouge e Shadow. I Metarex la uccisero durante il combattimento finale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Leon&lt;br /&gt;Leon è uno dei soldati dell'esercito cui Molly faceva parte. Leon è un ragazzo dal carattere molto forte e dai capelli castani e occhi marroni. Anch'egli voleva porre fine alla guerra, ma, tradito dai Metarex, finì risucchiato da alberi spaziali come i suoi compagni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Scarlet Garcia&lt;br /&gt;Scarlet Garcia è una giornalista della CNN.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Zelkova&lt;br /&gt;Zelkova è il malvagio fratello gemello di Luke, di colore verde chiaro e occhi turchese. Egli si ribellò, diventando malvagio e mettendosi d'accordo coi Metarex.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Jerome Wise&lt;br /&gt;Jerome Wise è un uomo serio vestito con maglietta verde e pantaloni grigi, non sorride mai, ha un po' di barba in faccia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Compare in poche puntate della prima stagione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Dr. Atsumi;&lt;br /&gt;Il Dr.Atsumi è un ex scenziato che vide uno degli Smeraldi del Caos che Rouge aveva con sè. Veste con giacca e pantaloni bordeaux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Appare in pochi episodi della prima stagione&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Sorella 1:&lt;br /&gt;Una sorella di Cosmo, di cui non si hanno né dati né nome. È andata nella nave stata attaccata dai Metarex.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Sorella 2:&lt;br /&gt;Una sorella di Cosmo, di cui non si hanno né dati né nome. È andata nella nave stata attaccata dai Metarex.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-8200850653405667192?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/8200850653405667192/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=8200850653405667192' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/8200850653405667192'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/8200850653405667192'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2008/08/robot.html' title='sonic x'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_FXL3PW4dVxs/SLp9w7pS1wI/AAAAAAAAAKo/kRwQeFBqHzA/s72-c/sonic-x-riders.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-3910248146346880821</id><published>2008-08-31T04:05:00.000-07:00</published><updated>2008-08-31T04:09:00.461-07:00</updated><title type='text'>megaman</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_FXL3PW4dVxs/SLp7w_bkDQI/AAAAAAAAAKg/oUQraiS8Xqc/s1600-h/%5Blarge%5D%5BAnimePaper%5Dwallpapers_Megaman_RaylEnzan_23978_ad.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://4.bp.blogspot.com/_FXL3PW4dVxs/SLp7w_bkDQI/AAAAAAAAAKg/oUQraiS8Xqc/s320/%5Blarge%5D%5BAnimePaper%5Dwallpapers_Megaman_RaylEnzan_23978_ad.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5240637197989973250" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;  personaggi: &lt;br /&gt; * Mega Man: personaggio principale su cui ruota attorno l'intera vicenda. Realizzato su base umana dal dr. Light quando era ancora un ragazzino, appartiene ad una razza del tutto diversa dai normali reploidi. È infatti in grado di provare emozioni come qualsiasi essere umano. Dotato di possibilità di modificare il chip del suo buster con l'arma del nemico sconfitto. Col tempo il suo aspetto ha subito un notevole cambiamento e le sue potenzialità sono cresciute anche grazie ad upgrade vari per la sua armatura. Negli originali giapponesi è chiamato RockMan: non sono ben chiare le ragioni per il suo cambiamento di nome nelle versioni occidentali da parte di CapCom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Protoman: robot prototipo di Mega Man realizzato dallo stesso dr. Light. Inferiore a Megaman pressoché sotto ogni aspetto, nonostante questo è sempre stato in grado di spalleggiarlo nei momenti di bisogno. Un tempo nutriva una qualche forma di gelosia nei confronti di Mega Man e talvolta si è battuto con lui nel tentativo di mostrare la sua superiorità. Il suo più grosso punto di forza è lo scudo che porta sempre con sé, che lo ripara da molti tipi di attacco. Appare nella sola prima tranche di titoli. Negli originali giapponesi è chiamato Blues.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Dr. Light: creatore di Protoman, Mega Man, Roll e molti altri robot costruiti con lo scopo di aiutare gli esseri umani a svolgere le mansioni più difficili. Muore al termine della prima serie di 9 episodi lasciando nelle mani del suo pupillo Mega Man la realizzazione del suo sogno di sempre: uomini e reploidi che convivono in un mondo di pace ed armonia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Roll: è la "sorella" di Mega Man, dal momento che il dr Light ha voluto costruirla affinché l'eroe avesse qualcuno della sua "specie" con cui collaborare. Fra loro si sviluppa da subito un grosso affetto. Pur avendo spirito di battaglia da vendere, Roll non è in grado di combattere poiché non possiede armi e tanto meno è in grado di farne uso. È stato concepito come semplice aiutante di laboratorio. Appare solamente nella prima saga e nella serie Legends.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Dr.Wily: un tempo compagno di studi e ottimo amico del dr Light, Wily si ribella a quest'ultimo impossessandosi di 6 dei suoi robot, manomettendoli con l'intendo di impadronirsi del mondo. Le sue prime invenzioni furono disastrose ma col tempo si mise al pari del suo ex collega e riuscì a costruire un androide dalle complicate fattezze come Zero, che poi destino vorrà trasformare nel migliore amico di Mega Man. È il nemico finale di tutti gli episodi fino alla serie X.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Zero: costruito dal dr Wily in un periodo sconosciuto e per scopi non ancora del tutto chiari, Zero fu in principio un reploide malvagio e crudele, ma destino volle che nel corso di una battaglia con l'allora capo delle truppe dei maverick hunters Sigma, egli perdesse quasi la vita, intaccando col virus infetto di Wily presente nel suo corpo proprio lo stesso Sigma che da allora divenne dissidente. Zero, trovato in fin di vita dal dr Cain, lo stesso che rinvenne la capsula di X dopo la morte di Light, venne rimesso in sesto e divenne un essere nuovo che combatte per la giusta causa. Ignaro in principio delle sue azioni passate, lotta al fianco di X contro le forze di Sigma finché comincia a sognare delle sue azioni passate, prendendo coscienza di chi egli fosse inizialmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Sigma: inizialmente capo delle truppe anti-maverick, diviene egli stesso maverick dopo l'incontro con Zero. È il nemico che caratterizza l'intera serie di Mega Man X. In genere le sue tattiche combattive non sono complicate ma arrecano un notevole danno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Bass: (Forte in Giappone) Conosciuto come il robot più potente mai creato dal dr. Wily (viene presentato così nel booklet del gioco), Bass combatte contro le forze del male in un'unica occasione, ovvero il capitolo finale della serie classica di Mega Man, Mega Man &amp; Bass. Il dr. Wily crea un nuovo robot, King; Bass, indispettito e sentendosi snobbato, decide di dimostrare a tutti di essere il robot più potente, cercando di sconfiggere King prima che il suo rivale Mega Man possa arrivare a far giustizia. Questo gioco uscì per Super Famicom nel 1998 ma solo in versione giapponese (col nome Rockman &amp; Forte); ne venne poi distribuita una versione per Game Boy Advance nel 2003. È da notare che questo è l'ultimo gioco per SNES ad essere prodotto da una casa che non fosse la Nintendo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-3910248146346880821?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/3910248146346880821/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=3910248146346880821' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/3910248146346880821'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/3910248146346880821'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2008/08/megaman.html' title='megaman'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_FXL3PW4dVxs/SLp7w_bkDQI/AAAAAAAAAKg/oUQraiS8Xqc/s72-c/%5Blarge%5D%5BAnimePaper%5Dwallpapers_Megaman_RaylEnzan_23978_ad.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-8891665488523581274</id><published>2008-08-30T07:34:00.000-07:00</published><updated>2008-08-30T07:39:27.953-07:00</updated><title type='text'>pucca</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_FXL3PW4dVxs/SLlblhOBC7I/AAAAAAAAAKY/SGfvtjoo2eU/s1600-h/pucca-and-guru.bmp"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://3.bp.blogspot.com/_FXL3PW4dVxs/SLlblhOBC7I/AAAAAAAAAKY/SGfvtjoo2eU/s320/pucca-and-guru.bmp" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5240320341552729010" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pucca (titolo originale Pucca Funny Love) è una serie animata dalla compagnia sudcoreana Vooz. La creazione di questo personaggio è iniziata nel 1999 e il primo episodio di Pucca venne trasmesso nel gennaio del 2000 sul sito della Vooz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In Italia va in onda su Jetix (canale 616 di SKY), su Jetix + 1 (canale 617 di SKY) e su Rai Due.&lt;br /&gt;Indice&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DESCRIZIONE:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La protagonista è Pucca (뿌까), una ragazzina perdutamente innamorata di Garu, un piccolo ninja che vive nel suo stesso villaggio, Sooga. Pucca è la figlia del proprietario di un ristorante cinese, mentre Garu è un giovane ninja intento a ricostruire il nome della sua famiglia di combattenti. Pucca è così innamorata da reagire alle reticenze del suo amato con schiaffi, pugni e maltrattamenti vari. Sono innumerevoli le difficoltà che il povero Garu deve affrontare per evitare (di solito con scarso successo) le attenzioni eccessive della sorridente ma violenta fidanzatina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il compleanno di Pucca è il 7 luglio ed è del segno zodiacale del cancro, mentre Garu è nato il 2 dicembre ed è del segno del sagittario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questi due personaggi non parlano mai, anche se tavolta Pucca ride e Garu fa delle smorfie con una sua presunta voce. A tutti e due, quando pensano, compaiono tre puntini di sospensione sulla testa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I capelli di Pucca sono degli odango semplificati, una particolare pettinatura giapponese, simile a quella che aveva ad esempio Sailor Moon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pucca è dotata di una forza sovraumana e spesso è lei a salvare Garu e gli altri abitanti del villaggio dalle strane situazioni in cui si vengono a trovare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il cibo preferito di Pucca è lo zzazzangmyun,ma non disdegna il cibo preferito anche da tutto il villaggio: i noodles, spaghetti cinesi cucinati dal trio di chef del Ristorante Guh-Ryong.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PERSONAGGI SECONDARI:&lt;br /&gt;Ho: uno dei cuochi del ristorante di Pucca, appassionato di Kung Fu e abilissimo nel manovrare i fornelli e il fuoco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Linguini: un altro dei cuochi del Guh-Ryong.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zio dumplin: il capo-chef del Guh-Ryong.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mio: il gatto di Garu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yani: una gattina rosa di cui Mio è innamorato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abyo: un amico di Garu, che ricorda moltissimo Bruce Lee. È un fanatico del Kung Fu e la caratteristica di questo personaggio è che strappa sempre la sua maglietta quando fa una mossa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bruce: padre di Abyo e capo della polizia del villaggio di Sooga. In un episodio verrà inintenzionalmente ucciso da Pucca. Ripete sempre ogni fine parola "Passo".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ching: un’amica di Pucca innamorata di Abyo. La sua caratteristica particolare è che porta sempre sulla testa una gallina che si chiama Won, la quale depone le uova quando è spaventata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chang: padre di Ching ed allenatore dei ninja del villaggio presso il Turtle Training Hall. La sua caratteristica è che adora preparare uno squisito succo per tutto il villaggio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hai-Tais: due statue che stanno all’ingresso del ristorante di Pucca e dovrebbero scacciare gli spiriti maligni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Babbo Natale: apparve inizialmente in un episodio natalizio, ma in seguito appare spesso, mostrando cosa fa durante il resto dell’anno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tobe: nemico di Garu, ha come unico scopo quello di ucciderlo a tutti i costi insieme a un gruppo di altri ninja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Vagabonds: un trio di ladri, formato da una ragazza Chief, e due ragazzi Clown e Shaman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muji: un altro abitante del villaggo di Sooga, ossessionato dalla lunghezza dei suoi baffi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ring Ring: la rivale di Pucca, una ragazzina narcisista, che quando si arrabbia si trasforma in una specie di guerriero che usa come armi i suoi lunghi capelli azzurri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Master Soo: la divinità del villaggio di Sooga, che vive in un tempio su una nuvola e viaggia su una nuvoletta volante. Insieme a lui vivono delle donne, tutte uguali, il cui numero è impossibile da stabilire perché varia sempre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dada: il cameriere del ristorante del padre di Pucca. È molto imbranato e combina tantissimi guai e quando se ne rende conto si fa la pipì addosso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Turtle: un vecchio rettile che si aggira sempre nei pressi del Turtle Training Hall.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Brutus, Socrates e Napoleon: un clan di gatti nemici di Mio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doga: una strega che non si vede spesso nel villaggio di Sooga, ma se qualcuno la ostacola allora sono guai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ssoso: un personaggio pacifico che veste come un monaco e che odia la violenza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spiritelli (in inglese Smily Men): sono degli spiritelli colorati che si aggirano per il villaggio. Come visto in un episodio, possono prendere fuoco e fondersi in uno spiritello gigantesco, sconfitto poi da Pucca.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-8891665488523581274?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/8891665488523581274/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=8891665488523581274' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/8891665488523581274'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/8891665488523581274'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2008/08/pucca.html' title='pucca'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_FXL3PW4dVxs/SLlblhOBC7I/AAAAAAAAAKY/SGfvtjoo2eU/s72-c/pucca-and-guru.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-5764602913782362654</id><published>2008-08-30T07:30:00.000-07:00</published><updated>2008-08-30T07:33:48.482-07:00</updated><title type='text'>neon evangelion genesis</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_FXL3PW4dVxs/SLlaQcH2QeI/AAAAAAAAAKQ/Y9awA3aItMA/s1600-h/Neon+Genesis+Evangelion+-+collage.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://3.bp.blogspot.com/_FXL3PW4dVxs/SLlaQcH2QeI/AAAAAAAAAKQ/Y9awA3aItMA/s200/Neon+Genesis+Evangelion+-+collage.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5240318879895798242" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Nell'anno 2000 un gigantesco cataclisma sconvolge la Terra: un'enorme esplosione avviene nell'Antartide, provocandone la disgregazione e lo scioglimento. Le fonti ufficiali delle Nazioni Unite parlano dell'improvviso impatto di un meteorite di notevoli dimensioni, ma questo passa in secondo piano rispetto alle conseguenze della catastrofe, e cioè l'innalzamento dei mari, lo sconvolgimento climatico (dovuto anche ad una leggera modifica dell'inclinazione dell'asse terrestre) e delle guerre scoppiate fra le nazioni per accaparrarsi i territori rimanenti. Ne consegue che la popolazione viene decimata scendendo a tre miliardi di individui; l'umanità si trova ora dinanzi il difficile obiettivo di ricominciare da capo e ricostruire la propria civiltà gravemente danneggiata. Nella memoria di tutti, ad ogni modo, il cataclisma rimarrà per sempre conosciuto come "Second Impact".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anno 2015: l'equilibrio climatico si sta lentamente riassestando e le nazioni del mondo stanno lentamente ricostruendo ciò che avevano perduto. Shinji Ikari, un introverso e chiuso quattordicenne giapponese che vive fin da tenera età con i nonni, riceve all'improvviso un messaggio dal padre, da cui venne abbandonato molti anni prima, che lo invita a recarsi nella città di Neo-Tokyo 3, presso l'agenzia speciale Nerv, dove lui lavora. Inizialmente titubante, il giovane Shinji raccoglie il proprio coraggio e decide di reincontrare il padre dopo tanti anni. Tuttavia una volta giunto a Neo-Tokyo 3, mentre attende l'arrivo di Misato Katsuragi, colei che dovrebbe raccoglierlo e condurlo dal genitore, scopre che una gigantesca e mostruosa creatura ha fatto la sua comparsa nella città evacuata. L'esercito di auto-difesa giapponese non ottiene alcun risultato negli attacchi sferrati contro la creatura, identificata come "angelo". Misato, con la sua auto, riesce a recuperare in tempo Shinji per condurlo alla base segreta della Nerv, dove il ragazzo scopre la verità, cioè che suo padre è il comandante in capo della Nerv e che lui è stato chiamato per pilotare quella che sembra essere l'unica speranza del genere umano contro gli "angeli", e cioè la macchina multi-funzione umanoide Evangelion, modello 01 (abbreviato EVA-01), poiché il pilota dell'unita di prova EVA-00, la giovane Rei Ayanami, è infortunata gravemente. Per Shinji si presenta così una dura prova, chiamato improvvisamente dal padre che lo aveva abbandonato e che non vede da molti anni unicamente per guidare un gigantesco essere robotico contro un misterioso nemico sconosciuto contro cui le armi convenzionali si sono rivelate inefficaci: e attorno a lui si dipaneranno gli intrecci fra le relazioni degli altri personaggi e i dubbi su cosa sono in realtà gli angeli, sul perché hanno attaccato la Terra, sulla verità riguardo gli Eva e sui misteri intorno alla NERV e alla SEELE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retroscena e spiegazioni&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Giappone, fine del XX secolo: Yui Ikari era una studentessa molto portata per le ricerche in metabiologia iscritta all'università di Kyōto. La ragazza scrisse una tesi a proposito delle proprie ricerche, la quale venne poi letta, per sua volontà, dal professor Kozo Fuyutsuki. Fuyutsuki non solo venne affascinato dalla tesi, ma dalla ragazza stessa, e così nacque tra di loro un'amicizia, soprattutto per stima lavorativa. Pochi mesi più tardi Yui incontrò Gendo Rokubungi, un individuo ambiguo e sottile dalle non chiare aspirazioni, di cui riuscì a scoprire il lato migliore, fino a innamorarsene. Yui presentò quindi Rokubungi a Fuyutsuki, il quale all'inizio trovò in Gendo una persona piuttosto sgradevole. In seguito Yui informò Fuyutsuki del suo coinvolgimento sentimentale nei confronti di Gendo, Fuyutsuki rimase meravigliato dalla rivelazione della ragazza, inoltre già a quel tempo giravano strane voci riguardo Gendo, le quali affermavano che il suo interesse verso Yui era dato dal talento di lei e dal suo legame con una particolare organizzazione: la SEELE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La SEELE è una organizzazione segreta che lavora nell'ombra ed è in possesso di antichissimi documenti, chiamati I manoscritti del Mar Morto, nei quali viene descritta tutta la storia dell'uomo, comprese, sembra, le cause del Second Impact. In seguito si scoprirà che lo scopo ultimo della Seele è portare a termine il "Progetto per il perfezionamento dell'Uomo, che consiste nel far compiere al genere umano un salto evolutivo verso un unico essere di natura divina, unendo uomini ed angeli per formare un Evangelion libero di esprimere tutti i sentimenti umani (come in parte si verifica quando l'EVA-01 va in modalità BERSERK). La Seele è anche una sorta di "governo ombra", che muove le fila del mondo lontano dagli occhi della gente comune e a cui nulla sfugge al suo controllo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una volta sposati (Gendo assunse il cognome della moglie, diventando Gendo Ikari), i due cominciarono a lavorare insieme all'Istituto di ricerca per l'Evoluzione Artificiale, dove Yui dette prova di grandi potenzialità. Lo stesso Fuyutsuki, pur non conoscendo i particolari degli esperimenti della sua ex alunna (noti soltanto a lei, a Gendo e alla Seele), non poté fare a meno di notarne la natura avanzata. Nel frattempo, sempre all'Istituto, la dottoressa Naoko Akagi lavorava alla realizzazione dei Magi, potenti supercomputer interconnessi in una rete neurale che consente loro di interagire l'uno con l'altro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nel 2000 l'Istituto inviò la Spedizione Katsuragi in Antartide, dove si verificò un incidente che causò lo scioglimento dei ghiacci del polo sud e la morte di quasi tutti i partecipanti alla spedizione: il cataclisma ebbe un effetto disastroso sul clima della Terra, e prese il nome di Second Impact. La presenza della spedizione non venne resa pubblica, e i mezzi di comunicazione di massa diffusero la notizia dell'impatto di un gigantesco meteorite. In realtà, l'incidente fu causato dagli esperimenti che l'Istituto stava compiendo su Adam, il primo Angelo. Gendo Ikari, pur facendo parte della spedizione, al momento dell'incidente non si trovava in Antartide: come se già sapesse cosa sarebbe successo, era tornato in Giappone con largo anticipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'umanità affrontò un periodo difficilissimo: al momento del Second Impact la Terra era stata scossa da violentissimi terremoti, che causarono la morte di milioni di persone; l'innalzamento del livello del mare e le profonde modifiche climatiche misero a dura prova la sopravvivenza delle altre, tra cui le migliaia di bambini ormai orfani che affollavano le strade: tra questi Ryoji Kaji.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poco dopo venne creato il Gehirn, un'agenzia di ricerca controllata dalla Seele e situata in germania, all'interno della quale Yui continuò i suoi esperimenti. Gendo Ikari ne diventò il coordinatore; messo a conoscenza del progetto EVA, anche Fuyutsuki entrò a far parte del Gehirn. Shinji Ikari (figlio di Yui e Gendo), Asuka Soryu Langley e Rei Ayanami nacquero proprio in questo periodo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pochi anni dopo Misato Katsuragi (figlia del comandante Katsuragi e unica superstite della spedizione in Antartide) durante gli anni di università conobbe Ritsuko Akagi (figlia di Naoko): le due divennero buone amiche. In questo periodo, Misato conobbe anche Ryoji Kaji (ormai studente universitario) e se ne innamorò: la loro storia d'amore li travolse, dopo tante sofferenze, come una fiume in piena di felicità. Dopo due anni però, Katsuragi lo abbandonò riconoscendo nel giovane la figura del padre che tanto odiava.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nel 2004, durante l'importante esperimento di attivazione dell'EVA-01 (creato dal DNA di Lilith), culmine di tutto il lavoro svolto fino a quel punto, Yui Ikari morì. Shinji, che assistette all'esperimento, venne abbandonato dal padre e affidato a un tutore: padre e figlio non si sarebbero quasi più visti per oltre 10 anni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ritsuko Akagi intanto si laurea ed entra a far parte del Gehirn; poco tempo dopo anche Misato Katsuragi e Ryoji Kaji si laureano, Misato in particolare entra a far parte del Gehirn e viene trasferita in Germania, nella divisione tedesca. Successivamente Naoko Akagi si suicida, dopo aver ucciso Rei Ayanami, avendo notato in lei un'estrema somiglianza con Yui Ikari, poiché Naoko è amante di Gendo Ikari e suppone che Rei sia un clone di Yui atto a sostituire la sua scomparsa. L'ipotesi che Rei sia un clone di Yui nasce anche dal fatto che Rei è uno dei nomi che aveva scelto Yui quando era incinta per il proprio figlio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poco dopo l'istituto di ricerca Gehirn venne destituito ed al suo posto venne istituita l'agenzia militare speciale Nerv, nella quale vennero trasferiti tutti gli ex impiegati del Gehirn, compreso Gendo Ikari, il quale venne promosso come comandante della Nerv stessa. Sebbene la Nerv fosse ufficialmente diretta dalle Nazioni Unite, in realtà tutte le mosse della Nerv sarebbero state pianificate e controllate dalla Seele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intreccio principale &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nel 2015 la Terra si è ormai stabilizzata nel suo nuovo assetto climatico e la vita ha ripreso un corso che si potrebbe definire normale. Intanto, la Nerv ha portato i suoi esperimenti ad uno stato molto avanzato, producendo tre Macchine da combattimento Umanoidi Multifunzione Evangelion. Shinji Ikari, dopo aver trascorso oltre 10 anni senza vedere suo padre, si reca a Neo Tokyo-3 per incontrarlo: è stato scelto per pilotare l'unità EVA-01 e viene così a conoscenza dell'esistenza della Nerv, degli EVA, degli Angeli. Suo malgrado combatte gli Angeli e salva la città dalla distruzione. Conosce Rei, Asuka, Toji e molti altri ragazzi e, gradualmente, apre il suo cuore a nuove amicizie e nuovi interessi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La venuta degli Angeli, prevista dalla Seele, preannuncia il Third Impact. Apparentemente lo scopo della Nerv è di difendere la Terra dagli attacchi, ma in realtà proprio nel Terminal Dogma è imprigionata Lilith, l'essere che ha generato l'umanità. Sebbene non si sappia il vero motivo che spinga gli Angeli ad attaccare la Nerv, la loro direzione comune sembra quella di entrare in contatto con Lilith. Sembrerebbe che gli Angeli cerchino il contatto con Adam (si fa credere a molti che nel Terminal Dogma ci sia Adam e non Lilith) per generare il Third Impact ed elevare l'umanità intera allo stato divino tramite la fusione di tutte le loro anime.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La conoscenza che ha portato alla creazione degli EVA permette all'umanità di poter fronteggiare gli Angeli, ma è la stessa Seele ad inviare alla Nerv Kaworu Nagisa: il diciassettesimo Angelo creato come ricettacolo per l'anima di Adam, colui che, infiltrato alla Nerv come pilota sostituto di Asuka, dovrebbe avere un contatto col prigioniero del Terminal Dogma e provocare il Third Impact. Kaworu instaura un profondo legame con Shinji, il quale per la prima volta nella vita si sente apprezzato per ciò che è. Ma la sua felicità dura poco: lo scontro finale per il destino dell'umanità, vede scontrarsi proprio loro due: un angelo e un ragazzo, profondamente legati.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il finale &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il finale della serie TV è stato accolto in modi differenti. È completamente incentrato sulle introspezioni mentali di Shinji e dalla sua presa di coscienza del significato della vita, accompagnate da un'animazione spesso definita "sperimentale" (totalmente differente da quella presente negli altri episodi, grezza, segue la linea dei pensieri del protagonista piuttosto che mostrare una vera e propria storia); non vengono date risposte in merito al destino dell'umanità, alla Seele, alla Nerv: nessun accenno alle conseguenze che ha sul mondo la fine della lotta contro gli Angeli, nessuna risposta ai molti interrogativi ancora aperti sulle vicende della storia. Questo finale è stato molto apprezzato dagli otaku interessati al lato umano dei personaggi, alle tematiche della vita, ai percorsi mentali dei protagonisti; la crescita adolescenziale, unita alle problematiche freudiane e al tema della solitudine, sono percorsi delicati che ben si prestano a riflessioni e ragionamenti. Il finale perfetto per una serie che fa dell'indagine della mente umana e delle relazioni interpersonali una delle sue caratteristiche principali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'altro canto però, la mancanza di risposte al complicato intreccio della serie ha scontentato molti altri appassionati, interessati meno alla filosofia della vita e più ai risvolti terreni. Il finale (da non considerarsi alternativo, ma semplicemente differente rispetto a quello della serie) che appare nel lungometraggio del 1997 End of Evangelion sarebbe in realtà il finale originale, accantonato all'inizio per una mancanza di fondi: il film vanta spettacolari scene di combattimento e comprende risposte ad alcuni dei più ricorrenti interrogativi della serie. Molto discussa la scena iniziale (ripresa da Death &amp; Rebirth), in cui si intuisce Shinji intento a masturbarsi eccitato dal corpo degente di Asuka. Questa scena spiega la drammatica crisi interiore del protagonista, che lo porta spesso ad agire in modo riprovevole o a ferire gli altri, ma mostra anche la sua fragilità caratteriale e il suo lato ancora in parte "bambino", che lo porta ad infrangere quella finta barriera del suo animo che lui stesso crede "vuoto" e che smentisce il suo stesso pensiero quando afferma che lui "non è in grado di relazionarsi con gli altri se non tramite l'Eva". Anche nella conclusione cinematografica, tuttavia, rimangono degli interrogativi destinati a non avere una risposta e che a tutt'oggi sono terreno di accese discussioni tra gli appassionati. Uno stile palesemente differente da quello del finale originale: secondo alcuni si tratterebbe semplicemente di due differenti versioni, realizzate da prospettive antitetiche, degli stessi eventi.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-5764602913782362654?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tramecartoni.blogspot.com/feeds/5764602913782362654/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4936164651048403439&amp;postID=5764602913782362654' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/5764602913782362654'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936164651048403439/posts/default/5764602913782362654'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tramecartoni.blogspot.com/2008/08/neon-evangelion-genesis.html' title='neon evangelion genesis'/><author><name>chiara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978857796516136939</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_FXL3PW4dVxs/SLlaQcH2QeI/AAAAAAAAAKQ/Y9awA3aItMA/s72-c/Neon+Genesis+Evangelion+-+collage.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936164651048403439.post-316193992395890071</id><published>2008-08-30T07:28:00.003-07:00</published><updated>2008-08-30T07:30:41.190-07:00</updated><title type='text'>kim possible</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_FXL3PW4dVxs/SLlZhA_qllI/AAAAAAAAAKI/yxiZm_mi_Eo/s1600-h/Kim-Possible-Finale-8-web.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://2.bp.blogspot.com/_FXL3PW4dVxs/SLlZhA_qllI/AAAAAAAAAKI/yxiZm_mi_Eo/s320/Kim-Possible-Finale-8-web.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5240318065159870034" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La serie narra le avventure della liceale Kimberly "Kim" Ann Possible, la quale oltre agli impegni scolastici, gli allenamenti delle ragazze pon-pon, e i problemi dall'adolescenza deve ogni giorno affrontare imperterriti nemici che impegnano tutte le loro forze archittentando piani per conquistare la Terra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kim affronta le sue avventure assistita dal suo inseparabile amico Ronald "Ron" Stoppable e dal cibernetico Wade Load, che vive dietro un computer e non è mai uscito dalla sua stanza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La giovane protagonista non è solo bella, intelligente, coraggiosa e brava è figlia di buona famiglia (la madre è un neurochirurgo, il padre uno scienziato). Ha due fratelli minori gemelli, Tim e Jim (nomi che ricordano quello dell'eroina) che, nonostante la giovane età, mostrano una spiccata genialità. L'acerrimo nemico per eccellenza, il Dottor Drakken, che ovviamente non ha mai portato a termine uno dei suoi piani, combatte sempre accompagnato dalla sua assistente Shego, che pare l'unica dei nemici ad avere la capacità di accorgersi di cosa avviene veramente nel campo di battaglia, senza lasciarsi offuscare la mente dai piani di conquista o da assurdi monologhi. Infine non bisogna dimenticare che, per quanto sembri assurdo, è grazie al fattore Ron che Kim riesce sempre nelle sue missioni; infatti, il suo migliore amico, Ron Stoppable è un personaggio a "tutto tondo" che per quanto sia impacciato e timido, non perde mai il suo buonumore, assicurato tra l'altro dalla sua talpa senza pelo, Rufus, e da una buona dose di nachos del Bueno Nacho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;personaggi:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Kim Possible, leader del Team Possible, protagonista ed eroina della serie animata. Riesce a sconfiggere molti cattivi e anche a superare i suoi problemi adolescenziali; dopo questo, lei è sempre pronta ad aiutare gli altri. Kim è molto popolare e desiderata nella sua scuola ed è la capitana (Cheerleader) delle Ragazze Pon Pon. Come tutte le ragazze, però, anche la nostra eroina ha dovuto affrontare le classiche situazioni adolescenziali come genitori imbarazzanti e prime cotte. Nel film La Sfida Finale, Kim realizza, alla fine del lungometraggio, di amare Ron, il suo migliore amico.&lt;br /&gt;    * Ron Stoppable, migliore amico e compagno di squadra di Kim. Ron possiede una fedelissima talpa senza pelo, Rufus. Anche Ron contribuisce alle missioni ma spesso riesce a combinare più disastri di quanti riesce a risolverne. Per questo molti nemici non lo ritengono un pericolo, e molti si scordano spesso il suo nome. Tuttavia si rivela particolarmente abile nell'affrontare Lord Monkey Fist, maestro indiscusso del Kung Fu della Scimmia, pur essendo terrorizzato dalle stesse Scimmie. Anche lui è però un normale ragazzo (forse il personaggio più umano del cartone animato) che ha avuto molte cotte nel corso della serie. Ne "La Sfida Finale", in Ron inizia a nascere un sentimento molto più profondo per Kim, che verrà appagato alla fine del lungometraggio. Nell'ultimo episodio della quarta stagione, Ron fa esplodere la potenza del "Sommo Signore delle Scimmie", ed elimina con un colpo Warmonga e Warhok.&lt;br /&gt;    * Rufus è la talpa senza pelo di Ron. Nelle missioni si rivela molto più 'utile' del ragazzo che invece non fa altro che combinare guai. È infatti un membro essenziale del Team Possible e, diverse volte, si è dimostrato più competente di quanto le sue dimensioni lascino pensare. Il piccolo roditore, come il suo padrone del resto, è golosissimo di formaggio.&lt;br /&gt;    * Wade Load, informatore e amico di Kim. Wade non esce mai dalla sua stanza supercomputerizzata, ma riesce in qualche a modo a far arrivare strani aggeggi a Kim e Ron. I due amici e Wade non si sono mai incontrati di persona; l'atteso incontro è avvenuto in una delle ultime puntate della terza serie, Team Impossible. Nel film TV "Viaggio nel tempo", Wade si presenta come un adolescente alto, muscoloso e abile nel combattimento...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amici e alleati &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Monique è la migliore amica di Kim (dopo Ron). Insieme vanno spesso a fare shopping al Club Banana, un Centro Commerciale onnipresente nella serie. Monique, nonostante la sua amicizia con Kim, non sembra particolarmente affezionata a Ron (non tantissimo almeno), anche se i due hanno molte cose in comune. Nella 4°Stagione, Monique si è trovata molto spesso coinvolta nelle missioni dell'amica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Bonnie Rockwaller non è un'amica di Kim, ma almeno non è intenzionata a conquistare il mondo. È la rivale della nostra protagonista e vorrebbe metterla in ridicolo 24 ore su 24. Questo suo comportamento è dovuto al continuo maltrattamento da parte delle sorelle maggiori Connie e Lonnie, che sono addirittura più cattive e crudeli di lei. Il suo personaggio è simile alla Kate apparsa in Lizzie McGuire.Negli ultimi episodi della 4°serie inizierà la sua storia d'amore con Junior Senior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Felix Renton è un amico di Ron. Non può camminare, ma la madre gli ha costruito una Sedia a Rotelle Cybernetronica che gli permette di fare cose incredibili. Felix è apparso solo in 3 episodi: nei primi due ha avuto un ruolo chiave per sconfiggere il cattivo principale, Motor Ed, cugino del Dottor Drakken, mentre nel terzo è apparso solo in alcune scene senza influire in modo particolare sulla trama. In quest'ultimo scopriamo, però, che si è fidanzato con Zita Flores, una ragazza per cui Ron ha avuto una cotta durante la Seconda Stagione della serie animata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Yori e Sensei sono due personaggi che Ron ha incontrato in Giappone durante la Seconda Stagione della serie. Yori è un'amica/cotta di Ron che il ragazzo ha conosciuto nell'episodio Exchange. È molto calma, tranquilla, ma è un'abilissima combattente. Sensei ha un carattere simile a quello di Yori, ed è anche dotato di alcuni poteri magici. Nella 4°Serie, Yori ritorna insieme a Sensei e aiutano Ron a proteggere la sua sorellina adottata, Hana (introdotta nella 4°Serie), che non è altri che un'arma mistica di cui Monkey Fist è alla continua ricerca. In Italia, la voce di Sensei è di Roberto Del Giudice e può essere considerato uno dei suoi ultimi doppiaggi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La famiglia Possible&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Dottor James Timothy Possible è il padre di Kim. Il suo vero nome è stato rivelato solamente nel film La Sfida Finale. Lui è un ingegnere spaziale. Fu compagno di università del Dottor Drakken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Dottoressa Ann Possible, è la madre di Kim ed un abile neurochirurgo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Jim &amp; Tim Possible sono i due fratellini minori di Kim. Sono gemelli, e sono delle vere e proprie pesti. Tuttavia hanno spesso aiutato la sorella nelle missioni. Nella 4°Serie, Jim &amp; Tim frequentano la stessa scuola di Kim (grazie alla loro intelligenza superiore alla media) e la aiuteranno più spesso contro i cattivi...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Larry: un cugino di Kim. Compare nella quarta serie. Rappresentato come uno stereotipato maniaco dei giochi di ruolo, con occhiali, denti sporgenti e brufoli, tratta la realtà come un immensa partita. Visto il suo ruolo nell'ultimo episodio con il professor Dementor, chissà che non abbia ragione lui...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I Cattivi &lt;br /&gt;    * Il folle, malvagio Dottor Drakken (Drew Theodore Lipski) è il peggior nemico di Kim (e di conseguenza il cattivo più ricorrente nella serie), uno scienzato pazzo dalla pelle blu intento a conquistare il Pianeta. È noto nella serie per la sua goffaggine e, soprattutto, per avere un braccio destro più perfido di lui, Shego. Drakken ha una madre che non sa di avere un figlio malvagio ed un cugino piuttosto irresponsabile, Motor Ed.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Shego: una donna dal colorito pallido, veste di solito con una tuta verde, e, oltre a varie abilità di combattimento, ha anche il potere di lanciare fiamme verdi dalle mani. Ha un temperamento irascibile, per usare un eufemismo. In genere compare come assistente del dottor Drakken, alle cui manie e goffaggini non risparmia sarcasmi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Shego è rappresentata in modo molto simile a Kim, di cui rappresenta la nemesi: le due si sono affrontate innumerevoli volte nel corso della serie. Shego un tempo era una super-eroina intenta a difendere il mondo insieme al Team Go (i suoi fratelli), ma dopo esser passata al "lato oscuro" si è unita al dottor Drakken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Motor Ed è il cugino del Dottor Drakken. È un esperto in tutto ciò che è meccanico (robot esclusi) ed ha una passione sfrenata per i fuoristrada. Lui vorrebbe trasformare il mondo in un gigantesco parco demolizioni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Duff Killigan è un folle giocatore scozzese di Golf. Riesce a dare del filo da torcere a Kim grazie alle sue palline esplosive. Il suo intento è trasformare l'intero pianeta in un gigantesco campo da Golf. È apparso come cattivo principale solamente in un episodio della Prima Stagione. In tutte le altre sue apparizioni, ha solamente affiancato cattivi maggiori come Drakken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Lord Monkey Fist è il maestro del Kung Fu della scimmia. È il peggior nemico di Ron fino a prova contraria. Il suo intento è...conquistare il mondo in un modo o nell'altro, usando Spade Magiche o eserciti di Scimmie Ninja. È l'unico cattivo della serie che ha avuto spesso a che fare con artefatti magici o antiche profezie. Durante uno degli ultimi episodi della 4°serie verrà tramutato in una statua e messo a guardia del grande tempio della scimmia, dopo aver perso contro Hana, sorellina adottiva di Ron.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Senior Senior Sr. e Senior Junior, padre e figlio. Il primo è un miliardario che studia da supermalvagio per hobby e costringe il secondo, di indole egoistica, narcisista ma innocua a seguire le sue impronte. Sono i cattivi più ricorrenti della serie dopo Drakken e Shego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Il Professor Dementor, scienziato pazzo e geniale, nemico di Kim e rivale del Dottor Drakken (benché nella quarta serie conversino come "vecchi" amici e abbiano un "covo malvagio" in comproprietà). Indossa sempre un completo rosso e un casco in metallo nero che gli copre tutta la faccia lasciando solo la bocca e gli occhi scoperti. Durante la quarta serie Dementor è ossessionato ad avere a tutti i costi la tuta da combattimento di Kim ma senza riuscirci.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Gemini è il capo di una grande organizzazione malvagia intenta a conquistare il pianeta, il M.I.M. (Malvagio Impero Mondiale). È dotato di una mano meccanica molto pericolosa che lo rende un avversario difficile da sconfiggere. È il fratello gemello del comandante della Giustizia Globale, Betty. Nonostante la sua enorme competenza nella malvagità, Gemini è apparso come cattivo principale in un solo episodio. La sua seconda apparizione è avvenuta in una puntata della 4°Serie, dove però non ha avuto neanche una battuta (ed è apparso in pochissime scene).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Warmonga e Warhok sono gli unici nemici alieni della serie. Vengono da Lorwardia, un Pianeta solamente menzionato. Warmonga è stata introdotta in uno dei primi episodi della 4°Serie, mentre Warhok negli ultimi due. Entrambi si sono dimostrati una minaccia ben più grande di quasi tutti gli altri nemici messi assieme. Si distinguono non solo per la loro appartenenza ad una razza aliena, ma anche per essere stati gli unici personaggi vivi ad essere stati uccisi da un membro del Team Possible (Ron).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * DNAmy è una genetista "pazza" che ama i Compagnucci Coccolosi, peluche da collezione (il suo preferito è "moscalontra") per i quali anche Kim andava matta. Era innamorata del preside Barkin e del Dottor Drakken. Il suo scopo è creare Compagnucci Coccolosi a misura d'uomo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Lucro Parsimonia è un dipendente di uno dei tantissimi centri commerciali Smarty Mart. In un episodio tenta di distruggere Internet. È apparso in un solo episodio della Prima Stagione. È stato poi nuovamente introdotto in alcuni episodi nella 4°Stagione. In un primo momento è stato il compagno di cella di Drakken. Alcuni episodi dopo, lo ha poi aiutato in un piano di conquista avente alla base, prevedibilmente, lo Smarty Mart.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Camille Leon è un'ereditiera multimilionaria che, insieme alla sua gattina Debuttante (innamorata di Rufus), si scontra più volte con il Team Possible durante la 4°serie. La sua capacità di mutare le proprie sembianze, derivatagli da un trattamento di chirurgia plastica sperimentale, la rendono una nemica insidiosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Ghill è il secondo acerrimo nemico di Ron (dopo Monkey Fist) ed è un ragazzo che si è trasformato in un uomo-rana dopo aver fatto il bagno nelle acque contaminate del campeggo Voglia di pianto, teatro dei peggiori ricordi d'infanzia di Ron. Farà la sua comparsa in due soli episodi e, in entrambe le occasioni, sarà Ron a neutralizzarlo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936164651048403439-316193992395890071?l=tramecartoni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml
